导图社区 《游戏改变世界》笔记-雏蜂:深渊天使手游ui界面
一款当下热门的未来科幻动作竞技游戏,该游戏采用了3D引擎打造,将整个的游戏画风和画面真实感都打造的十分的出色,不论是游戏内的哪个图案都可以用来当做手机桌面壁纸,非常的精致唯美,能够让玩家们感受到沉浸式的游戏冒险体验。另外游戏主打硬核动作,但为了更加贴合原著漫画雏蜂的设定和世界观,在二次元动作体验的基础上,添加了MMORPG游戏常用的开放城镇玩法,让这款游戏的可玩性大大增加,不管是哪个年龄段的玩家们在这里都可以感受到属于自己的那份游戏快乐。并且,雏蜂深渊天使游戏最大的亮点便是采用横版3D全自由的战
编辑于2022-08-15 15:10:37 上海游戏主机御三家怎么选 | PS5、Switch、Xbox购买攻略 能让你玩起来的游戏机🎮是最推荐的游戏机。Switch 和 XSS 只要2000块就可以玩起来,价格便宜。Switch是掌机,哪里都能玩。有钱当然推荐 PS5,画质好体验好。 游戏机的生命周期一般在7年左右,所以本身还是非常保值的。 希望大家都能找到自己心仪的游戏机,祝大家玩的开心!
我们在实际的工作和学习接触中,会发现一个比较统一的问题,那就是:随着数据在企业生产经营中的广泛应用,我们究竟该如何借助数据分析的能力,去提升公司业务的运营效率,为企业降本增效呢?也就是我们常说的实现真正的数字化,最终达到企业经营模式的转型。那么这个问题,其实根源在于:我们个人如何培养自己的数据思维?
如果说十大必去的城市的话,我就觉得那些把省级行政区(直辖市除外)放进来评论的,不知是不是跑题了!所以按照包括直辖市在内的叫法,我认为排在前两名的肯定是北京和西安。具体的谁靠前就不好说了,反正都差不多。
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游戏主机御三家怎么选 | PS5、Switch、Xbox购买攻略 能让你玩起来的游戏机🎮是最推荐的游戏机。Switch 和 XSS 只要2000块就可以玩起来,价格便宜。Switch是掌机,哪里都能玩。有钱当然推荐 PS5,画质好体验好。 游戏机的生命周期一般在7年左右,所以本身还是非常保值的。 希望大家都能找到自己心仪的游戏机,祝大家玩的开心!
我们在实际的工作和学习接触中,会发现一个比较统一的问题,那就是:随着数据在企业生产经营中的广泛应用,我们究竟该如何借助数据分析的能力,去提升公司业务的运营效率,为企业降本增效呢?也就是我们常说的实现真正的数字化,最终达到企业经营模式的转型。那么这个问题,其实根源在于:我们个人如何培养自己的数据思维?
如果说十大必去的城市的话,我就觉得那些把省级行政区(直辖市除外)放进来评论的,不知是不是跑题了!所以按照包括直辖市在内的叫法,我认为排在前两名的肯定是北京和西安。具体的谁靠前就不好说了,反正都差不多。
《游戏改变世界》雏蜂:深渊天使手游ui界面
游戏模块
系统设置
画质设置
画面精度
副本帧率
声音设置
背景音乐
游戏音效
人物语音
其他设置
省电模式
队友特效
刘海屏
同屏人数:5、10、15、20、25
跳过对话
跳过脚本动画
帧率检测
终端
背包
武器
尖兵(13个)
角色属性
攻击力、防御力、生命值
时装
好感度
阵容搭配
通过轻型合金强化,获得途径: 合金工厂、兑换商城、集合搜寻
子主题
晋升
通过角色意志碎片进阶,获得途径: 往日回声、无序境界、集合搜寻
技能:通过信用点升级(游戏内货币)
等级
通过升级指令提升等级,获得途径: 尖兵特训、兑换商城、集合搜寻
作战效能(战力)
兑换
WIKI
图鉴
伊甸方块
客服
商城
月度契约(月卡)
30源石
68源石
萌新礼包(限购礼包:68源石)
优惠组合
每日优惠组合:1、6、12源石购买
每周优惠组合:免费、1、30、68、98源石购买
每月优惠组合:免费、128、328、648源石购买
噬血狂潮:128源石购买
晶石兑换
6、30、68、98、128、198、328、648源石购买
黑市
信用点:每日免费
武装密钥:700晶石4次
联络密钥:1200晶石8次
晶石商城
联络密钥:单次250晶石
武装密钥:单次250晶石
基础资源
源石:人民币1比1充值
