导图社区 故事策略
这是一篇关于创作故事的思维导图。创作故事的必要条件包括:如何设计一个场景、如何设计一个后续、如何写一个场景、如何写一个后续、如何把二者衔接起来。
编辑于2021-07-27 22:50:18故事创作策略
故事创作的目标
故事的本质是神话,神话承载意义,意义即主题
主题可以在主角的人性弱点中找到。
主题的浮现依赖于有缺陷的主角为了实现他的故事目标而奋力克服这些缺点的过程。
角色内心之旅:从身份到本质的转变,从一开始戴着自我保护面具的闪躲状态到最后卸下假面,情感上坦诚并生活充实。
为一个陷入困境的角色从头到尾设计一个引人入胜,意味深长的旅程。这段旅程指引观众发现一些普世的人类真理和体验强烈的情感洗。
九种人物特质建立人物共鸣
内在
勇气
角色必须是勇敢的,至少有愿意改变的勇气,如果角色一开始以懦弱开场,那他的人物弧线必须是从懦弱走向坚强勇敢。
幽默
善良
最恶的角色,也必须要有偶尔善良的闪光。
努力
必须条件,从来都没有随波逐流的人物能成为一个成功的角色。
执着
身怀绝技
再无能的角色必须具有一定的本事,一个没有任何能力的人不能成为角色。也引不起观众的兴趣,而这个本事,将成为他区别于他人的一个技能性标签,并最终帮助他达成自己的目标。如果真的是一个无能的角色,那他的弧线也必定是走向有本事的人。
外在
不公平的伤害
即可以引发观众同情,又可以将角色置于不得不出手的境地
身处险境
受到朋友和家人的深爱
一个被人关怀的人是生存下去的动力
在剧本的一开始,就得创造出一个讨喜的角色,因为只有这样,观众才有可能跟角色产生共鸣,从而认同角色的行为,愿意跟角色一起开启共同的历险旅程。产生共鸣的要点,是体现一个人物的优点,但不能全部是优点,还得有缺点。而且人物一开始往往是陷入麻烦,造成麻烦的原因,必定是一个人物的致命缺陷,但这个缺陷得保持平衡。不能大到让人对角色生厌恶。就是一个反面的角色,也得有让人对其行为产生理解的基础。而且他极可能受到不公正的待遇。
故事是由可量化和恒定的小改变组成的
高额赌注可以激发角色改变,需求越大,赌注越大。
必须是角色触发改变,不能是其他人代劳。
风险类型
字面意义的生死
隐喻意义上的生死
精神之死
失去真爱
无法实现自我价值
个人理想的破灭
有改变的故事才会引人入胜
冲突为王
冲突分为两层
外部世界的行动冲突,角色和角色在现实世界中针锋相对的外显碰撞
情感内在的个人冲突,角色被迫克服一些阻碍他解决外在的行动冲突的情感问题引发的内心纠葛。
冲突需要激烈
有一个强大的对手
无比渴望实现自己的目标
危机重重
冲突的要素
内部冲突必须外化为行为
不断发展和升级
令观众意外
令人信服
以有意义的方式解决
9种主要角色设置
C位角色
C位角色的目标来自于迫在眉睫的危险,这推动故事的发展,所有其他人物要么是他的帮手,要么是他的对手。
一个受到不改变就死的威胁,被迫走上探险历程的人,一个被迫走出自己的现状,向外探索物理或者心理边界的人。
对手/反派
对手深信自己的诉求,并认为对抗和阻止被高估的角色是正确的事情。
对手并不总是恶人
对手可以戴着朋友或者恋人的面具直到最后才撕掉伪装
当浪漫成为主要情节,那么角色的爱恋对象起着对手的功能。
对手必须要强于角色,看上去不可战胜,而在他的角度,他可能也像一个角色。
如果对手是人,则必须是一个具体的人,而不是一群人。也不能是角色本身。
为了使得角色的历险有递进,对手通常都有帮手,不停给角色制造困难。
对手通常也有代理人,在对手跟角色进行终极较量时,往往是其代理人给角色制造麻烦。
还有非主要对手,独立麻烦制造者。他们负责支线,给角色制造额外的困难。
爱恋对象
爱恋对象带来重要的故事改变,带给角色欢笑和冲突。
爱恋对象会迫使角色自省和追寻自身成长。
爱恋对象提供一个主要情节或次要情节
导师
导师可以是向角色传授关键技能或信息的任何年纪的任何人
导师离世是角色的成人礼,激发角色的情感,迫使角色独当一面,为导师而战
导师可以不止一个
