导图社区 游戏关卡设计问题
游戏关卡设计的一些学习笔记和总结,优秀关卡设计10原则、如要有有趣的引导、 不依赖文字讲故事、会不断地教给玩家新东西、 要给玩家惊喜等。
平面设计与图文排版相关内容梳理思维导图,主要介绍了图文设计与排版软件InDesign CS4的相关基础知识、常用实战技巧,以及与Photoshop CS4软件的结合应用,赶快收藏起来吧!
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关卡设计问题
学习方法:拆,拆了再改,类似造句
设计一个关卡的步骤
1 明确关卡参数
明确在这个关卡里可以进行的操作:比如普通跳可以跳多远多高,冲刺可以冲多远多高,爬墙可以爬几秒,踩墙调可以跳多远多高,可以连续跳几次。
2. 明确关卡模块和元素
选择一些模块和元素,将他们组合成解(题)答(题)结构。
3. 根据解答结构制作关卡的草稿。
4. 决定关卡难度和创造性之间的平衡。
比如:在关卡中加入怪物或可供使用的物品和装置,来临时增加难度或操作多样性
5. 根据第四步的决定精修这个关卡。
6,细化艺术表现,测试验收。
比如箱庭式设计法:给不同主题的关卡设定不同的色调,不同的风格,不同的装置。
优秀关卡设计10原则( by Dan taylor)
好的关卡设计要有有趣的引导
直觉引导
好的关卡设计不依赖文字讲故事
明示,暗示(环境叙事),涌现(玩家选择)三种叙事手段
子主题
好的关卡设计,要告诉玩家去做什么,但不要告诉玩家怎么做
鼓励自由的表达,鼓励即兴创作
并行任务
好的关卡设计会不断地教给玩家新东西
好的关卡设计要给玩家惊喜
好的关卡要让玩家强大
好的关卡是简单,普通,困难的
动态难度
好的关卡是高效的
资源管理
模块设计
好的关卡能够创造情感
好的关卡是由游戏机制驱动的
解谜游戏四大件
物件
独立的互动物件
装置
可以互动,但是不能移动的游戏场景
环境
气候元素,风,水,火,冰,重力,气温,毒素等
自身状态
时间,隐身,飞行,潜水,
解谜关卡难度设置5点
要素的种类搭配
要素的数量搭配
要素的使用难度,
物件的摆放距离,离散程度,隐蔽度,获得的条件
其他干扰项
平台跳跃类关卡难度5点
单个操作精确度
操作数量
连续操作精确度
组合键数量
有没有干扰操作的负面状态
时间限制和视觉限制,是提升所有类型关卡的因素