导图社区 弹弹珠游戏思维导图
弹弹珠游戏的具体操作分析思维导图
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弹弹珠游戏
组件布局
水平布局
标签
得分
画布
上下左右
球
以左上角为起点,坐标(0,0)为横轴x轴, 垂直为y轴,竖直纸面为z轴, 以坐标来定义各点位置
画布布局
重新开始
方向传感器
计时器
对话框
微数据库
逻辑结构
初始化 定义过程
当Screen1初始化
游戏初始化
定义球的大小以及每一弹块初始位置 定义x,y,z,坐标都为1处于同一平面 初始化滑块位置处于画布中间
小球按钮设置
当球被碰撞时
在画布弹射中,上下反射360度 左右反射180度
从各方向控制小球运动碰撞滑块 根据三角函数计算不同滑块坐标位置 以及小球碰撞滑块后所改变的方向大小
初始化全局变量
剩余时间
初始化变量得分为0 取滑动条最大值为60秒
游戏结束
当游戏结束时
情况一:60秒时间用完
情况二:小球没碰到滑块 而撞击画布壁时
游戏结束后对话框
退出
清楚记录
历史记录
游戏结束调用计时器启用为假 则代表计时器暂停过程
微数据局
保存得分
游戏结束时弹出按钮
返回
使游戏分值返回0 重新开始游戏
当球碰撞时
重新开始后使小球回到画布中间 并重新设置游戏时间和运动启用 当球到达边界是调用游戏结束 并使小球启用暂停
游戏开始界面
游戏结束界面