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你对热门游戏LOL有哪些了解?阅读以下思维导图帮助你检测一下吧!下图包含LOL的地图资源、英雄介绍、装备介绍、位置分配四大模块知识。可以很好帮助你梳理基础知识,成为LOL百事通!
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地图资源
经验和金币
自然经济
普通小兵
30秒一波兵,1分40秒第一波兵在上下路贴脸交战。
近战兵
21金币
远程兵
14金币
炮车兵
40金币,每三波兵出一个炮车
普通野怪
石头人
F6
三狼
蛤蟆
河道蟹
防御塔
只有金币收入
外塔
有五层塔皮,拆一层得160奖金,拆掉塔有150奖金,团队奖金50。
二塔
高地塔
门牙塔
击杀英雄
一血金币奖励400,一般300,连续死亡的角色人头赏金变低,最低50,连续击杀的角色赏金变高,最高1000。击杀英雄所获得的经验数值取决于被杀者等级。
增益buff
小龙
大龙
峡谷先锋
红buff
蓝buff
英雄介绍
英雄联盟最重要的一个原则是平衡,游戏制作者力图让所有英雄处于平等的地位。
游戏机制
伤害机制
物理伤害、魔法伤害、真实伤害。
防御机制
真实伤害数值不能打折,物理伤害、魔法伤害可以叠高护甲、魔抗来打折。
控制机制
定身类有:眩晕、嘲讽、恐惧、禁锢、击飞 减速类有:减速 效果类有:沉默、致盲、变形
技能机制
技能机制:前期,英雄技能冷却时间一般在10秒偏左,而凡是能帮助英雄获得巨大优势的技能,冷却时间都超过了20秒。在与不熟悉的英雄对线时,应该细心观察对手的攻防时机的选择,从中 发现弱点,总结对手优势技能的应对策略,方操作更细腻的一方,更好渡过对方的优势技能,得到换血优势。
装备介绍
加强英雄的伤害与防御(或者提供额外类似技能的效果)
核心装备
英雄有最适合自己打输出的装备,称之为核心装备。最先出的大件装备就是核心装备
攻防策略
根据伤害机制和防御机制,我们可以通过装备来实现增强某一方面能力
怎么出装
这个问题问得好,这是LOL核心玩法之一,装备一旦出了就很难更换,所以要对对局的发展有预见,用装备拓展英雄的玩法。
位置分配
ADC
ADC,意思为物理伤害核心。死出输出装,堆高攻击力和攻击速度和穿甲值和暴击,非常费钱。
上单
有很多类型,主要是用来补强阵容,因为是单人割据地图一方的霸主,发育良好的上单拥有改变世界的力量。 可以堆高生命和护甲朝坦克发展, 可以堆高法伤和生命值朝法坦发展, 可以出三项朝持续输出发展, 可以堆高攻击和减CD朝灵活的刺客发展。
中单
midle,中场,因为在地图中央,要有很强的配合能力,中路有更快上线的小兵,清掉小兵就可以去野区试探性gank了。 中单法师,手长有输出 中单刺客,超强机动秒人能力
辅助
ADC前期不能carry,那可弱得很,需要一个人帮忙,让出自己的资源给AD发育。团战需要辅助的控制和保护能力。 我不会玩辅助。反正视野要做好。
打野
打野吃着野区的资源,因为野区的资源分散在地图各个角落,打野就有突然到兵线上的主动权,帮助线上队友取得优势。 出打野刀,追求更快刷野,好 做 事。