弹弹珠游戏思维导图

游戏思维导图

画布布局 弹弹珠游戏 组件布局 水平布局 逻辑结构 标签 得分 画布 重新开始 方向传感器 计时器 对话框 微数据库 上下左右 以左上角为起点,坐标(0,0)为横轴x轴, 垂直为y轴,竖直纸面为z轴, 以坐标来定义各点位置 初始化 定义过程 当Screen1初始化 小球按钮设置 当球被碰撞时 方向传感器 计时器 游戏结束 对话框 重新开始 游戏初始化 定义球的大小以及每一弹块初始位置 定义x,y,z,坐标都为1处于同一平面 初始化滑块位置处于画布中间 在画布弹射中,上下反射360度 左右反射180度 从各方向控制小球运动碰撞滑块 根据三角函数计算不同滑块坐标位置 以及小球碰撞滑块后所改变的方向大小 初始化全局变量 得分 剩余时间 初始化变量得分为0 取滑动条最大值为60秒 当游戏结束时 游戏结束后对话框 游戏结束调用计时器启用为假 则代表计时器暂停过程 微数据局 保存得分 退出 清楚记录 历史记录 情况一:60秒时间用完 情况二:小球没碰到滑块 而撞击画布壁时 游戏结束时弹出按钮 返回 清楚记录 使游戏分值返回0 重新开始游戏 重新开始 当球碰撞时