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原创角色原创角色oc设定:第一阶段:状态、第二阶段:过去、第三阶段:现在、第四阶段:未来、第五阶段:关系、第六阶段:系统、第七阶段:行动、第八阶段:性格、第九阶段:背景、第十阶段:极限。
编辑于2022-06-25 22:29:45在资料分析中,平均数问题频繁出现,是考试的重点考察内容。该模板全面且系统地梳理了平均数问题的各个考点,为考生构建起清晰的知识体系。现期平均数是基础考点,模板中不仅给出了其公式定义“平均数 = 总数/个数”,还详细列举了常见的考察形式,如直接求平均数、求总数、求个数,同时提供了速算技巧——截位直除,帮助考生快速准确地得出答案。基期平均数的讲解同样细致,明确公式定义后,指出其速算技巧类似于基期比重的计算,让考生能够触类旁通,提高解题效率。两期平均数比较是考生容易出错的地方,模板通过清晰的升降判断规则“a > b 上升,a < b 下降”,帮助考生准确判断平均数的变化趋势,避免失误。平均数增长率和平均数增长量这两个考点也有深入剖析。借助万兴脑图制作的这一思维导图模板,考生可以在备考过程中快速梳理知识点,查漏补缺,加深对平均数问题考点的理解和记忆。在考试时,能够迅速调用相关知识,运用速算技巧,提高答题速度和准确率。它是考生提升资料分析成绩、实现考试突破的得力助手,助力考生在竞争激烈的考试中脱颖而出。
大学计划和规划,大学四年,是人生中一个充满无限可能与挑战的宝贵阶段。为即将或正在经历这一阶段的学子们提供一份详尽而实用的指南,帮助大家从入学之初就树立明确的目标,制定合理的计划,逐步构建起扎实的专业知识体系。
经济学基础(2025中级经济师),涵盖广泛的经济学基础知识,内容结构清晰,分为多个部分或章节,针对考试的重点和难点,进行有针对性的学习和练习,提高解题能力和应试技巧。
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在资料分析中,平均数问题频繁出现,是考试的重点考察内容。该模板全面且系统地梳理了平均数问题的各个考点,为考生构建起清晰的知识体系。现期平均数是基础考点,模板中不仅给出了其公式定义“平均数 = 总数/个数”,还详细列举了常见的考察形式,如直接求平均数、求总数、求个数,同时提供了速算技巧——截位直除,帮助考生快速准确地得出答案。基期平均数的讲解同样细致,明确公式定义后,指出其速算技巧类似于基期比重的计算,让考生能够触类旁通,提高解题效率。两期平均数比较是考生容易出错的地方,模板通过清晰的升降判断规则“a > b 上升,a < b 下降”,帮助考生准确判断平均数的变化趋势,避免失误。平均数增长率和平均数增长量这两个考点也有深入剖析。借助万兴脑图制作的这一思维导图模板,考生可以在备考过程中快速梳理知识点,查漏补缺,加深对平均数问题考点的理解和记忆。在考试时,能够迅速调用相关知识,运用速算技巧,提高答题速度和准确率。它是考生提升资料分析成绩、实现考试突破的得力助手,助力考生在竞争激烈的考试中脱颖而出。
大学计划和规划,大学四年,是人生中一个充满无限可能与挑战的宝贵阶段。为即将或正在经历这一阶段的学子们提供一份详尽而实用的指南,帮助大家从入学之初就树立明确的目标,制定合理的计划,逐步构建起扎实的专业知识体系。
