导图社区 开头、中间和结尾
你知道一个故事的开头、中间和结尾部门分别该怎样安排吗?故事的元素包括人物、情境、目标、对手和灾难,利用好这几个元素,你的故事可以变得很精彩。关于这些写作原则,你收藏了吗?
这是一篇关于创作故事的思维导图。创作故事的必要条件包括:如何设计一个场景、如何设计一个后续、如何写一个场景、如何写一个后续、如何把二者衔接起来。
这是一篇关于感觉的思维导图。在写作中,通过感觉来描写,或者通过手段赋予读者感受,可以提升我们作品的可阅读性。感觉可以帮助人们决定什么是好的,什么是坏的,给读者一个向导人物可以让事件必须被转化为感觉;通过感官(五感)构建故事世界;引入一个变化的元素。
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开头、中间和结尾
原则
1.如何安排故事元素
a.人物
b.情境
c.目标
d.对手
e.灾难
两个句子:1.陈述句,它设定人物、情境和目标 2.疑问句,它明确对手和灾难
2.如何开始一个故事
开头
愿望
危险
决定
问题
a.从哪里开始
变化来开始故事
(1)现有的情境
指焦点人物置身其中的客观状态
(2)情境中的变化
变化是在现有的客观状态中加入某种新元素或者新关系
(3)受影响的人物
其心理状态因为客观状态的变化而发生改变
(4)结果
=愿望+危险+决定=故事的开头
Tip
(1)在远离变化开始的地方开头,可能让读者不耐烦
(2)从变化本身开始,读者可能感觉被吊在真空中
(3)从变化发生之后开始,你可能发现自己事后不得不作出大量解释,不堪重负
b.如何开始
以暗示后来发生某些事情的方式呈现你的素材
(1)独特性
(2)出人意料
(3)背离常规
(4)变化即将发生
(5)过度关注琐事
c.介绍什么
(1)我在哪里
故事发生的场所(时间地点)
运用有意义的细节,提取一两个有象征意义的片段,通过描写它们提供明示或暗示的解释,给予读者你希望他获得的印象
(2)发生了什么事
建立情景
发生了什么事
表现现在的行动通过展示发生的事件,按照严格的时间顺序,展现每时每刻发生的事件
应该发生什么
冲突
让某人遇上对手
与谁有关
让人物与他自身的特性相符
1.人物必须有个性
2.人物第一次出现时,他的行动必须能够表现他的个性
3.个性化的行动必须既恰当又有个性
介绍人物
1.真实地介绍人物
2.让人物采取行动
3.不要一次介绍太多人物
(3)我在扮演谁的角色
视角——看待一个故事的立足点,是为了最好地体会一种虚构的经历而选择的位置和观点
(a)要让读者为即将发生的事作好准备
(b)不要给他没有价值的引导
(c)要通过行动来表现
(d)不要太心急
d.忽略什么
故事开头应该忽略的是过去的历史
如何呈现背景
(1)闪回
(2)讨论过去的行动
技巧
a.找到一种方法表现事件本身,而不是让人们谈论它
b.减少评论的内容,把两个或者三个事件整合成一个事件,限制观点的数量,等等
c.缩短评论的长度,让发言者言简意赅地表达观点,而不是借他们之口代替作者发表长篇大论。后面讲到曝光的技巧时,我们会进一步讨论这一点
(3)概括过去的行动
用作者的语言来进行
a.把历史转化成行动
b.不要以为读者为了阅读你的故事,需要知道你为了写作它所需的那么多背景知识
e.如何提供必要的信息
曝光的技巧
曝光的定义:读者为了更好地理解未来将要发生的一切,需要了解的过去所发生的一切
(1)尽量削减提供给读者的信息量
(2)将基本内容加以分解
(3)让某人需要这些信息
(4)让这个人需要通过斗争才能得到他需要的信息
(5)把信息和行动结合起来
(6)让某人物注意到你希望读者注意的东西
(7)在大多数情况下,要主观地呈现信息
(8)最重要的是,不要让任何人说出正常情况下他不会说的话
f.何时结束
开头的结束
让焦点人物下定决心,越早越好。让他决定与威胁到他的愿望的危险作斗争,而不是拖延、反复或者逃跑。
焦点人物做出决定,口头or行动上,开头就结束了,故事就开始了
明确
(1)焦点人物有一个目标
(2)目标因为种种原因受到威胁
3.如何发展中间部分
a.不要停滞不前
停滞不前的处理方法
(1)这个场景和故事要往哪里去
(2)什么样的变化能够帮助它到达那里
(3)每个人物如何对这种变化作出反应
b.要保持整体性
描写一切会影响故事结果的事物,而忽略那些无关的
c.要制造高潮
制造高潮的条件
增加焦点人物的压力
引入的变化能够制造困境
困境的定义:让焦点人物的情况变得更糟的新发展
威胁到他实现故事中的目标的东西
焦点人物选择一个他相信能帮助他接近故事目标的短期目标
采取行动来实现这个短期目标
制造高潮的工具
(1)利用场景
场景中的人物是冲突中的人物,而冲突会催生紧张感
(2)不要把拖延和困境相混淆
拖延是次要元素,但并不等于困境
(3)将人物和故事紧密联系在一起
人物不肯退出的原因
物质状况
财务状况
地理状况
情感关系
二者兼有
(4)平衡各方力量
(5)让筹码足够高
筹码越高,要求进行斗争的压力就越大,进而紧张感越强,制造高潮的可能性就越大
(6)迫使人物持续不断地作出调整
主人公和反派在整个故事中必须一直扮演动态的角色
(7)让行动不断升级
按照紧张感不断提升的顺序安排你的场景或者场景组合
实现决定哪些是故事的重要时刻,然后把这些重要时刻加以分解,为每一个重要时刻安排适当的积累,越重要的时刻需要越多的积累。
故事的价值体系——以时间结果与焦点人物的感觉以及故事的问题之间的关系作为衡量尺度
(8)把主人公逼到绝境
需要在时间或行动方面限制他选择的自由
故事的第一阶段给予焦点人物相当大的余地
每个场景都缩小了他的行动范围,减少了他的选择
最后他到达一个境地,必须从两种明确、具体、非此即彼的行动方案中选择一种
(9)从天花板扔下一具尸体
“尸体”指的是出人意料——出人意料的灾难,灾难性地出人意料
d.要追求平衡
用波谷来平衡波峰和高潮
制造重要时刻,把高潮推到希望的高度
(1)在每一个场景中尽量纳入更多有意义的行动
(2)让情景要求行动
行动会引起反应和冲突,让你有机会制造更大的场景
(3)增加时间压力
(4)预告高潮的到来
(5)控制叙事节奏,提升读者的紧张感
削弱紧张感的技巧
(1)通过叙事节奏削弱紧张感
(2)决定是关键
(3)减少紧迫感和时间压力
(4)加入不包含紧张感的元素
(5)改变视角
e.要剪掉线头
f.不要重复
4.如何制造高潮
5.如何解决故事的问题