导师会给角色重要的或救命的礼物,一个强大的物品或者至关重要的信息。
导师也可以是欺诈或无德,庸俗,下流失意或堕落之人。
伙伴
伙伴是通往角色内心的窗口,确保他诚实,迫使他的内心矛盾外显。
伙伴与角色目标一致,但他不是故事的主要推动者。有共同的目标,但是不可以喧宾夺主,绝对忠诚
伙伴的本事相比角色略逊一筹,并且常常所处的社会地位也略低
伙伴常常质疑角色的动机,并引发冲突和提供建议。
边界护卫
冲突的制造者,守在角色改变的历程当中,对角色进行劝阻。角色只有通过边界守卫,才有可能做出改变。之后会变成角色的盟友和帮手。
盟友
对照盟友:一开始与角色处在相同的社会地位和经济地位,所以加以对比更能清晰地看见角色的成长。
喜剧盟友:认真的态度和曲解的世界观使角色骨子里散发出喜剧元素,不仅能助角色一臂之力,更能让氛围变得轻松幽默。
帮手:给角色带去特殊的才能、技巧。
有望成为救星的盟友
助威的盟友
身陷险境的无辜盟友:需要被角色解救。
对立人物
对手代理人:一个俯首称臣和按照对手的命令行事的重要人物。
独立的麻烦制造者:角色的敌人,但和对手没有瓜葛。引出角色可以证明自己的另一个次要情节。
反派喽啰
氛围人物
用来构建故事世界真实度的人物,属于中立人物
构建故事结构
第一幕
介绍和建置,描述角色的初始状态,随后引出角色所追求的一个总体,切实的故事目标,这一幕以惊人意外1结束,这使角色意外的陷入下一幕,并且突然把总体目标转变为一个高度明确的目标,相关更多细节将随后展开。
第二幕
核心内容,角色从情感不成熟和孤立走向成熟并融入社会,追寻一个明确的,可见的目标,还必须面对来自对手的强烈阻挠。第二幕以惊人意外2结束,把角色推到第三幕。
第三幕
解决问题
惊人意外1
发生在第一幕结尾,引发第二幕。具体特点,此惊人意外必须发生在角色身上,必须突如其来,必须完全震慑住角色,必须彻底改变角色的处境,改变角色的命运.
惊人意外2
角色的黑暗时刻。在第二幕开头,就在惊人意外1之后,角色努力提出一个行动计划,并顽强的执行计划,眼看胜利在望,惊人意外2出现,摧毁了所有希望,角色毫无喘息机会便被踢进第三幕,而他手上的资源所剩无几,角色进入孤立无援的下一幕。
中间点
发生在第二幕中间,中间点不同于惊人意外,不是片刻的震惊,而是两三个或更多的一系列可持续8分钟的场景组合,中间点给角色提供一个中途歇脚小站,片刻反思时间和一个再次置身成生死目标的机会。中间点特点如下:无路可退,爱情故事的话角色与恋爱初次拥吻,或者同性伙伴第一次作为一个真正的团队消除异己和精诚联手。中间点包括一个揭露,揭露角色内心真正的自我,首次直接与使他退缩的内心情感作斗争。中间点是倒计时,也是事实上或隐喻上的死亡和重生时刻,作为角色的一个历程仪式。
第二幕高潮
接近第二幕的结尾,冲突的力量上升到目前为止的最高点,给人一种这是决定性的巨大冲突的印象,但随后出乎意料的惊人意外2突然出现,又将角色打回原地,突然改变了游戏规则
结局
核心冲突解决之后的收尾工作,解开所有剩余情节和人物关系。
人物成长弧
原始状态
第一幕里塑造经历深刻情感创伤的角色,过去的创伤是无尽痛楚的根源,所以角色为了避免在未来遭受更多的痛苦而戴上了自我保护的情感保护壳,这使他在当下无法与他人相处,但是角色没有认识到自己的问题所在,虽然他的确意识到了一种内心深处的不适将阻碍他体验生活中的真实满足,要通过角色的行为和态度向观众展现出这种内心不满的本质,不可以直接说出来,甚至角色确信自己没什么问题,自认为没有改变的必要。
成长第一步
进入第二幕的待定世界后,角色竭力实现高度具体的现实世界的目标,他开始感到被内心世界的情感重负压得喘不过气来,但是他仍然无法清晰的定义它,人物成长第一步要求角色有意或者无意的表达束缚他的情感包袱的本质,切实事件挑战了角色,这使得他深藏在保护壳后面的真相得以浮出表面并在对话中有所表达。
成长第二步