晶石:兑换比例为源石X10
信用点:通用金币
体力:刷图
指挥官(玩家)
信息
等级、经验值
游戏ID
生日
联盟
兑换码
展示
尖兵展示
时装展示
编队
可编3人制小队,共5个方案选择
搜寻(抽卡)
尖兵搜寻(角色卡池)
每日免费1次,可10连,暂无次数限制
50次出保底S
集合搜选(道具、角色集合卡池)
每日免费5次,每次时间间隔5分钟,可10连,暂无次数限制
暂无保底机制
作战(刷图,剧情+3副本)
剧情章节
资源本
尖兵特训:尖兵养成资源
合金工厂:武器养成资源
虚拟战场:挑战本
读书笔记
作者简介
简·麦戈尼格尔
未来学家,未来学会游戏研发总监
42 Entertainment首席设计师
全球产值604亿美元视频游戏行业大使
TED大会新锐演讲者,超越比尔盖茨,位居16位
“纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人
游戏开发者大会主讲人
“十大最重要创新人士之一”—— 《商业周刊》
“全球百位创意商业人士之一”—— 《快公司》
“全球最令人惊叹的20位女性之一”—— 脱口秀女王奥普拉
“最具突破性的观念”—— 《哈佛商业评论》
(一) 基本信息
关于作者
简·麦戈尼格尔是著名未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监。同时作者还是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位。
关于本书
本书首次探索了游戏化的力量,揭示了互联时代的未来趋势,颠覆了普通人对游戏的认知。
核心内容
这本书分三个部分,第一部分主要讲游戏的特征,第二部分是游戏化的目标,第三部分讲怎样来实现游戏化生活。
(二) 游戏的特征
第一个特征:目标
就是玩家努力达成的具体结果。这个目标吸引了玩家去参与,比如说愤怒的小鸟,我们的目标就是攻击绿皮猪。玩植物大战僵尸时我们的目标就是防止僵尸进到屋子里。
第二个特征:规则
就是为玩家如何实现目标作出限制。每个游戏都有规则的,如果想赢,就得遵守规则,但同时这个规则还不能太简单。因为如果根本不需要动脑子,大家可能就不愿意继续玩下去。游戏是需要动用我们的策略思维达到目标的。
第三个特征:反馈系统
就是当你每完成一个小部分,游戏就会告诉你离最终的目标还有多远,我们随时能看到最新的进度。
第四个特征:自愿参与
没有人会逼着我们玩游戏,你想退出,随时都可以。游戏的目标、规则和反馈系统,都建立在玩家是自愿玩游戏的基础上,这样才能够保证玩家的高度投入和退出自由。
(三) 游戏化能实现的四个目标
1.更满意的工作
满意的工作是从两件事开始的:一是明确的目标,二是实现这一目标的可操作性步骤。在工作里可以设置 关卡,从简单到复杂。就像通关一样,每完成一个任务,就给出一定的奖励。
2.更有把握的成功
可以在工作环节借鉴游戏化设计机制,增强有效回馈,让我们在发现问题之后立马修正。在工作里如果我们可以及时发现错误,就可以降低重大错误出现的几率,也会提高整个工作的质量。
3.更强大的社会联系
游戏能够创造两种独特的亲密情感,分别是快乐尴尬和间接骄傲。
快乐尴尬就是通过相互调侃、打趣等手段,强化彼此之间正面的感受,说白了,就是大家善意地互损。
间接骄傲就是通过指导、帮助他人让他人获得成功,让自己增强幸福感和成就感。
4.更宏大的意义
把自己的一些日常行为和一件超出自身的事情联系起来,事情越大,效果越好。比如说在工作中我们可以给自己设置 宏伟的目标,让我们觉得自己正在做伟大的事情,让这个愿景推动我们前进。
(四) 实现游戏化生活的方法:“平行实境游戏”
1.游戏化的激励机制
在我们的日常生活里增加游戏的反馈系统,来激发我们的参与感。比如说作者设计了一个游戏叫做《家务战争》。你可以和朋友给不同的家务设计出各种酷炫的名字,然后分别对应不同的经验值、金币和宝物。这样,我们的家务活动就变成了升级打怪。
2.游戏化的团队机制
游戏比一般的社交软件、网站,更能鼓励人们与陌生人交流。因为大家都是游戏玩家,有很多可以交流的话题。生活中我们可以把公司、班级看做社群平台,大家有着共同的目标,把这些目标完成,就能获得报酬,就相当于游戏中的反馈。
