导图社区 善思善知善行
善思善知善行包括了scrum应用和扩展思考、组织及改进、scrum框架介绍、敏捷是必然的选择和项目管理的故事这几个部分。
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项目时间管理6大步骤
互联网9大思维
项目管理的五个步骤
电商部人员工作结构
组织架构-单商户商城webAPP 思维导图。
暮尚正常运转导图
域控上线
产品经理如何做好项目管理
车队管理
python思维导图
善思善知善行
项目管理故事
项目管理管理历史
50年代
80年代
10年代
软件项目管理
项目计划
开发计划
资源计划
测试计划
风险计划
……
WPS工作分解
项目执行和跟踪
进度跟踪
度量:工作量投入,产出
变更
项目结项和总结
度量
评价
项目团队的要素以及选择
目标(purpose)
宏伟的蓝图?
可执行的交付件?
人(People)
懂规矩?
有经验?
定位(Place)
多层次的行政团队?
扁平的专项执行团队?
权限(Power)
Leader集中权利强力驱动?
高度默契自驱动?
计划(Plan)
满足领导需求,全面完整的计划?
只计划我们知道的,80%的计划
敏捷是必然选择
敏捷的历史事件
前30年
前10年
后10年
同时代的历史故事
互联网的兴盛
电子邮件
dotcom经济
搜索引擎
互联网的泡沫
人类使用信息的方式改变
更多的产品、更多的服务
实体经济到注意力经济
越来越短的等待周期
比质量更重要的是速度
只能是敏捷
scrum框架介绍
基于经验主义-经验性过程控制理论
角色
PO
DevlopmentTeam
弱分工
不包含业务分析、测试等特定领域工作者
Scrum Master
事件
Sprint
Sprint计划会
每日立会
关键的检验和适应会议
不是汇报
而是为了增量交付
Sprint评审
Sprint反思
工件
Product Backlog
Sprint Backlog
Increment(增量)
可将交付的功能“增量”
必须定义好“完成”的标准
组织级改进
管理者的顾虑
1、管理者还能控制敏捷团队吗?
管理层在敏捷中仍然具备指挥权。如果管理层当前的管理风格是面面俱到,事无巨细的命令和控制,那么引入敏捷时,需要作出变化,转而抓大放小,转向高层次的指导,采用服务型管理方式。总之,敏捷团队仍然需要管理层的指导,但不需要过于细节的、命令式的指导。
2、项目经理会不会不再重要了?
而实际上目前还没有哪个体系的敏捷方法在正式的文字中宣称“不能对敏捷团队中个人进行绩效考核”。之所以口口相传,最大可能原因是敏捷方法被程序员类技术人员(包括敏捷的最早先行者们)率先采纳接受并倡导,在目前敏捷界,这样的群体发出了较大的声音。 职场的事实是“对个人的评价在组织中不可避免”。其中最无法避免的个人评价是如何挑选员工晋升?满足条件就能晋升?满足条件本身的判断就是判断个人,晋升的机会永远是少的、但又是必然有的,而且在时机充满了不确定性:有时是有人突然离职,有时是业务扩充。其次是优秀员工评选、加薪等等。 所以刚开始采用敏捷,个人绩效考核方面完全可以基于组织自身的历史来处理,没有必要在敏捷引入开始时就一定要想办法调整个人绩效考核办法。随着敏捷实践的开展,基于组织的发展实际,寻求更好的个人绩效评价办法。不排除达到“不进行个人绩效考核而各方共赢”的效果。所以管理层不必因为此而害怕敏捷。
3、敏捷团队享有太多特殊待遇?
其它考察团队整体的老方法同样适用于敏捷团队绩效考核,比如用户反馈调查(用户反馈调查的可能带来误差,这是用户反馈调查本身的问题,不是敏捷团队绩效考核的问题)。因此敏捷团队的横向比较是有办法的。 敏捷团队的横向比较也是有必要的。在组织内营造积极的竞争氛围是有利的,这早已被证明,也被大量的组织采用。对于敏捷团队,正因为团队不能简单地显示可比的开发效率,管理层难免会有疑问:他们这个迭代计划的工作是否充实,哪些用户故事真的需要这么多工作量吗?所以敏捷团队的横向比较机制能够让敏捷团队向更好的结果努力,管理层也会打消团队磨洋工的疑虑。
4、没有文档,维护代价是否巨大?
