导图社区 产品思维之用户体验要素
用户是产品的核心,要优化用户体验,需要先明确用户体验的要素。用户体验的架构设计,要从多方面确保用户体验。要考虑用户心理,并抓住用户的心智。从用户思维的角度做好产品的用户体验设计。
编辑于2022-06-22 13:53:10社区模板帮助中心,点此进入>>
用户体验为何如此重要
日常生活中的遭遇
什么是用户体验
从产品设计到用户体验设计
为体验而设计:使用第一
用户体验和网站
用户体验是商机
用户体验的目的:省时省力省钱
提供满足感
增加自豪感
在乎你的用户
以用户为中心的设计
用户体验要素的五个层面
自下而上地建设
让每一个层面的工作在下一个层面可以结束之前完成
基本双重性
功能型产品
任务:人们如何完成这个过程
信息型产品
信息:应该提供哪些信息,这些信息对用户的作用
五个层面
战略层
日用户需求+商业目的
范围层
功能型
功能规格
信息型
内容需求
结构层
功能型
交互设计
信息型
信息架构
框架层
信息设计
功能型
界面设计
信息型
导航设计
表现层
创建感知体验
应用这些要素
每一层的各个要素必须相互作用才能完成该层的目标
内容至上:用户认为有价值的内容
技术
都会影响用户体验
产品目标和用户需求
战略层的定义
产品目标:我们要通过这个产品得到什么?
用户需求:用户要通过这个产品得到什么?
战略文档/愿景文档
目标+目标之间的联系
简洁明了、直截了当
共享
演变和改进
产品目标
商业目标
在具体和宽泛之间取得平衡
明确定义"成功的条件“
品牌识别
视觉表现
概念系统
情绪反应
成功标准
用户需求
用户细分
人口统计学
消费心态档案
经验和专业程度
新手op专家
产品使用者的不同角色
可用性和用户研究
收集观点和感知
问卷调查
焦点小组
用户访谈
获取用户基本信息。 问题描述要清楚、具体
行为和交互表现
用户测试
功能型:测试原型
信息型:卡片排序法
现场调查
任务分析
创建人物角色
能代表整个真实用户需求的虚构人物
团队角色和流程
功能规格和内容需求
范围层定义
过程的价值
产品的价值
明确工作流程、日程安排、里程碑
用文档定义产品需求
原因1:这样你才知道你正在建设什么
原因2:这样你才知道你不需要建设什么
功能和内容
功能
功能需求
功能规格
内容
内容需求
内容管理系统
定义需求
观点和行为
动机和目的
价值观和人性
多角度全方位思考+头脑风暴
用户、需求、场景
竞争对手如何做
功能规格说明
原则
乐观
描述系统将要做什么事情去防止不好的情况发生
具体
详细的解释清楚状况,用具体的细节定义清楚目标
避免主观语气
保持明确,量化、避免岐义
内容需求
确定需求优先级
评估需求是否能满足战略目标
实现这些需求的可行性有多大?
留意不在战略目标范围内的特性
关注战路目标,而不是各种实现这些目标的手段
交互设计与信息架构
结构层定义
功能型:交互设计
信息型:信息架构
确定各个将要呈现给用户的元素的“模式"和“顺序"
交互设计
概念模型
利用用户熟悉的概念来帮助用户理解抽象的系统
符合用户本能的、隐含的期望
将系统设计成不可能犯错的系统
错误处理
使错误难以发生,帮助用户发现并改正
预防-改正-恢复
信息架构
结构化内容
创建分类系统
从上到下
从下到上
用户是否认为每个步骤都合理
结构方法
节点
层级结构
矩阵结构
不要超过三个维度
自然结构
线性结构
组织原则
要与“产品目标"和”用户需求"相对应,以此来选择不同的信息组织原则
识别出用户心目中至关重要的信息,事先预知用户的期望并将其纳入设计之中
语言和元数据
命名原则
使用用户的语言
受控词典
类词词典
元数据
方便链接
方便用户搜索
团队角色和流程
架构图
规范化、流程化
视觉词典
界面设计、导航设计 和信息设计
框架层定义
界面设计
提供给用户做某些事的能力 在交互设计中确定具体的功能
导航设计
提供给用户去某个地方的能力
信息设计
传达想法给用户
习惯和比喻
习惯和反射
界面与用户的习惯保持一致很重要,界面与其自身保持一致更重要
有效的使用比喻,就是要减少用户在•理解和使用你的产品功能"时对猜测的要求
界面设计
选择正确的界面元素
复选框
单选框
下拉菜单
多选菜单
按钮
文本框
让用户一眼就看到最重要的东西
组织好用户最常采用的行为
考虑选项默认值-现实更多细节
导航设计
目标
提供给用户在网站间跳转的方法
传达出这些元素和他们所包含内容之间的关系
传达出它的内容和用户当前浏览页面之间的关系
导航系统
全局导航
局部导航
辅助导航
上下文导航
友好导航
网站地图
索引表
信息设计
用一种能:反应用户的思路°和•支持他们的任务和目标•的方式来分类和排列
错误提示
指示标识
类似心理地图,让用户知道自己在哪?能去哪?如何去?
颜色标识、图标、系统标签、排版
线框图
是对一个页面中所有的组成部分以及它们如何结合到一起的、最直观的描述
用来回答网站应该如何运作
整合界面设计、导航设计、信息设计
表现层:感知设计
表现层定义
合理设计感知
嗅觉和味觉
触觉
听觉
视觉
忠于眼睛
视线首先落在什么地方
哪个设计要素在第一时间吸引了用户注意力?
眼球追踪
对比和一致性
对比:吸引用户注意力、突出主题、"差异"必须足够清晰
一致性:视觉元素的大小一致等
基于柵格线:没有设计标准的情况下进行工作是不好的,但是教条地道守设计标准 而不顾你适当的需求就会更糟。
內部和外部的一致性
配色方案和排版
设计合成品和风格指南
用户体验要素应用
提出正确的问题
大量收集亟待解决的非常细微的问题
了解你正在试着去解决的问题
了解解决办法所造成的后果
必须同时考虑5个层面的因素
收集用户需求、做用户测试
着眼于用户体验
知道要在调查中列出哪些问题是展示出你测试主题的关键
比用户自己更准确地去理解他们的需求
马拉松和短跑
产品开发是一场马拉松
经过深思熟虑的设计决策,可能会在短期內花费一定的时间 但是他们将在一个更长时期中节省更多的时间
那些最难被感知的要素(产品的战略层、范围层和结构层) 在决定用户体验的最终成功做失败方面十分重要
每一件与网站的用户体验有关的事情都是有意识地、明确地决策的结果 只有这样你才能确保这个网站能同时满足你的展露目标和用户需求
产品思维之用户体验要素