(一)声音的平衡 确保不同之间的音量平衡,以使每个音频元素在混音中都能听得清楚,不会过于压制或混杂;
(二)空间的定位 通过调整声音的位置和空间感,使不同音频元素在立体声或多声道环境中,具有适当的定位和层次感,以增强听众的听觉体验;
(三)音色和频率的调整 通过使用均衡器和滤波器等工具,来调整音频信号的频谱特性,以达到改变音色、增强或减弱特定频率范围的效果,以满足台词、音乐、音效的频率平衡;
(四)效果处理 添加各种音频效果,比如混响、延迟、合唱、压缩、失真等,以增强音频的表现力、情感和创意性;
(五)轨道清理和编辑 去除不需要的噪音、错误素材,或者略显多余的音频素材,以提高音频的质量和听感舒适度;
(六)音频动态调整 通过创建音量、效果和均衡的自动化曲线,以使作品在混音过后的音频动态更富有表现力;