导图社区 DangerousDragons·第七章
这是一篇关于DangerousDragons·第七章的思维导图,Dangerous&Dragons 是一款以角色扮演和属性系统为核心的游戏,玩家需要根据自己的游戏策略和角色定位来合理分配和运用属性点,以在游戏中取得更好的成绩。
这是一个关于考研马原的社会基本矛盾的思维导图。从生产力与生产关系、经济基础与上层建筑的辩证关系出发,,深入理解社会历史发展规律。
这是一篇关于社会存在和社会意识的思维导图。从理论阐释到实例分析,全面梳理两者辩证关系,助力考研学子精准把握马原精髓。
这是一篇关于考研马原的社会存在和社会意识的思维导图。从哲学视角出发,解析两者相互作用机制,助力理解社会现象背后的深层逻辑。
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Dangerous&Dragons·第七章
属性值应用
属性值与调整值
(X-10)/2
优势与劣势
奖励骰与惩罚骰
熟练加值
至多进行一次加算
至多进行一次乘算
熟练加值可以被修饰
熟练加值为0时不会被修饰
与难度等级(Difficulty Class)进行比较
属性鉴定
对抗
双方对立
双方均进行活动相关的鉴定
比大小
平局时
维持对抗前的情况
技能鉴定
大属性(技能)
被动鉴定
持续进行的无意识鉴定
再三搜索密门
巡逻发现盗贼
被动鉴定总值
10+属性调整值+熟练值
合作
必要条件:人多好办事的活动才会受益
提供协作者必须具有该鉴定的熟练项
团体鉴定
过半成功/过半失败
影响团队
豁免鉴定
非对抗
与DC比较
各属性值应用场景
力量
肌肉力量、肉体潜能
运动
跳跃
载重与负重
其他需要运用到力气的行动
敏捷
反射速度、平衡力、机敏性
体操
巧手
隐匿
其他需要进行灵巧,迅速,保持平衡的行动
体质
健康、耐力、生命力
体质鉴定
生命值
生命骰
智力
思维、记忆、逻辑
奥秘
历史
调查
自然
宗教
其他需要运用聪明头脑的行动
感知
观察力和洞察力
驯兽
洞悉
医药
察觉
求生
其他需要用到直觉的能力
魅力
信心、口才、凝聚力、交流能力
欺瞒
威吓
表演
游说