导图社区 网文和编剧大纲
这是一篇有关网文和编剧的大纲,从如何设计剧情,三幕式结构要素,新人网文开头怎么写等方面进行了分析和概述。
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大纲
制造剧情的方法
计划——意外(主角实施计划——遭遇意外)(意外不要虐主,而是通过增加新的敌人,或者改变环境等因素改变)
主角通过事件,知道自己需要达成目的A,并且开始做出了计划1
计划1取得了一定效果,但是意外1发生,让他明白了自己有了更加具体的目标。
目标——我想要达成目的A,我首先要去达成B
开始实施计划2,主角通过应对事件最终抵达B的时候,意外2发生。
意外2的发生让主角认识到一切都与自己之前想象的不同
想要达成目标A,他必须走另一条路计划3(初看主角似乎走了弯路,但实际上现在的主角已经和原来的主角完全不一样了。)
最终主角依靠之前所有伏笔的总和打败了最终BOSS
大高潮的逆推法
首先把最爽的那个高潮情节先想出来
(主角怎么暴打敌人,四周观众什么反应,敌人怎么哀求)(最好是这一卷的所有人都参与进去)
开始结构——谁和谁打,怎么打,最终目的是什么,打完解决了什么
有什么反转
逆推到小高潮,主角解决了一个小boss,但他很快发现解决所有问题必须走到大高潮的那个情节上去(这是你的逻辑前提)
再逆推到主角是怎么和敌人发生冲突的
三幕式结构
第一幕要素
呈现主角人设
通过意外让主角进入冒险世界
呈现主角成长的第一阶段表达
呈现主角和敌人的第一级冲突
告诉读者主角现在的短期目标
铺设陷阱,困难的伏笔
意外出现(让情节下行,主角被迫开始新的努力)
第二幕前端要素
为计划进行的准备
人物成长1:表达
第一次尝试(受挫)因为主角需要成长(内在)
为敌人和BOSS进行实力展示,让观众知道主角的困难
主角的成长在此时展现出了苗头
继续进发,并进入“最危险的洞穴”(意味着开启了新的行动)
第二幕中段要素
主角遭遇事件(冲突升级)
在事件的一半过程中出现中间点
中间点作用
让主角开始无路可退
冲突成为具体的个人恩怨
展示主角的“脆弱”
团队初次开始联手
常常伴有“倒计时”,提升紧迫感
人物成长2:斗争——失败一次
人物成长3:二次斗争——成功
第二幕后端
小高潮(主角达到了一般目的)
主角在斗争成功后,有了新的目的,并给观众自己一定能成功的错觉
他战胜了内在冲突,并且成功地解决了一半或部分外在冲突
但问题随之出现,惊人意外让情节再度下行。
第三幕
至暗时刻
主角遭遇了前所未有的困境
敌人看起来不可战胜
伏笔引爆
大高潮
核心问题解决
结局
新人开头
危机应对法(上来直接面对生死危机,明喻隐喻)
冲突必须激烈
冲突必须可见
冲突必须凶险
必须可以发展和升级
必须意外
必须令人信服
必须以有意义的方式解决
人物时间地点(还差多长时间轮到自己)
少出现背景交代
少无关设定
少其他人物名字
如何写一个爽点?
伏笔:例如主角牛,但别人不知道
四个压抑情节
出现不好的意外
主角有机会展示自己
铺垫
遵从情结逻辑,装逼机会让给别人
转折
状况分析:简单模式,困难模式,地狱模式
最后一个压抑情节
主角开始天秀,他人惊讶
铺垫:对比手法的应用
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