导图社区 虚幻5 电影CG技术经验总结
这是一篇关于UE5CG总结的思维导图,包含1.内容剧本制作、 2.构思阶段、 3.分镜制作等。
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虚幻5 电影CG技术经验总结
1.内容剧本制作
重要工作
剧本可以通过脑图软件,故事板软件实现,主要通过故事内核收集各种内容素材,改编加工后形成故事。好莱坞经典故事流程: 开端(交待,设定人物,时间,地点),纠结过程(产生矛盾),高潮(冲突爆发),结尾(故事终结),罗伯特麦基 编剧书籍《故事》中开篇讲到不必拘泥于固定框架结构,可以有自己的创新,不同故事有自己适合的框架结构,举例《卧虎藏龙》的成功,重要原因是加入了中国独特的东方故事内容。
资料
罗伯特麦基
对话
故事
人物
YouTube/Bilibli编剧公开课
重要收获
重点是偏向故事内容,大部分能成功是因为故事内容精彩,对于个人或小成本画面能力是次要的关键是内容,disney 等大厂不在对比范围,他们的团队要达成的目标是内容和画面皆是艺术品。故事题材有不同的叙事模式,可以通过拉片,分析出各种类型电影叙事模式该怎么写,对话的高级技巧,蒙太奇,隐喻,观众心里。例如:善良的角色经典的宠猫设定。
电影人文通识
十大经典类型电影拉片
老炮 摄像师讲摄影课程
各种拉片 b站 Youtube 喜马拉雅
2.构思阶段
艺术家原画参考(A站 ,sfab,搜索引擎)
同类电影参考:包括灯光,构图,色调,寓意,镜头选择,镜头语言
搞清楚各个元素的尺寸,材质,图像构图,近中远景,色调。元素的正确是灯光效果正确的前提,关键营造氛围的元素:高度雾,god ray,体积云,粒子,天空大气,贴花细节,灯光艺术化,虚拟材质边缘融合,顶点绘制。
材质不能正确设置问题
1.建立虚幻5/blender 大型材质库参考及使用
2. 学习blender /ue5 各种材质的属性
3.现代PBR材质制作和使用流程
纠结的一个问题是否需要美术功底,基础的知识比如:三点灯光,室外,室内灯光,颜色,构图, 这些必须熟悉,但是手绘能力,雕刻,摄影等能力可以没有,具备能力可以有更加专业的画面,但大部分类型可以套用模板,也就是二次创作现有的效果图(电影,艺术家网站渲染作品),很重要的一点技术上的优势可以弥补美术能力上的不足,例如:虚幻5的全局光照已经非常真实,不需要再在场景中给死黑地方补光。虚幻5 metahuman 数字人物,骨骼,动画控制器,3s皮肤材质,照片生成人物,可以不用再在blender,maya,zbrush中进行建模,雕刻,人体仿生学研究等专业工作。
不足及解决
1.环境建设和营造氛围能力
多参考电影 艺术家作品,提高审美和共有艺术元素建设能力,尤其是灯光,pbr材质属性正确,构图远中近景,焦点,颜色配置,地编知识,生物群落,地形,天空大气。
2.镜头能力
镜头视野选择,镜头运镜。国内影视剧有严重模仿国外影视剧的镜头运镜调度现象,大多是模板方法,后找到国外一手资料:"好莱坞经典运镜"经典教程
3. 场景搭建能力
艺术氛围的渲染前提是正确配置灯光,曝光,AO,反射,折射,天空大气等参数,地形材质混合,笔刷工具,地形工具,植被的使用。虚幻5中有曝光对比球,可以正确配置曝光,保证颜色的正确。得花时间使用练习。
3.分镜制作
分镜可以使用快速动画代替,通过iclone,blender制作预览动画
分镜头制作目的是一个模板方法,写好分镜后就可以按照分镜制作实际内容,应该注意的是分镜应该表达出基本内容,比如地点,人物,动画意图等场景关键信息,类似漫画,具体实现的镜头语言,气氛等需要结合剧本制作。
4.资产准备
1.Quixel 材质,模型,高低模区分。 2.sketchfab,各类3d资产 模型贴图是否pbr。 3.淘宝,虚幻商城,unity商城购买。模块化模型,工具化模型生成地形生成工具例如,自动地形,道路,河流,高质量天空大气。 4.动画资产Mixamo等(iclone,3dsmax,daz,blender,动画资产库),动作捕捉,视频转动作数据
资产远景低模,近景高精度模型,注意渲染成片分辨率问题,贴图分辨率高低,模型精度高低决定了画面细节与真实程度。尽量使用程序化生成工具,快速。地形插件一键自动生成地形及植被。
5.layout场景实现
6.灯光细化氛围营造
7.动画制作
8.渲染输出调色
3D美术向,在另一个美术专题中解读
https://blog.csdn.net/yx314636922/article/details/124127672 https://zhuanlan.zhihu.com/p/655471214?utm_id=0
常用软件及需熟练掌握功能点
虚幻5
引擎主体
蓝图系统blueprint
关卡蓝图
蓝图类
蓝图通信
界面系统UMG
序列编辑器sequence
动画拍摄录制器
渲染队列输出工具
场景动画变换管理,相机管理
人物骨骼系统
骨骼重定向
插槽工具
动画蓝图
物理模拟
海洋插件
chaos破碎
布料模拟系统
驾驶系统
风场力场
材质系统
材质节点
pbr材质属性
粗糙度贴图
金属度贴图
反照率贴图
AO贴图
法向贴图
高光贴图
自发光贴图
高度贴图
材质函数
metahuman
quixel Bridge
livelink
blender
iclone
substance design
quixel mixture
davinci/affter effect
world creator