导图社区 Zbrush快捷键
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Zbrush快捷键
快捷键
组
Ctrl
绘制遮罩
+框选空白处
取消遮罩
+点选 |模型/空白
柔化遮罩羽化/反转遮罩
+Alt (减去)
+点选模型/框选和涂抹
硬化遮罩羽化/去除遮罩
+Shift(显示)
+框选物体/空白处框选
仅显示框选 /反转显示
+点选 /空白处点击
只显示点选的组 /全显
Ctrl+W
将遮罩分组
操作
视图控制
右键
旋转
+Ctrl 缩放
+Alt 移动
+Shift 吸附到正交视图
X
开启对称模式
Alt +左键
激活选择物体
Shift+左键单击子工具层
将全部显示或隐藏,只有选择的物体才能看见,实现了独显功能
上下方向键顺序选择层,加按Shift为移动层
Q
绘制模式
W/E/R
Transpose(W)
按Ctrl键拖动,可以生成遮罩范围
第一个圈
内圈压平
外圈单独坐标移动
第二个圈
内圈模型整体移动
外圈整体坐标移动
第三个圈
内圈单轴拉伸
白圈:回到默认坐标
3D通用变形操作器
动态网格Dynamesh
当模型网格有拉伸时,Ctrl+空白处拖拽即可完成网格重构
细分网格
【 Ctrl+D 】不变形则把 smt去掉
【D】
现有级别的细分提升
+shift 降级细分
笔刷
【O 】焦点衰减 【 S 】绘制范围【 U 】强度
【C】 在指针下面拾取颜色
【V】切换颜色
Shift+G
投影大师工具
Z球
编辑模式下
按Alt可减去Z球点
按Ctrl可沿法线拉出,中途放开可自由移动,左键不放再按Ctrl可缩放大小
左键拖出后按俩下Ctrl ,可以自由绘制
A
切换预览模式,预览模式下进行雕刻后将不支持再进入Z球模式
关联的命令是工具中的【自适应蒙皮】的预览
Shift+A
切换连续自由绘制模型,按A时仅显示此模式绘制的蒙皮,
说明
新建文件
从灯箱中打开一个ZPR文件就相当于新建文件了
保存文件
Ctrl+s
附加文件
从工具保存出去,然后在新工程中打开灯箱的工具标签加载,通过子工具箱追加即可
画布
Shift+S
快照模型到画布
Ctrl+N
新建画布
自定义UI
开启 首选项—配置—【启用自定义】按下Ctrl+Alt即可随意拖动界面UI属性进行放置,笔刷需要从菜单-笔刷中拖拽。配置完成后退出自定义,并保存UI,存储配置
自定义笔刷快捷键:Ctrl+Alt+左键点击笔刷,之后按下想要的 数字或字母即可
小技巧
基本流程
起大型
+Dynemesh动态网格(密度合适的整体网格,一般为128分辨率),在保持开启情况下可以使用细分网格,辅助临时做一些细节结构,但一刷新网格就会重新布线。 +Sulpts pro(局部有拉伸结构的用,比如触须) +Z球(做身体结构用)
IMM笔刷
预设模型,可以是身体或任何部位,添加后用dynamesh刷新拼接
拓扑和高模
Zremesh拓扑
1.模型雕刻完成后重拓扑布线结构利用Zremesh的【曲线功能】+【多边形绘制功能】来控制网格的分布和走线情况,以保持较好的结构,制作出完整的低模。
细分高模
2.在这个低模基础上进行多次动态细分,就可以绘制超高精度的表面细节,注意关闭动态网格,再使用会破坏布线。(动态细分属性:【冻结】后会记录当前级别的雕刻模型并自动降级,解冻后,新绘制的衔接部分将产生网格拉伸) (细分层级具有记忆,如果高层级雕刻完后,回到底层级进行调整,不会影响高层级,只要细分提上去就会恢复)
动态细分
整体平滑预览查看,硬表面建模更会经常使用
对特殊复杂的物体可以导出到其他软件中手动进行拓扑,专门的拓扑软件有topogun
投射
把拓扑好的低模,让高模进行逐步提升细分等级,逐步【投射】到低模上,逐步修正,比直接投射更精确一些。 投射后的底模结构与高模更贴合,这样烘焙贴图时将更加准确
ZB外
分UV
ZB只能做简单的UV拆分,最好是把低模导出展UV.可以是Maya或Rizom
烘焙
把具有UV的低模和具有细节的高模进行法线烘焙
可以在SP中直接进行法线以及其他通道的烘焙。
也可以在八猴、ZB或其他软件中烘焙法线贴图,导出给SP使用。
完成
将绘制的贴图给到低模,用三维软件或UE渲染即可
显示
UI
,
打开灯箱
TAB
隐藏周边工具栏
H
隐藏/显示Zscript窗口
F
最大化模型
Shift+F
网格显示