3.游戏化的持续性
游戏能够提升我们的幸福感。因为反馈能让我们认清自己,完成目标会有自豪感、成就感,无论过程还是结果都是幸福的。
(五) 金句
1.有趣的失败是延长游戏体验、扩展学习过程的一个好办法。与此同时,当我们能够享受自己的失败,就会有更多的时间停留在一种“无比乐观”的状态,也就是在成功化为真实之前的希望时刻,我们可以体会到竭尽所能的灵感。
2.我们怎样才能在生活中获得更多意义?其实很简单。哲学家、心理学家和精神领袖都赞同:为生活增加意义的最佳途径,就是把自己的日常行动与一件超出自身的事情联系起来,事情越大,效果越好。
3.与游戏相比,现实混乱而分裂。游戏帮我们做出更加协调一致的努力,随着时间的推移,它们还将赋予我们合作的超能力。
价值和总结
书籍目录
游戏的意义
趋势
游戏4大特征
游戏3大作用
意义
3000年前,吕底亚出现了饥荒,人们一天玩游戏一天吃饭,发明了骰子、抓子儿、球等常见游戏,用这种方式熬了18年
游戏可以主动逃避,填充现实饥渴
趋势
让人们更高兴地上班
修正教育系统
治疗抑郁、肥胖、焦虑和注意力缺陷
帮助老人感到社会关怀
提高民主参与度
解决气候变化和贫穷问题
提高人类的创造力
游戏4大特征
目标感
达成的具体结果,吸引玩家注意力,提升参与度
游戏设计
超级玛丽:通关目标救公主
三国志:杀死曹操救貂蝉
魔兽:保护部落长大
企业管理:愿景
马云:让天下没有难做的生意
paypal彼得蒂尔:拯救第三世界国家的人民
书籍参考:《指数型组织》MTP撬动更多的杠杆资源
规则
释放玩家创造力,培养策略性思维
创造价值
韩都衣舍的成功=公式【海星模式】
签约品牌代理,合伙人招募,自运营,利润分配3/7分配
海星模式:1生2,2生4,裂变,典型(塔利班组织)
互联网时代特征:赋能,放大个体能力
反馈系统
距离目标有多远,通过点数、级别、得分、进度条等形式反馈
反馈=承诺=动力
企业管理:正向反馈激励员工
保险行业、腾讯:给员工颁奖
自愿参与
接受目标、规则和反馈
把高压挑战视作安全愉快的活动
参考书籍《联盟》《自卑与超越》
“玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍”—— 伯纳德·苏茨
游戏3大作用
提升幸福感
在挑战中获得心流
”玩的对立面并不是工作,玩的对立面是抑郁和无聊“
带来幸福感的游戏
心中的英雄
与美女并肩作战
给生活加点料
Be Your King
解决社会问题
老人院游戏设计:两个人找寻找一个共同点得一分,结果:跟老人不同的聊天,解决老人孤单寂寞
9.11事件机场游戏设计:在机场玩游戏获得世界各地积分奖励,结果:集齐全世界各地的奖励
创造超级合作者
英国议员腐败案:网民把账单发包,各自领任务,结果:查清账目
游戏《没有石油的世界》:预测石油枯竭后的世界状态,结果:改变了能源利用方式
ARG平行实境《家务战争》干一个家务得一分,没有被别人发现的家务的双倍积分,结果:家庭更和谐
多一点游戏思维,了解游戏,使用游戏,不要成为游戏的傀儡,做游戏的主人
互联网时代衡量企业是否成功的标准:产品设计是否符合游戏化思维
(一)总策略方向:
1,数据策略与环状影响
2,非对等对抗与半约束克制
3,技能道具参数利用价值
4,多线发展方向的相互整合与设计相关性
5,越高的自由度便需要越真诚的细节
6,自定主义的世界观要有真正的哲学内涵
7,简约的设计在于方向的极致
8,操作性手游注重交流,养成型手游注重理念
9,玩家参与整体概念的建设的重要性
10,设定手游的生命周期阶段与非线性成长方式
11,对游戏理解的多层次对立划分以区分模块
12,以伴随成长为目的的长周期游戏开发
13,人工智能时代的“与人斗其乐无穷”
14,对平面游戏设计需要多少像素细节
15,以数据整合发散的无人操作数据平台建设
16,知识体系的引导策略,第二类辅助软件相关编写
17,与社会生活接轨,读书记录与对历史的研究对未来的概念式设计
18,对于隐秘性,潜藏性,相关性,对立性与因果性的副本架构设计
19,游戏的隐藏内容需要明锐嗅觉的提醒
20,玩家只需玩好一种方向的游戏便是好游戏
21,游戏的命运系统,属性系统与成就系统的关系,玩家角色就是游戏世界的一员为道德准则