导图社区 PS接单-融图合成的通用方法与流程
接过单的学弟学妹们肯定有体会,广告设计、电商设计接单中常常遇到的难题就是“融图与合成”,这个难题处理不好,你做出来的海报很容易会被客户评价为“像拼凑的一样!”本篇主要为大家提供了一套完整的、通用的思路:从找素材到初步拼稿、再到透视关系、匹配明暗等等等等,给你一个完整的合成思路。
本篇笔记总结了100多个新媒体运营常用工具类、素材类网站,无论是小红书公众号图文类运营,还是抖音快手短视频类运营,我把常用的网站都放笔记里啦~希望可以帮你提高工作效率,网站种类细分如下:图片类,各类素材综合导航,涨认知类,常用辅助工具类,各类工具综合导航,音效类素材,视频类素材,H5制作,文案类,分析、报告类。
这是我从大一自学PS到现在兼职接单一直在用的设计类素材网站,共收录了200多个,包括我自学用过的PS、AI等软件免费学习教程类网站,还有免费可商用的素材网站,接单用素材时就不用担心版权问题啦。 另外我把自己平时兼职接单用的网站也放进去啦,已经掌握PS的可以去尝试接接单。 笔记中网站种类细分如下:免费自学设计教程网站,免费样机,图片快速处理辅助工具,各类素材综合导航,logo类网站,包装设计、线下物料类网站,包含矢量图标、单个元素的网站,配色网站,字体网站,创作灵感网站,部分免费图片素材网站、以图找图网站。
前一篇笔记讲了打造爆款视频第一步就是“选题”,因为只有热点选题才会被抖音快手等视频平台优先推送到用户面前,这篇笔记讲打造爆款视频第二步,也是关键的一步,即“内容优化”,呈现在观众眼前的就是你的视频内容,而不是选题,内容好才是打造爆款的核心。
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合成
合成要点
透视关系
消失点
正面摆放的物品,一般是1个消失点
侧着倾斜角度摆放的物体,一般有2个消失点
一般是物体左右两侧各一个消失点
左右两个消失点理论上应在一条视平线上。有略微误差可以适当调整物体形状,也可不调。
找消失点时一定要【沿着物体本身的线】去画线
视平线
人眼、相机所在水平线
关于视平线的特性
视平线的上方
可以看到物体的底端面
和视平线水平的地方
只能看到物体顶端面一点点,几乎看不到
视平线的下方
可以看到物体顶端面
怎么找视平线
一般在
天地交界处
线条延伸交汇处
站在摄影师的角度,在图片里找摄影师拍照时人眼即将看不到的地方,就是视平线所在位置
根据视平线的特性来找
找某个物体,仅能看到某个物体顶端一点点,几乎看不到
那这个物体的顶端就接近视平线了
比如,只能看到头顶一点点,那么头顶基本是视平线了
光影关系
做完明暗就要匹配饱和度
因为明暗与饱和度是互相影响的
一般明暗关系发生变化后,饱和度也会略微变化
合成思路
找素材
①透视关系要基本相同
即:所找素材要与主体的视平线相同
怎么看视平线相同
不同的素材主体,在原图中,视平线要么都在主体上方,要么都在主体下方。这样才是视平线相同
然后放在一张图,它们视平线可以重合
②拼合远景,就找远景素材,拼合近景,就找近景素材
尽量不要把近景素材缩小放到远处
不在一个平面
拼稿
拼稿前新建文档
先设置好颜色配置文件
这样设置好后,之后拖入进来的素材,都会按这个颜色配置文件来显示
图像-编辑-颜色设置
sRGB
3个都不勾选
因为素材来源不同,如果勾选了,每拖入一个素材就会提示颜色配置文件不匹配
然后新建文档-自定
确定尺寸、分辨率
逐个针对素材大致抠图
先选框,把主体范围缩小
减小占用空间
再主体选择工具、结合蒙版,抠出主体
先确定好整体画面大方向、大框架,细节之后再做
做任何设计、任何事都是这样
搭建画面框架
把抠好的素材拖入新建文档
按一定顺序、层次排列
所有素材的视平线要基本重合
适当调整每个素材蒙版,让框架更完美
注意
拼稿的每一种元素一定要编组
比如近处的海编一组,远处的海编一组
问甲方确定总体框架是否可行
可行的话,再针对每一种元素溶图、溶图过程中把需要精细抠图的进行精细抠图
溶图
匹配明暗
调整各个元素的明暗
大自然明暗规律【不单独考虑背光面,所有受光面由远至近】
远处亮度较高,近处亮度较低
由远至近,亮度逐渐降低
尤其外景照片
明度检查层
吸管由远至近吸取画面,观察各个元素亮度
从远至近依次调整画面中各个元素的明暗,使其符合规律
曲线
蒙版配合渐变,过渡效果更好
远处-变灰(减弱对比)同时保持亮度
暗部区域(左端点)向上
亮部区域(右端点)轻微向下,因为远处要亮
近处
压暗
同时兼顾对比
越往远处的元素对比越弱,即画面偏灰(较模糊)
模糊的方法
针对主体,添加图层样式
颜色叠加
颜色吸取它所在位置周边的颜色
调整不透明度
越往近处的元素,对比越强烈(较清晰),画面细节越多
各个元素调整完后,最后可以整体给个明暗
给明暗时,时刻配合明度检查层
双曲线
加深
减淡
塑造整张图的明暗关系
匹配颜色
与主色调风格相溶
整体
各个元素与周围环境色相溶
局部
匹配饱和度
饱和度检查层
新建自然饱和度
把检查出来饱和度过高的区域应用到蒙版
应用图像
添加蒙版,把不需要调整饱和度的区域进行遮盖
如:皮肤
整体明暗做好后
看实际是否需要光照
可以整体给个光影
大环境的光照
大环境下的阴影
尤其主体的阴影
然后针对每个元素
刻画受光面、背光面
背光面要暗
受光面要亮
根据距离光源的远近不同,明暗层次也不同
曲线调整
最后可以再统一调一次色
所有图层盖印
用渐变映射做一种风格色调
渐变映射调整层混合模式-柔光
适当降低不透明度
20-30%
可以实色
也可以杂色
粗糙度设为0
点击“随机化”
看哪个颜色合适
或ACR里统一调整
基本面板
混色器
颜色分级
平衡
向右是往亮部偏
向左是往暗部偏
案例技巧
水流图片向下流水
小白工具选中图片下方两个锚点
视图-新建参考线-垂直-位置:50%
在图片底部,在参考线两端添加两个锚点。选中两个锚点向下拖,然后分别调整把柄
在最底部尖端加一个水滴
最后可以把整个流水图片复制一份,高斯模糊,作为投影
让山有层次感
把山分成几层,分别加投影
产品放海里
产品下半身,颜色越深
倾斜放置,可以去掉一个角
有动感、漂浮感
化妆品
常做一些反光倒影效果
方法一:垂直翻转
方法二:动感模糊(垂直方向),蒙版涂掉多余【实在不好做的投影可以用这种方法】
下雨/下雪
新建图层,转为智能对象,方便后面调整,图层混合模式改为滤色
填充黑色
滤镜-杂色-添加杂色
高斯模糊
调出色阶,增强明暗对比
动感模糊,注意角度
模糊小一点,像下雪,模糊大一点,像下雨
下雨/下雪效果可以做稀疏一点,做多层结合起来更真实