导图社区 图形推理emmx
这是一篇关于图形推理emmx的思维导图,包括:位置规律(元素组合基本相同)、样式规律(元素组成相似)、属性规律(元素组成不相同、不相似)、数量规律(元素组成不同且无属性规律,数量特征明显)、特殊规律、 空间重构。
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图新推理
位置规律 (元素组合基本相同)
平移
方向(上下左右、斜对角线、绕圈、顺/逆时针)
步数:恒定、递增、等差数列
多宫格类型题目
中间黑色块数相同:优先内外部份分开看
中间黑素数块不同:优先横竖看
旋转、翻转
方向:顺/逆时针
常见角度:30°、45°、60°、90°
翻转
左右翻转:竖轴对称
上下翻转:横轴对称
样式规律 (元素组成相似)
遍历(相同元素重复出现)
缺什么元素补什么元素
加减同异(前两幅有明显一样的线条,可优先运算;前两幅无明显的线条,可优先位置)
相加、相减
求同:去掉不同,保留相同
求异:去掉相同,保留不同
黑白运算(图形轮廓与分割区域相同,内部颜色不同)
相同位置黑白运算
区分平移规律
黑块数量相同:优先平移(重合只一幅图数量不同)
黑块数量不同:优先黑白运算
属性规律 (元素组成不相同、不相似)
对称性
对称
轴对称
“等腰”元素出现
中心对称
平行四边形、N、S、Z出现、相同图形反着放
轴+中心对称
存在相互垂直的对称轴
考法
区分对称类型:轴/中心/轴+中心对称
对称轴的数量与方向
对称轴与图形中点、线面的关系:重合、相交,交点为点、线、面
一个图形中包含多个“等腰“图形,分开看对称轴关系
曲直性
全曲线
全直线
曲线+直线
开闭性
全封闭
全开放
半开半闭
数量规律 (元素组成不同且无属性规律,数量特征明显)
面数量(图形被分割,封闭面明显、生活化图形、粗线条图形)
所有面的形状
相同面的数量
最大/小面的形状、属性(几边形、对称、与外框形状一致)
线数量(直线特征图:多边形、单一直线;曲线特征图:圆、弧、单一曲线)
考法:笔画数(五角星、”日“、”田“、圆相切/相交变形图、端点)
一笔画:线条之间联通或奇点为奇点为0或2
多笔画:奇点/2
点数量(线条交叉明显(大树杈)、相切较多)
切点
框内/框上分开数交点
均有圆,若切点多,优先考虑切点;若交点多,考虑框上/内的点
角数量(十字交叉、T字形、直角三角形、明显的改造图形)
只数直角
素数量
考虑元素种类和个数
颜色不同一般为一种;大小不同一般为两种
部份数(生活化、粗线条图形)
特殊规律
图形间的关系(多个封闭图形连接在一起)
相离
相交
相交与点
相交与线
数量
样式:长短、整体与部份、曲直
相交与面
相交面的形状
相交面与图形之间的关系
区分多个面连在一起
若均为堆成图形,优先分开看对称
若存在不对称图形,优先看图形间关系
功能元素(出现黑点、白点或箭头等元素)
点:曲直、直直、曲曲交点
线:最长线、最短线、直线、曲线
角:直角、锐角、钝角、最大/小角
面:单独面、相交面、最大面、最小面、形状属性
空间重构
相对面
同行或同列相隔一个面
Z字形两端(紧邻Z字中线的面)
相邻面
构成直角的两条边是同一边
一列/行连着的四个面,两头的两条边是同一边
画边法
补充
生活化、粗线条图形常见考法
属性:对称、开闭
部份数
面(内部留白多)