经济学基础(2025中级经济师),涵盖广泛的经济学基础知识,内容结构清晰,分为多个部分或章节,针对考试的重点和难点,进行有针对性的学习和练习,提高解题能力和应试技巧。
oc
第一阶段:状态
名字
何时何地出生
可以用某个象征性的节日,加深文化简介
可以用某个有特色的地点,加强观众印象
源自于谁(双亲)
是否有亲属(兄弟姐妹等)
现居地(某某王国、某某森林、某某沙漠、某某星球等)
职业
战士
骑士、弓箭手、盗贼等
法师
牧师、巫师、不死法师等
外貌
身高
巨,高,中等,矮,迷你
体重
肥,胖,中等,瘦,超级瘦
种族
人类,精灵,兽人,虚空生物等等
发型
短,中,长,直,卷,特殊,如脏辫
其他特征
爪,角,翼,尾等等,详细可用特征交叉表开发脑洞
社会阶层(身份背景)
贵族(有官位)
皇帝,国王,诸侯,公侯伯子男爵等
平民(无官位)
士农工商,冒险者等等
社会底层
平民、奴隶、工具人等
有什么公认的称号
如超高校级的侦探,第六天魔王,行走的图书馆,魔法机关枪,炼金术师等
说话的风格(声音)
甜美,爽朗,高亢,阴阳怪气等等
独特行为
每天午夜12点会跑到树下,呵呵笑,吃吐司一定要切边,不喜欢被别人触碰等等
第二阶段:过去
生命中影响自己最深的一件事
生,老,病,死等
生命中影响自己最深的一个人
晚辈
弟弟,妹妹,儿子,女儿,学生等
平辈
发小,同学等
长辈
师父,亲戚,哥哥,姐姐,父母等
人生中目前最大的成就
十岁打倒熊,11岁被熊打倒等等
人生中最后悔的事情
没有及时向喜欢的对象告白
人生中做过最坏的事(犯罪记录)
人生中最害怕的东西(弱点)
某虫子或者令人意想不到的可爱动物
目前为止最有自信的专长技能(强点)
某霸气的中二招式,如星爆气流斩
最美好的回忆
最不愿回想的回忆
想改变过去的哪一件事情
第三阶段:现在
乐观还是悲观主义者(人生观)
整个世界的视野了解到什么程度(世界观)
对于伴侣的选择条件(爱情观)
宗教信仰
信仰某教,或者某教的分支教等等
政治立场
所属某国,某联邦等等
最好的朋友
阿猫阿狗,暗恋的对象,路边捡的小西等等
变成现在这副模样的原因
一个圣骑士,酒保,流浪汉,冒险者等等
孤独或合群
有没有拼上性命也要保护的对象
我老婆老公,我女儿儿子,隔壁村的村长等等
有没有杀生过
泛指对动物夺取生命的行为,不管是有意或无意
第四阶段:未来
想成为什么样的人
万众景仰,默默无名,隐士,无名英雄等
想拥有什么样的权利、势力
国王,君主,领主,诸侯等等
想获得什么设备(装备或者不动产、经济等)
几栋房,几亩地,多有钱
想掌握什么技能
想跟谁在一起(工作、冒险、恋爱等)
想得到谁的认可
想变成什么职业
想要活到几岁
不同种族的年龄可以不同,也可以永生设定
想完成什么理想(比较可能的)
想完成什么梦想(比较不可能的)
第五阶段:关系
如何对待陌生人
友善,粗暴,保持距离等等
如何对待朋友
意气相投,利益交换,占尽便宜等等
如何对待亲人
尊老敬闲,孝顺,不冷不热,冷淡,叛逆等等
如何对待爱人
宠溺,平等,冷漠等等
如何对待子嗣
严厉,偶尔管教一下,放养等等
如何对待长官
顺从,违背等
如何对待部下
关照,合作,奴役等
如何对待恶人
正义执法,漠不关心,斯德哥尔摩综合症(同情犯罪名),以暴制暴等等
如何对待没有生命的事物
爱惜,无感,浪费等
如何对待自己
凡事以自己的幸福为优先考量,得过且过,不重视自己,偶尔会切黑化,多重人格等等
第六阶段:系统
姓名系统
东方命名方式
如:杜子腾,上官飞仙,佐藤等
西方命名方式