在角色表达他的感情问题和由此确定这个问题后,故事发展至中间点,在这里角色必须放下他的保护壳并采取行动对抗核心的情感冲突。人物成长的第二步需要角色终于对抗他的自我孤立和创伤心态,但是这次尝试没有成功。过去的内心伤痛不久便再次涌上心头,角色再次拿起他的保护壳来对抗人世间的情感磨难。但是角色现在已经体验了丢开保护壳的真诚生活,虽然没有成功,但是他意识到竭力促成内心成长是战胜现实世界中的对手的前提条件,这个内心斗争必须通过角色采取揭示性的外在行动来可视化。
成长第三步
在第二幕的后半段,角色与其他人无关系好转,此时此刻,他已经抱着誓死的态度追求目标,与对手的最后决战的准备几乎到位,胜利似乎触手可及,人物的第三步终于在第二幕高潮即将来临之前到位,终于通过采取行动以一种新的,更为情感上的领悟方式解决了日趋激烈的冲突,角色卸下自己的保护壳和克服了自己内心的防备,证明自己已经改变,在这一步,角色最终品尝到了真正的情感自由。此刻,角色追求一个真诚,情感上的不设防的方法来实现他的目标,这一内法的积极改变创造了胜利的希望。
验收成果
第三幕之初,角色的情感防御可能重现,但他很快意识到人物成长是根深蒂固的,之前的防御机制已经不起作用,他已经不是从前的自己,而是一个最终能实现故事情节目标的更加成熟的人。
设计有力的情节迫使角色的核心情感问题浮现,然后尽可能的唤起痛苦的情感波动,你必须找出角色最深的心伤,然后用你的故事来刺痛伤口,促使角色在个人成长路上不断向前。
串联故事的23个序列
故事由三幕组成,而三幕细分为二十到二十三个英雄目标。每一个目标,主角必须追求一个可见的目标,以解决,或者获得新信息,从而开启新目标结束。每一个新情况都将戏剧张力推到一个新的高度,然后向着实现故事最终目标迈进。
第一幕的1—6.
段落1
给观众呈现一小段角色的日常生活。
给观众迅速喜欢角色的理由。
让观众第一次看见角色的情感保护壳。(这不是真正的创伤,只是过往的情感伤害使角色穿上了保护壳,展示这种自我防卫反应也就是展示角色是如何保护自己的。)
建立角色追求的短期目标方向,即使是上班,这样我们可以认识在寻追中遭遇一些不公平的伤害或危险的角色。(这些工具有助于身份确立盒让观众认识正在处理仍处在发展中的问题的角色。)
角色对自己的现状不甚满意。
段落2
核心的冲突以总体的方式呈现,同时推动故事发展的情节开始。(我们第一次看清楚角色所处的核心情节冲突,但只是概括性的提及)
例子:泰坦尼克号的段落2 是老年罗丝说“所有人都视泰坦尼克号为梦想之船,只有我视其为奴隶之船”核心冲突已经点明了,但是直到第二幕,这个冲突才具象成罗丝选择和杰克在一起对抗未婚夫。
引发事件也最常出现于此,作为故事的催化剂事件。
角色特定的情感伤痛的第一个暗示,过去创伤事件造成的永久痛苦常在此显露。(绝不是过去特定的创伤得以揭示,而是呈现由此产生的痛苦瞬间)
段落3
角色面对历险召唤。
新的情节提升,人物登场。
故事节奏加快
爱恋对象初次登场,或已出场的人物的爱情功能得以建立并挑战角色的情感
针对角色的陷阱已布好。
段落4
继续呈现新人物和关系发展。
通常导师人物会登场,此前如果仍未登场的爱恋对象或伙伴则也该登场。
随着角色追求他的总体目标,节奏进一步加快。
角色被迫冒险。
角色掉进了段落3里布下的陷阱。
段落5
角色的主要渴望得以揭示。(诉求变得具体)
重新考虑历险召唤中存在的任何危险的可能,角色随时可以拒绝召唤。(意识到危险开始犹豫)
角色陷入之前设好的陷阱——除非已经在段落4发生了。
角色必须在段落4或5进入陷阱,因为在段落6,陷阱机关必须生效。
对手和他的影响力出现在角色的世界,有时对手并没有亲自出现,但是仍然能感受到对手的社会地位权利,不过角色并不知道这个人就是他将势不两立的对手。
段落6
陷阱机关启动,困住角色。
惊人意外1发生
角色追求的贯穿第二幕的特定的行动目标变的清晰。
第一幕涵盖了从故事开始到第一个惊人意外的出现。在故事的开始,想要吸引玩家,必须要用相当篇幅的故事。同时切勿用冗长的对话段落或者陈述段落。
第二幕前半段7-12
段落7
角色绞尽脑汁寻觅良策。
角色投身于某些需要长期努力的特定的,现实的故事目标。
