导图社区 MC群组端结构图
这是一个关于MC群组端结构图的思维导图,提供一种可视化的工具,帮助开发者更直观地理解和分析群组端的功能和需求,从而更加有效地进行开发和维护工作。
这是一篇关于服务端开发架构的思维导图,主要内容包括:结尾设定,情节细化,情节安排,生物AI,世界生成,网络结构。
MC群组端结构图,主要使用Folia以及下游服务端,侧重性能释放和玩法扩展,希望这份脑图会对你有所帮助。
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群组 Velocity
Lobby(Paper)
大厅(小游戏,监狱) 白名单
传送
游戏
Survival(Folia)
主世界(王国,农业,钓鱼) 世界范围限制10WX10W 降低整体的刷怪频率和矿物产出,禁用藏宝图,一些稀有结构等
SkyWorld(Leaves)
空岛(科技,红石) 世界范围限制无限制 自然生成不产出金以上的矿物
Resources(Purpur)
资源(地牢,宝藏,天灾,怪物) 世界范围1WX1W 矿物产出,生物刷新等不设限制,禁用村庄生成
下界 世界高度限制提高
末地
MiniGame(Paper)
小游戏
起床战争
糖豆人
辅助
图腾(Void Totem)
美化
显示(InteractionVisualizer)
优化
视距(View Distance Tweaks)
管理
连BAN(LiteBans)
信息(Plan)
权限(LuckPerms)
MOTD(Pixel MOTD)
语音(Plasmo Voice)
空岛
地形(ParadiseLand)
同步
玩家数据(HuskSync)
HOME(HuskHomes)
HuskHomesGUI
限制
矿物控制(Ore Control)
保护
查询(CoreProtect)
苦力怕(CreeperRefund)
箱锁(LocketteX)
背包(InvSee++)
资源
世界重置(CyberWorldReset)
钓鱼
农业
独立功能
HiveChecker
城镇
HuskTowns
怪物
EpicMobs
LevelledMobs
DragonSlayer
Elder Guardian Boss
Herobrine
宝藏
RainbowsPro
天灾
MeteoritesPro
Wind
地牢
结构
Custom Structures
BetterStructures
陷阱
Dangerous-Caves-2
客户端
视距(Bobby)