尼古拉斯,夏洛克·福尔摩斯,查理九世等等
非主流命名
霹雳卡霹雳拉拉波波丽娜贝贝鲁多,代号x-092等等
等级系统
LV1-99,青铜白银黄金钻石,大宗师等等
装备系统
冷兵器,机械,魔法道具,科幻能量等等
技能系统
武技,魔法,斗气,能量等等
装饰系统
魔法石,宝石,祖传秘宝,诅咒道具等等
阵营系统
服从的组织,效忠的国家,从属的星球等等
交流系统
声音,文字,符号,接触,精神感应等
贸易系统
货币,度量衡,空运,航海,金融制度等
生活系统
人们通过什么样的手段生存下去
农耕,光合作用,太空食品,能量方块,魔法能量,火,油,电等
资源系统
世界主要的元素构成
有什么矿物,大地的主要成分等
第七阶段:行动
预兆
行动前有什么迹象
内容
将要做什么
时间
将要在什么时候做
地点
将要在哪里做
人物
谁与谁将去互动
理由
为什么这样行动
方法
将要怎么做
度
将要做多少或者做多大
花费
该行动需要什么代价
结果
行动之后会发生什么事
第八阶段:性格
完美型
忍耐,有毅力,守承诺,贯彻始终,爱家顾家,守法,有影响力的领袖,喜欢控制,光明磊落
动人型
温和,友善,随和,绝不直接表达需要,婉转含蓄,好好先生/小姐,慷慨大方,乐善好施
成就型
自信,活力充沛,风趣幽默,满有把握,处事圆滑,积极进取,美丽形象
自我型
情绪化,追求浪漫,惧怕被人拒绝,觉得别人不明白自己,占有欲强,我行我素的生活风格,爱讲不开心的事,易忧郁、妒忌,生活追寻感觉好,很珍惜自己的爱和情感,所以想好好地滋养它们,并用最美最特殊的方式来表达,他们想创造出独一无二,与众不同的形象和作品,所以不停的自我觉察,自我反省以及自我探索
理智型
温文儒雅,有学问,条理分明,表达含蓄,拙于辞令,沉默内向,冷漠疏离,欠缺活力,反应慢慢
忠诚型
忠诚,警觉,谨慎,机智,务实,守规,纪律维持者
活跃型
乐观,要新鲜感,追上潮流,不喜欢承受压力,怕负面情绪,想过愉快的生活,想创新,自娱娱人,渴望比较享受的生活,把人间的不美好化为乌有,他们喜欢投入经验快乐以及情绪高昂的世界,所以他们总是不断的寻找快乐,经验快乐
领袖型
爱命令,说话大声,有威严,报复心理,爱辩论,靠意志来掌握生活
和平型
温和友善,忍耐随和,怕竞争,无法集中注意力,有时像梦游,不到最后一分钟不会完工,非常依赖别人的提醒,注意力集中在细节、次要的事,对大多数事物没有多大兴趣,不喜欢被人支配,绝不直接表达不满,只是阳奉阴违
不属于以上的其他类型(或者不是人)
第九阶段:背景
所处什么样的世界
真实世界,架空世界
所处什么样的文化
东方,西方
所属什么样的类型
科幻,古典,现代摩登
时间节点
上古,西元前,西元后,未来
说什么语言,文字
外星语,联邦语,通用语,方言
是否有超越人类的智慧存在
神,魔,信仰的探讨与真实性
全球气候
是否有史诗灾变或异常气候,是否有特色气候等
日照条件
白天与夜晚的长度分配,或者没有
经济状况
与角色相关的国家城市村庄目前是什么发展状况,个人又是什么情况
当前危机
世界上正在发生什么不好的事情需要共同解决
第十阶段:极限
活动
每天最多醒着16个小时,习惯晚上出没等
寿命
最多活到多长时间
力量
最多能抬起多少单位的水
智慧
最好的创意是某些事物
敏捷
最快一分钟可以跑多远
幻想
脑中的尽头是什么样子
成长
最巅峰可达成什么样的状态
支配
能召集或发动多少人替自己做事
技术
在没有帮助的情况下能自己创造工具
能力
只要愿意,甚至可以毁灭世界等