导图社区 houdini技术点
houdini常用技术点整理(部分),包含属性的动态生成和传递、循环执行或有规律变化循环执行、对string类型数据的操作、对一组数据操作、vex-array)、获取指定范围内的数据。
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技术点
属性的动态生成和传递
属性传递类和范围搜索类节点或函数
solve节点:将前一帧的属性输出作为这一帧的输入进行迭代, volumesample函数:根据判断几何体是否在体积内返回值 attributetransfer节点 intersect_all函数;nearpoints函数
如:毛发沾水、雪,流体打湿,烟雾熏黑,刚体约束动态控制 等此类技术点
循环执行或有规律变化循环执行
for循环
子主题
对string类型数据的操作
string类型数据的转换、拆分、连接、查找、删除、替换、成组
对一组数据操作 vex—array)
对数组内数据的操作:创建、读取、排序、切片、添加、删除
获取指定范围内的数据 (vex——geometry)
获取指定点附近的点数量
根据点密度生成渐变值
获取ray与几何体的第一个交点的位置P
如:桥柱根部自动适配地形变化;获取弹着点位置
如计算积雪落灰产生的区域的应用
相邻定点数
用于根据检测到的顶点数判断检测几何体边缘
对数值的数学计算 (vex—math)
平均值;最小最大;反转;规范化;正余弦;点乘叉乘;取整等
其他
获取中心点
getbbox_center()
所有点的P值相加后除以总点数
生成0-1ramp值
几何体ramp值
以空间方向 relbbox()
曲线ramp值
f@ramp = @ptnum/(@numpt-1.0);
向量的朝向、轴向控制
matrix、quaternion以及cross、lerp等一些数学函数
待续