导图社区 PS接单-抠图的本质:做选区(学会做选区,任何图都可以抠)
新手小白刚入门接触PS时,可能最先接触到的就是抠图,我记得我一开始学习时就是到网上搜各种抠图方法,像抠头发、抠水、抠烟雾、抠羽毛等等等等,但是发现每个人讲的方法都不一样,效果也不一样。看完这篇笔记你会发现,所有方法的本质根源都是一样的,那就是“抠图就是做选区”。这篇笔记讲了PS做选区的3个本质方法:①选像素②选亮度③选颜色。掌握这三个方法,基本所有的图都能抠~
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做选区
选像素
钢笔
画笔+快速蒙版
设置
画笔设置
一般50%硬度即可
被抠物体边缘生硬,那画笔硬度就设置大一点,否则小一点
快速蒙版设置
勾选“所选区域”
操作
先按Q进入快速蒙版状态
画笔沿边缘涂抹一圈
然后用魔棒工具,勾选“连续”
在涂好的一圈中间点一下,这样中间区域就都被选中了
“连续”指颜色相同的区域一块被选中
因为是在快速蒙版状态下,只有黑色、白色之分。中间区域都是白色
然后“选择-修改-扩展”,几个像素,让边缘完整选中主体
之后为选区填充黑色
取消选区,一些蚂蚁线覆盖的地方没有被选中,用黑色画笔涂抹即可
最后再按Q,形成选区
选亮度
后期常用选亮度,其次是选颜色,最后是选像素(一般大概选一下不需要钢笔那么精细)
通道计算
通道里越白,代表所选中的区域越多,调整的范围就越大
因为通道里越白代表颜色信息就越多,越暗则越少
想大幅调整,得到较大选区
就选主体最白的通道
亮部
反选
暗部
想一般幅度调正,得到不大不小的选区
就选主体次白(较暗)通道
部分亮部
部分暗部
只想调整一点点,得到精细亮部选区
就选主体最黑通道
这里不是纯黑,是灰的发黑
如果纯黑就选不出来了,因为通道里白色才能被选中,灰色里是略带白色的
或者,选最亮通道
反选选区
或者,不反选,在计算时,勾选两个反相
精细暗部同理
注意
选通道时,主要的白色区域尽量分布在主体上,而不是周围环境
思路
先选亮部区域
想让哪些地方变亮,尽量保证选区包含它们
找到合适通道,绿色通道(次白)
按CTRL+alt+绿色通道对应数字
得到亮部区域选区
看选区是否是自己需要的
如果是,就可以针对选区添加调整层
不是,取消选区,就进行计算
打开计算
源1、源2都选绿色通道
混合
想缩小选区范围,即减少白色范围
选正片叠底
想扩大选区范围,即增加白色范围
选滤色
加强明暗对比,白的更白,黑的更黑
选叠加
生成
选区
一般为了得到更明确的选区,再计算选区过程中可以通过叠加模式来增强对比
源1、源2都选选区
叠加
加强明暗对比
不透明度
适当调整70%-80%左右
生成选区
然后在选区状态下,添加曲线
这个曲线的选区就是绿色通道计算出来的画面的部分亮部区域
输入填128
然后向上,适当提亮
shift+上箭头微调
填128不会影响颜色,调的是明度
再选暗部区域
想让哪些地方变暗,就选哪些区域
通道选红色,红色最白,反选后就最暗
调出红色通道的亮部信息,CTRL+shift+红色通道数字键
此案例中因为红色通道亮部信息皮肤最多,反选后就相对最少,这样调暗部区域时,对皮肤影响就小
得到暗部选区
然后计算
源1源2都选选区
不透明度80%
或者
直接打开计算
源1源2选红色通道
勾选“反相”
因为默认计算的是亮部区域,反相后就可以计算暗部区域
选区状态下添加曲线
“输入”填128
然后向下,适当压暗
shift+下箭头微调
甚至可以选暗部区域里的亮部细节
亮部区域里的暗部细节也同理
先选中暗部
选中某个通道的亮部,然后反选
保证这个通道足够亮,这样反选出来就足够暗,包含的亮部细节就更少更精准
或者,直接在计算里选中最亮通道,然后反选
得到的这个区域以暗部为主,同时包含一点点亮部区域
这就是亮部区域的细节
如果觉得范围还是有点大(看上去通道白色较多)就进行计算
源1源2都选“合并图层”,通道“选区”/最亮的那个通道
让暗的更暗,白的更白
如果觉得太黑,可以适当调整不透明度
实际操作中,看正常、滤色、正片叠底、叠加,哪个得到的选区更小更精准(即:通道选区部分更黑),就用哪个
得到选区就是暗部区域里的一丝丝亮部
案例
计算选出天空细节
原理:分别算出天空亮部和暗部,然后加强对比
选中对比最明显的通道,执行计算
本案例中:源1:图层选合并,通道选红色(本案例红色通道对比明显);源2,合并图层,红通道
如果源1,源2后面勾选反相,计算出来的就是暗部区域,画面中白色就是原图中暗部区域(因为执行了反相)
混合:正片叠底(亮部会更亮,暗部会更暗)。结果:选区。执行计算
再计算一次,源1:图层选合并图层;通道选选区。源2:图层选合并图层,通道选选区。仍然正片叠底,结果:选区。这样亮部就被选择出来了。
不按确定,同时还可以把混合改为叠加,降低不透明度,确定,这样计算出来选出更亮。重复操作,就可以计算出更亮选区。
得到天空暗部、亮部选区后可以分别建曲线,提亮、压暗,增强对比。
上面两个曲线调完天空亮部暗部后,影响到了前景区域,此时再用计算,让前景与天空选区分开。
找一个前景和天空分离最明显的通道,执行计算,源1,2均选合并图层,通道就选分离最明显的那个通道。混合选叠加/正片叠底……(看哪个可以分离更明显),结果:新建通道
在生成的通道中,然后用黑白画笔分别涂抹黑白区域,(叠加模式的画笔),让黑白区域分离更明显
调出白色区域即天空选区,回到图层,为天空的两个曲线调整层所在组创建蒙版,这样天空的调整就不会影响其他区域了
选脖子
选择红色通道
红色通道皮肤最白,即:皮肤被选中的区域最多
CTRL+alt+红色通道数字键,调出选区
然后反选
这样调脖子颜色对其他皮肤影响最小
然后再多次计算
让皮肤区域,脖子以外的区域足够暗
计算-正片叠底
计算-叠加
此时,问题
脖子以外的区域足够暗了,脖子不够亮
接着计算
混合用滤色
脖子会变亮,其他皮肤不会变亮,因为其他皮肤前面已经被算暗了,滤色对黑色没有影响
技巧
做完选区后,可以新建一个组(图层面板底部小按钮),选区状态下,为组添加蒙版
之后在组里一系列操作都是针对这个选区
建组并加蒙版的目的是为了分区,方便后续分区域调整
做好的选区,时刻存储在通道里,方便后续调用
选颜色
选择-色彩范围
图像-调整-替换颜色
色相饱和度
基于颜色
不能保留明度
可选颜色
局部调色
曲线
基于亮度
色彩平衡
更改环境色,整体色调
通道混合器
大范围、大面积调色