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这是一篇关于游戏的思维导图详细的归纳了用户体验、创意、玩法、系统、工具等方面的内容,对游戏创作和玩游戏的小伙伴赶紧收藏吧!
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游戏名称
创意
剧情
大四女大学生,在即将毕业之际与男友分手,伤心的她在分手后以泪洗面,面对即将人生的第一份的工作,还有家人对职业的不支持,她感到非常的迷茫。但是生活的焦虑和恋爱的挫折并不会把她压垮,她终将会摆脱失恋的阴霾,重新接纳、热爱生活,为理想奋斗。
玩法
核心机制
角色
主角
主角的前任
系统
整体
游戏游玩碎片化
社交:手机软件聊天
关卡
1
分手第一天怀疑自己是否真的像男朋友说的那样那么的不堪,反复的观看我们过去的聊天记录,并且为我们曾经的日子而感到非常的惋惜
交互
翻阅聊天记录
3
已经熟悉的电话铃声不会再响起了,一起合种的情侣小树也停止了浇水,让自己感觉最不习惯的是生活中少了一个人,多了一份空闲,下定决心要让他在我的生活中消失,我决定将情侣小树移除
可以给情侣小树浇水,退出情侣小树合种
7
和他在一起时在社交网络上的互动已成为了习惯,如今分手之后还是会不经意间看到他在我的关注中,转发、分享他或者是别人的生活。我决定将他遗忘,不再关注他
取关他的微博,并且可以查看他的微博内容
14
和他分开已经有半个了,但是过去的记忆偶尔也会在寻找照片中不经意间被翻出,仔细思考过后决定让回忆永远变成回忆,不再出现在我的生活里。
查看、选择、删除图片
31
工作渐入佳境,父母也开始支持自己的工作,生活中爱情并没有占据我的全部,我会为我们曾经的感情感到可惜,也会为我们的过去感到难过,但是我终将开始新的生活。
公司上下班打卡、和家人发短信、删除照片。
用户体验
图标
音效
场景
卧室
室外
公司
客厅
动画
开场动画
结尾动画
工具
UNITY