导图社区 活动策划创意玩法
活动策划是一项涉及多方面沟通与组织协调的工作,其基本工作逻辑包括以下几个方面。首先,策划者需要精心设计活动主题和目标,明确活动的宗旨和目的,制定合适的策略和方案。其次,根据活动的主题和目标,策划者需要制定详细的计划和时间安排,确保各项任务在规定时间内顺利完成。同时,还需制定可行的预算和资源方案,确保活动能够得到充分的支持和保障。之后,在活动前期,策划者需要积极与各方沟通,确认活动的内容和承办方,并进行必要的协调与合作。在活动实施过程中,策划者需要精心组织和推进各项工作,确保活动的各个环节顺利进行。最后,需要对活动进行评估和总结,及时汲取经验教训,为以后的活动策划提供参考和借鉴。通过这些基本工作逻辑的详细设计和实施,可以有效提高活动的成功率和满意度。
编辑于2023-07-14 11:16:12 广东
活动策划的基本工作逻辑
活动策划是一项涉及多方面沟通与组织协调的工作,其基本工作逻辑包括以下几个方面。首先,策划者需要精心设计活动主题和目标,明确活动的宗旨和目的,制定合适的策略和方案。其次,根据活动的主题和目标,策划者需要制定详细的计划和时间安排,确保各项任务在规定时间内顺利完成。同时,还需制定可行的预算和资源方案,确保活动能够得到充分的支持和保障。之后,在活动前期,策划者需要积极与各方沟通,确认活动的内容和承办方,并进行必要的协调与合作。在活动实施过程中,策划者需要精心组织和推进各项工作,确保活动的各个环节顺利进行。最后,需要对活动进行评估和总结,及时汲取经验教训,为以后的活动策划提供参考和借鉴。通过这些基本工作逻辑的详细设计和实施,可以有效提高活动的成功率和满意度。
明确活动目的
产出活动创意
输出活动方案
活动策划的首要前提是充分了解活动目的,以达到最佳效果。
活动目的必须清晰明确,能够满足参与者的需求。
参与者需求的明确定义是成功的前提条件。
对参与者需求的理解需要在活动策划之前进行认真且充分的调查。
调查与定位参与者需求是活动策划中首要的节点之一。
在明确活动目的的基础上,制定活动策略。
活动策略需要根据实际情况的变化进行不断的调整。
制定活动策略需要对内外部环境进行全面准确的分析。
内部分析包括组织自身的条件、资源、优势、劣势和潜力。
外部分析包括市场、政策、竞争、顾客需求等方面。
活动策略制定完成后,需要筛选可供选择的各种资源。
资源包含活动场地、演讲嘉宾、赞助商、创意和人力等等。
筛选需要根据活动性质和规模的不同来区分不同的资源等级。
在资源筛选时,需要考虑质量、价格、时效、可靠性等方面。
确定了策略和资源后,需要开始详细制定计划。
活动计划制定需要遵循从大到小逐级细化的原则。
活动计划的制定可以采用GANTT图、PERT图等方法。
在计划制定完成后,需要对方案进行详细验证,准备程序方案。
可以采用会议、座谈、演练等形式进行。
活动策划的基本工作逻辑包括明确活动目的、制定活动策略、筛选资源、制定活动计划、方案验证等关键步骤。在这个过程中,组织者需要全面、理性、精准的思考,同时保持灵活、及时修正策略和计划。
定义活动目标;
确定活动类型、主题和受众群体;
制定活动目标,明确期望的结果;
进行市场调研;
了解市场需求和竞争情况;
分析潜在市场和目标受众;
研究行业趋势和前沿资讯;
制定策划方案;
设计活动内容和流程,确保实现目标;
确定场地、时间、预算和人员等资源;
制定营销推广和宣传方案;
确定实施计划;
制定预案和安排,确保各方面工作流程启动;
确保人员配置和沟通协调;
尽可能的避免问题和风险;
实施活动;
按照计划执行各项任务;
确认场地、设备等运作顺畅;
确保活动过程中的安全性和顺利性;
活动总结及评估;
对活动结果进行总结和评估,修正不足;
分析活动效果和受众反馈;
评估推广效果和宣传效果;
12种基础活动玩法
打卡/签到
每天打卡/签到可获得奖励 连续打卡/签到会获得更多的奖励 奖励可以是勋章或积分或其余奖品
适用于活跃用户,增加用户粘性
健身、阅读、购物等领域比较常见
打卡/签到的概念
确认参与活动
确认出勤记录
确认工作时长
确认考勤
手动打卡
操作过程
选择打卡选项
点击打卡按钮
确认打卡情况
应用场景
