导图社区 游戏内容推送思维导图
《游戏里的内容推送》关于推送的内容必须是有效的消息,能够吸引到客户眼球,当然选择推送也有相关的逻辑在里面告诉大家,需要考虑的因素有哪些,包括去评估推送的风险。
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游戏里的内容推送
用户成长画像
战斗即是一场考试
失败
培养
玩别的玩法
成功
获得奖励
继续下一关卡
科目
玩法即是科目
第一个科目的成绩是战力
装备
宠物
玩法
关卡进度
任务进度
爬塔层数
数值成长
游戏的机制,玩法,内容
内容
可以动态推送的部分
只能推送新的游戏内容
机制
机制即游戏规则
胜负机制
奖惩机制
回合制,半回合制,半即时制和即时制
空间、移动和观察
玩家在游戏空间中可以移动角色、物体,或视角的方式
状态改变
游戏中的每一个对象一般都会被赋予一种或多种状态,状态可以是空间上的、物理上的、心理上的、数值上的、或是任何一种可以被定义的属性,而改变这种属性的机制统称为状态改变机制
某个对象的可变状态越多,状态改变的过程越戏剧化,那么这个机制可能就越好玩,但也越难控制和平衡
行动点数
对一个玩家或一个角色可进行的行动内容进行限制的机制
角色扮演
玩家化身成某个角色,并且在扮演过程中做出的抉择将直接影响游戏进程
卡牌游戏
召唤
抽卡类型
收集
卡池
卡牌形象
卡牌剧情IP
职业
布阵
单位指令
卡牌品质
SSS
放置游戏
跑图
RPG
不能推送新的游戏规则
不能推送新的游戏机制
不能推送新的游戏玩法
常见的用户分层角度
付费能力
大R
中R
小R
兴趣倾向
亲友党
副本党
风景党
用户生命周期
导入期
成长期
成熟期
休眠期
流失期
推送
有效的消息推送
提高新增用户数
激活沉默用户
提高付费用户转化率
增加ARPPU值
帮助玩家数值成长
引导玩家体验不同的游戏内容
推送玩家感兴趣的内容
提搞运营效率
个性化服务
推送逻辑
触发
在合适的时间
合适的地点
合适的场景
条件
推送给合适的玩家
动作
把合适的内容
推动内容
推一场战斗
推一个任务
完成这个任务
推送一个宝箱
推送一个礼包
推送一个活动
推邮件
奖励邮件
公告邮件
推聊天频道
推跑马灯
推送风险
降低用户评价
打扰用户
卸载游戏
游戏运营
拉新(导量)
留存
活跃
转化
用户运营工作重要的是在中间环节,也就是留存到活跃,活跃到转化