角色的内心冲突—由他的创伤引发的痛苦和因为他使用保护壳而产生的个人孤立之前的冲突浮出表面。(人物成长第一步,表达对改变的需求,通常出自角色的反讽或者双关语,或者是由亲近角色的某人与他的冲突时刻得以显露)
内心冲突的本质揭示电影的主题。
新人物走进角色的生活,他必须从敌对势力中辨别盟友。
段落8
对手的强大力量显露无遗
风险递增
角色经历某种训练或指导来掌握必须的技能
进一步明辨敌友
人物成长的第一步出现——来表达角色内心对成长的需要。
段落9
行动迸发或强烈情绪时刻,推高紧张度和提升故事的节奏和力量
角色展现出他的身体能力
角色冒险一搏,但是失败
角色考虑放弃,(但是别人对他寄予厚望,不想辜负别人的期待)
段落10
角色受挫遭受打击。
请教新导师
未曾料到的外力阻碍突然出现
角色没有出现的旁切次要情节展开。
段落11
角色接近对手的虎穴或权力中心
冲突变得更为激烈
角色和对手的代理人之前的战斗爆发
紧迫性和风险陡增
这是角色从导师那得到教诲和获得工具的最后机会
角色放弃他所追求的目标的最后机会。
段落12中间点
角色达到无路可退的十字路口,踏出去便无法回头
当角色为求情感成长而内心挣扎时,人物成长的第二步显现
恋人初次拥吻,事实上或隐喻上的,或者兄弟正式合作,加深了感情。
情绪和叙事风格不同于电影的其他部分
角色与对手的冲突变成个人问题
倒计时开始
卸下假面,事实上的或隐喻的,内在真心得以揭示。
以真实或象征死亡和重生来代表角色从幼稚到成熟的转变。
第二幕的后半段13-18
段落13
角色重拾完成实际的任务的决心向前挺进
一个新的难题突然出现
角色和对手之间的冲突变成私人问题的额外证据被找到。(本来是帮别人现在更像是直接对峙)
角色再次拿起他那受损的自我防御和孤立的内心保护壳
段落14
节奏略微放缓和为角色提供一个沉思的重要机会
爱恋对象或伙伴,或甚至是角色自己提出他现在尚不愿意面对的内心冲突问题
一个挑战角色的重要的新想法出现
这个重要的新想法为在段落15中到来的行为迸发的故事发展坐好了铺垫。
段落15
当身体行动或戏剧对抗飙升时,行动迸发出现
角色经历了胜利假象或相信自己能与对手平分秋色,所以他的终极目标看起来也不再遥不可及。
角色短暂的安全感转瞬即逝
角色卷入到第二次行动迸发可以通过与爱恋对象的冲突得以激起。
虚假胜利,一个激励的情节让角色自认为他赢得了与对手的这局交锋
段落16
戏剧力量持续抬升,不仅仅是激烈的身体行动,冲突的强度也不断增加
角色对自己的能力充满的信心,并重新锁定终极目标(角色经过缠斗的考验,了解了狡猾的对手和明白了自己即将面对的问题的本质)
对于核心冲突,角色发现了某些重要的新角度(开始换个角度看问题)
人物成长的第三步出现——并且角色战胜了自己内心的情感冲突(在段落16或17)
段落17
为与对手或对手代理人的决战高潮做好了最后的准备
对手的强大力量再次呈现,但这次对角色来说可能是以更个人的方式出现
倒计时接近零点,或致命危险步步逼近
当角色通过行动证明他为何与众不同时,他充满了力量和勇气(通过战胜他的内心冲突作为表现)
段落18
第二幕的高潮达到了冲突和行动的顶点,但是核心问题并没有彻底解决。
角色证明自己已经脱胎换骨(展现成长的新自我)
角色确信自己战胜了内心冲突
惊人意外2给角色带来故事中最大的反转,常常是消极的。
在浪漫喜剧中,感情中核心的谎言或欺骗常在惊人意外2中得到揭露,背叛的痛苦让恋人看似彻底分手。
第三幕19-23
角色必须引发结局,直接面对反派。
角色在整个第二幕中执行的求胜计划被惊人意外2摧毁或被证实行不通,所以现在,他必须在第三幕中即兴迎战来解决问题。(角色在第三幕达到情感上的完全成熟,此时,他将以全新的即兴能力来展现他的自我实现,他用在第一幕不具备的洞察力和内在力量证明自己的成长)
必须场景不可或缺(激情的谈话也好,直接对战也好,冲突必须解决)
所有关键的次要情节必须解决
结局必须紧随必要场景。简单为上。
解决的关键原则