那么是不是说引入 Scrum 后,再来取消项目经理,安排牧羊犬式的 Scrum Master,并来倡导并建设自组织的团队? 笔者认为未必有这个必要,因为:1、继承项目经理制度,Scrum Master 可以就是项目经理,Scrum Master 是带领 Scrum 成功的领头羊;2、完全的团队自我管理在职场(以劳动换取报酬)是不可行的。(参考文献 10) 总之,项目经理制度已经很成熟了,引入敏捷时(哪怕是引入 Scrum)没有必要撤销项目经理。
5、组织文化和团队是否会格格不入?
文档的价值在于信息传递。但事实上,文字的靠谱程度有些时候甚至比图示还要糟糕。 显然,如果我们的目标是让任何一个新员工都可以快速的在Team内展开合作,那么我们一定会安排合适的方法传承重要的信息。比如用更多更容易阅读的低保真原型,或者更多的业务流程图,我们完全可以把这些做为重要的任务项。
Scrum价值观
承诺:乐于对目标做出承诺。Scrum为人们提供实现承诺所需的所有权限。 专注:做自己的工作。把所有精力和技巧专注于你所承诺的工作上。不用担心其他事情。 开放:Scrum中与项目相关的每件事对所有人都是可见的。 尊重:背景和经验塑造出不同的个体。对团队中不同的人保持尊重非常重要。 勇气:有承诺的勇气、行动的勇气、开放的勇气和期望得到尊重的勇气(Schwaber和Beedle 2001)。 如果你不使用Scrum,但认为这些价值观会带来益处,不引用Scrum这个词即可。(甚至不需要说明它们来自Scrum。)对于软件开发团队,也可以用极限编程的价值观来代替或补充说明Scrum价值观。这些价值观的定义有一个前提,那就是团队在整个软件开发过程中已经在应用极限编程的实践。 沟通:利用许多实践可以保持畅通的正确沟通,而这些实践必须通过沟通才能完成。项目中的问题总是能追溯至同一根源,那就是大家没有沟通好一些重要的事情。 简单:什么是最简单可行的事?打个赌,今天做件简单的事情明天再稍微改进一下,要比今天做件较复杂的、日后也许再也不会用到的事情要好。 反馈:对系统当前状态的具体反馈绝对是无价的。乐观是编程人员的职业病,而反馈则是解药。 勇气:有勇气去开发优良的软件,开发这样的软件也许意味着扔掉现有代码、改变方向甚至是延迟开发周期。不是说任何时候都别自己走入死角么?勇气(Beck和Andres 2004)。 如果这些价值观都不适用且你的公司已有一套有效的价值观,那就用那些已有的价值观。关键在于:必须定义出你要使用的价值观,要与敏捷相关、易于理解(不要满是抽象概念或商业术语)且能引起共鸣。只选用那些能激发团队成员渴望感的价值观。当团队成员仔细琢磨这些定义并说道:“是的,这就是我希望自己做到的,希望我们都可以做到,希望我们公司能够做到”,那就说明你们有一套不错的价值观了。
培训和支持
敏捷俱乐部
敏捷实践升级
Scrum Of Scrums
敏捷能力模型&敏捷评估
没有银弹
当我们发现某样东西有效时,就很容易认为它普遍适用。这正是银弹的特性,软件生产力联盟的Sarah Sheard对银弹的生存周期进行过令人愉快的描述。银弹的生存周期是这样一个过程:发现→成功应用→对成功的宣传→要素的建立和公布→首次(轻微的修改)重复运用→早期采用者的证实→无知的中层管理者在迥然不同的环境中对其进行过程化和实施→资金不足以及误用→由于最初思想的退化导致回报逐步变少→最终被丢弃并开始新的发现
scrum应用和扩展思考
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