导图社区 情节的创造(畅销书)
畅销书情节的写作知识梳理,包括有机的情节、情节的类型、故事结构的二十二个步骤三部分内容。
血,介绍了 概念、生成、主要功能、血液运行与脏腑的关系的知识,大家可以学起来哦。
精,有型的精微物质,生命的本源,构成人体和维持人体生命活动的最基本物质,广义上包活血、津液、髓以及水谷精微等一切有形的精微物质,狭义上是指具有繁衍后代作用的生殖之精。
气,本图整理了气的概念、生成、主要功能、运动、分类的知识,大家可以学起来哦。
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情节
有机的情节
呈现主角角色转变的行动
所有事件之间都有因果关系
每个事件之间都是绝对必要的
每个行动的长度与步调是合适的
情节的规模,恰到好处
事件事列具有整体性与效果的完整性
情节的类型
旅程式情节
特点
曼生式,迂回式
三一律式情节
事间、地点和行动的统一律
揭露式情节
惊奇
反情节
类型情节
多线式情节
故事结构的二十二个步骤
真实自我的揭露、需求和欲望
确立情节的终点
幽灵与故事世界
幽灵:背景故事(反欲望)
主角内在的对手:主角心理层面与道德层面弱点的来源
受到攻击后,一切都变了
故事世界
场域、自然环境、天气、人造空间、科技和时间
呈现主角的弱点、需求、欲望和困境
弱点/需求
人格缺陷
心理层面
道德层面
触发事件
小步骤,联结了需求和欲望
欲望
子主题
随着故事的进展逐步提升欲望的重要性
欲望的层次
生存→复仇→赢得对决→野心→探索世界→逮捕罪犯→找出真相→得到爱→带来公正和自由→拯救共和国→拯救世界
盟友(一个或多个)
陪衬情节
陪衬情节必须对主角的主要情节产生影响,否则完全不应存在
陪衬情节角色通常不是盟友
陪衬情节角色(推动一个不同但相关的情节,这个情节与主要情节形成比较)
盟友(主要情节中帮助主角)
对手/谜题
谜样的对手难以击破
谁想阻止主角获得他想要的东西,为什么?
对手想要的是什么?通常与主角竞逐同一个目标
创造出包含许多对手的对手层级结构。所以对手互有关联,他们携手合作,想击败主角
在主角和观众面前隐藏这个层级结构,同时也隐藏每个对手的真正目的(他们真正的欲望)
愈来愈快的步调分批揭露这些信息的片段,在接近故事结尾时会有更多的揭露
主角故事前段与一个显而易见的对手对抗,随着冲突逐渐增强,让主角发现有些攻击来自一个更强的隐藏对手。
谜题
其实是对手的假盟友
复杂、转变
最后:他为对手效劳,却希望主角获胜
第一次揭露和抉择:改变的欲望和动机
主角面对揭露,面对新信息,调整欲望和动机,新方向前进
最好的揭露:主角获得有关对手的新信息,这些信息加强冲突,影响情节
改变的欲望必须是原有欲望的转折
每个揭露都必须有爆炸性,比前一个揭露强度更高
计划
主角的一套指导原则与策略,用来击败对手,达成目标
对手的计划和主要反击
缜密
驱动力
主角采取的一系列行动,目的在于击败对手,获得胜利
盟友的攻击
第二个层次的冲突,迫使主角怀疑自己的价值取向和处事方式
看似落败
故事的最低点:主角的谷地(猛烈的,毁灭性的)
第二次揭露和抉择:执迷不悟的驱动力、改变的欲望和动机(一起发生)
对观众的揭露
情节较缓慢时提供突如其来的刺激
它向观众显示对手的真正力量
让观众看到一些隐藏的情节元素(充满戏剧张力与视觉效果)
第三次揭露和抉择
闸门、严酷考验、体验死亡
四面受敌,体验死亡
对决真实自我的揭露道德层面的抉择
最终的冲突:价值取向的冲突
真实自我的揭露
突如其来,营造出更佳的戏剧效果
无论正向还是负向,对主角而言都是即为震撼的经历
代理新的信息,关于主角在此之前并不知道的自己的面向
双重逆转
让主角和对手都拥有一个弱点和一种需求
让对手拥有人性
在对决期间或对决结束时,同时赋予对手和主角真实自我的揭露
两人我揭露联结,主角和对手都应该各自从对方身上有所收获
你的(作者)道德愿景,就是两个角色学习所得的精华
道德层面的抉择
主题的揭露
新的平衡点
在欲望和需求都获得满足或无法获得满足之后,一切恢复正常,不过与过去还是有很大的不同,较高或较低的层次