导图社区 游戏设计
关于一个类似于《分手厨房》的游戏,主要包含玩法系统、 养成系统、 烹饪系统、 制作、社交系统、 成就系统、 资源系统等。
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教学引导,学习验收
限时经营,得分评级
场景交互,学习巩固
餐厅养成,自由烹饪
养成系统
餐厅(区域养成)
美式餐厅
菜谱(沙拉、炸鸡薯条、汉堡......)
饮品(碳酸饮料、果汁、冰茶......)
意式餐厅
菜谱(蔬菜汤、披萨、意面......)
饮品(咖啡、茶、可可......)
中式餐厅
菜谱(......)
饮品(......)
角色(全局养成)
原料系统(数值增益)
厨具系统(机制增益)
个性装扮(无数值)
烹饪系统
接单
吧台订单:主要来源,直面客人需求
卡座订单:次要来源,敲铃即可上菜
制作
菜肴(关卡内通用)
取材:食材区进行取材(货架/冰箱)
切菜:切菜区进行处理(菜板/刀具)
烹调:指定设备进行处理(炉灶+各类锅/炸锅/铁板/烤箱/搅拌机)
组合:指定位置取出容器(盘子/篮子/碗/杯子)
调味:调味区进行调味(液体类/酱类/粉末类/香料类/装饰类)
饮品(区域内通用)
接取:指定位置接取饮品(饮料机/咖啡壶)
再加工:根据个性化需要进行后续处理(调配/装饰)
交付:指定位置进行交付,掉落道具捏碎使用
订单系统
订单种类
卡座订单(固定订单,可无限出餐,分数较低)
吧台订单
按优先级
普通订单(耐心值降低速度一般,分数一般)
加急订单(耐心值降低速度快,分数高)
按组合方式
单点订单(下单一件,交付即可获得分数)
套餐订单(下单多件,每交付一件恢复耐心值,全部交付才能获得分数,额外加分)
资源系统
星级:对应厨师成长(关卡模式获得,用于解锁新餐厅)
推荐:对应外语成长(关卡模式获得,也可用于解锁新餐厅)
金币:对应资金成长(关卡模式、自由模式获得,用于商店系统购买)
成就系统
已解锁的菜谱&饮品(厨师成就)
已解锁的词汇(英语成就)
已达成的成就(趣味成就)
社交系统
联机模式
动作/表情
点赞系统