公司考勤
健身房
会议签到
活动签到
自动打卡
自动打卡的概念
利用位置服务
利用时间服务
利用互联网服务
应用场景
在校
公司考勤
商店买东西
网络游戏
打卡/签到的优点
便于记录出勤情况
提高工作效率
加强管理
避免人为疏忽
打卡/签到的缺点
非常规成本高
过于繁琐
隐私问题较多
安全性不保障
测试
通过简单的几道题 “测”出与你相关但你不测不知道的结果
适用于传播
越能展示用户个性的内容就越吸引用户转发到朋友圈,甚至刷屏
答题
当你答对题目后就可以获得一定的奖励 可以是奖品、优惠、积分等等
适用于拉新和促活,也可以用于成交 效果都要看给的奖励是否足够大
竞猜
猜中了就有奖励
通常出现在世界杯、 NBA等体育竞技领域
做积分系统的也可以加入这种类型的玩法 主要是用于消耗用户积分
比赛/排名
通过参与比赛 排名前靠前的可以获得相关奖励
通常用于传播,对品牌宣传效果比较好
优秀参赛者还可以获取一大批精准粉丝
红包
简单的送红包
适用于拉新,不管是面值多小的红包,这种不劳而获是用户最喜欢的
特别是理财金融相关领域,送大面额的体验金给用户,用户就更愿意关注产品
抽奖
玩法与红包玩法类似
能中到的奖一般都是设定好的 奖品一般是金融类体验金、体验课程、优惠券等
征集
用户投稿自己的内容 争取被选中以获得奖励
通常需要奖励特别吸引或者征集内容的主题戳中用户内心 不建议一般的自媒体做这种玩法,除非资金很多或者用户粘性特别高
拼团
需要用户自愿转发给好友 让好友和自己一起获得某些福利
最常用于拉新,特别是电商领域 拼多多就靠这种玩法拉到了上亿粉丝
换装
通过简单点击或拖拉 把自己幻想的形象塑造出来
用于传播,刷屏
如果能实现用户在现实生活中无法实现的或还未拥有或未曾想过的场景 而且只是通过简单的几步操作就能完成,那么他会很愿意参与并转发
故事
通过讲故事的方式 让用户更加深刻的感受到要表达的观点
网易真的是互联网中讲故事TOP1
eg:讲述鲸鱼的《自白》
投票/评选
投个票点个赞让其拿个奖项或奖品
一般用于促活,有一定粉丝量的基础上使用才会比较有效 否则活动做不大、新用户参与热度也不够,活动效果不会太好
改编创意的3个套路
玩法叠加
一般我们会选择至少2种基础玩法进行叠加使用
eg: 打卡/竞猜+抽奖/红包 征集+投票/评选 征集+换装+投票/评选 拼团+打卡+红包
注意用户操作流程不能太长,否则反而会增加了操作门槛,让用户不愿意参与
元素替换
组成的元素可以根据目的及产品进行替换 从而使得这个玩法与你的产品调性更加融合
eg:同样是打卡签到获取奖励 健身相关的就是连续打卡健身可获得健身荣耀勋章 汽车相关的就是连续签到可以获得一桶油(可去加油站兑换加油) 教育相关的就是连续签到可以获得优惠券或体验课……
重点就是让活动更加贴合产品调性 让用户更加自然更愿意的接受这个活动
蹭热点
时下的热点是自带流量的,只要活动与热点相关,不用推广都会有流量的自增长 所以如果能够自然的结合热点做活动,那强烈建议依此实施
要结合热点的话,运营人一定要每日必刷流行APP的热搜和热门榜 eg:微博热搜、百度热搜风云榜、新榜资讯
1. 借鉴其他领域的设计思路
1.1. 了解其他领域的新技术和潮流
1.1.1. 参加其他领域的会议和论坛
1.1.2. 阅读其他领域的文献和书籍
1.2. 将其他领域的思路与自己的创意相结合
1.2.1. 将其他领域的解决方案应用于自己的问题
1.2.2. 将其他领域的优秀设计元素融入到自己的设计中
2. 重新解读已有的设计理念
2.1. 对已有的设计理念进行剖析和解构
2.1.1. 找出已有设计理念的核心要素
2.1.2. 对已有设计理念的局限性进行分析
2.2. 在已有的设计理念基础上进行重新创作
2.2.1. 重新定义已有的设计理念
2.2.2. 创造新的设计理念
3. 利用新技术创造新的设计
3.1. 关注新技术的发展趋势
3.1.1. 学习新技术的基础知识和应用领域
3.1.2. 跟踪新技术的发展动态
3.2. 将新技术与自己的创意相结合
3.2.1. 探索新技术在设计领域的应用
3.2.2. 利用新技术解决设计中的难题
12种必备的活动策划创意玩法+改编创意的3个套路