导图社区 PS影楼精修接单-通用皮肤处理方法与流程
PS影楼精修接单很多是在处理人像,而人像处理主要精力都在皮肤上。修片过程中最常遇到的就是皮肤白一点、痘痘去一下,相信这两个对于有点基础的学弟学妹们来说简直so easy,但是你有没有遇到过这种情况,客户说你把皮肤变白、去掉痘痘后,皮肤没有细节了、没有纹理了,然后你又把皮肤往回调了调,让皮肤纹理还原出来一点,结果客户又说没有光泽,是不是头大了哈哈哈哈。其实所有的皮肤问题都可以归根于4点:①处理瑕疵、②处理皮肤的明暗关系、③磨皮的同时保留质感、④匹配颜色。本篇笔记详细介绍了这四点的方法流程。
编辑于2024-12-26 02:52:51本篇笔记总结了100多个新媒体运营常用工具类、素材类网站,无论是小红书公众号图文类运营,还是抖音快手短视频类运营,我把常用的网站都放笔记里啦~希望可以帮你提高工作效率,网站种类细分如下:图片类,各类素材综合导航,涨认知类,常用辅助工具类,各类工具综合导航,音效类素材,视频类素材,H5制作,文案类,分析、报告类。
这是我从大一自学PS到现在兼职接单一直在用的设计类素材网站,共收录了200多个,包括我自学用过的PS、AI等软件免费学习教程类网站,还有免费可商用的素材网站,接单用素材时就不用担心版权问题啦。 另外我把自己平时兼职接单用的网站也放进去啦,已经掌握PS的可以去尝试接接单。 笔记中网站种类细分如下:免费自学设计教程网站,免费样机,图片快速处理辅助工具,各类素材综合导航,logo类网站,包装设计、线下物料类网站,包含矢量图标、单个元素的网站,配色网站,字体网站,创作灵感网站,部分免费图片素材网站、以图找图网站。
前一篇笔记讲了打造爆款视频第一步就是“选题”,因为只有热点选题才会被抖音快手等视频平台优先推送到用户面前,这篇笔记讲打造爆款视频第二步,也是关键的一步,即“内容优化”,呈现在观众眼前的就是你的视频内容,而不是选题,内容好才是打造爆款的核心。
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本篇笔记总结了100多个新媒体运营常用工具类、素材类网站,无论是小红书公众号图文类运营,还是抖音快手短视频类运营,我把常用的网站都放笔记里啦~希望可以帮你提高工作效率,网站种类细分如下:图片类,各类素材综合导航,涨认知类,常用辅助工具类,各类工具综合导航,音效类素材,视频类素材,H5制作,文案类,分析、报告类。
这是我从大一自学PS到现在兼职接单一直在用的设计类素材网站,共收录了200多个,包括我自学用过的PS、AI等软件免费学习教程类网站,还有免费可商用的素材网站,接单用素材时就不用担心版权问题啦。 另外我把自己平时兼职接单用的网站也放进去啦,已经掌握PS的可以去尝试接接单。 笔记中网站种类细分如下:免费自学设计教程网站,免费样机,图片快速处理辅助工具,各类素材综合导航,logo类网站,包装设计、线下物料类网站,包含矢量图标、单个元素的网站,配色网站,字体网站,创作灵感网站,部分免费图片素材网站、以图找图网站。
前一篇笔记讲了打造爆款视频第一步就是“选题”,因为只有热点选题才会被抖音快手等视频平台优先推送到用户面前,这篇笔记讲打造爆款视频第二步,也是关键的一步,即“内容优化”,呈现在观众眼前的就是你的视频内容,而不是选题,内容好才是打造爆款的核心。
通用皮肤处理流程
处理大瑕疵
主要是
过黑、过白的斑点
找瑕疵
方法一
明度观察层,结合两个曲线,一个增加对比,一个压暗
方法二
新建“黑白”调整层
减少红色、黄色(滑块左滑)
因为皮肤以红、黄为主
注意
找瑕疵时,不能把皮肤明暗问题、颜色问题当作瑕疵
颜色问题比如:淤青
能用明暗关系来处理的问题,尽量不用修复画笔或修补工具
可以更好的保留皮肤纹理、质感
分区域找瑕疵
比如先看额头
那么观察层里的曲线就着重为额头服务,重点突出额头瑕疵
修瑕疵时
在观察层下方新建图层
注意使用工具时,样本属性选“当前和下方图层”
工具
记得看画笔属性
修复画笔工具
斑点
修补工具
较大面积瑕疵
如:法令纹、眼袋、黑眼圈、勒痕...
画笔
画笔大小时刻匹配瑕疵大小
瑕疵多大,画笔就多大
同时注意画笔的流量、不透明度、形态、软硬.....
画笔要顺着皮肤纹理去涂
取样要在瑕疵附近取样
注意颜色、纹理
画笔的模式
变暗
所涂区域与取样点对比,如果比取样点亮,则变暗,否则无变化
即:找较暗的皮肤取样,去涂瑕疵
变亮
所涂区域与取样点对比,如果比取样点暗,则变亮,否则无变化
即:找较亮的皮肤取样,去涂瑕疵
一般用正常模式,除非遇到比较密集的瑕疵
皮肤明暗关系(加深、减淡)
首先
看光源从哪里来
明度观察层就可以看到
不明显,就去压暗
方法二
新建渐变映射观察层,选择从黑到白的映射
把黑色滑块向右偏移,画面就剩下最亮区域,就方便看光从哪里来了
如果还不明显,再把观察层混合模式改为线性光
分清楚受光面、背光面
同一受光面,明暗关系要统一
不同受光面,明暗层次分开
处理局部明暗时,时刻观察周围、整体的明暗关系
方法一
双曲线
建立-录制动作
操作层:新建曲线1,加深(压暗),把蒙版反相
选择曲线中点,垂直向下拉,拉到:输入定为128,输出定为80左右。不要太暗,容易涂花。
操作层:新建曲线2,减淡(提亮),把蒙版反相
选择曲线中点,垂直向上拉,拉到:输入128,输出180左右
保留明度层:添加一个纯色调整层,混合模式颜色
观察层:新建曲线3,可以用来提亮或压暗
观察层:新建曲线4,可以用来增强对比
编组调整层,命名,结束动作录制
方法二
中性灰
建立-录制动作
新建图层ctrl+shift+N,模式柔光,勾选填充柔光中性色
保留明度层:新建纯色调整层(黑白灰都可以),混合模式改为颜色
新建曲线1,用的时候再压暗或提亮
新建曲线2,可以用来增强对比
隐藏2个曲线图层,选中中性灰图层,选择之前预设好的中性灰画笔,按d恢复默认色板,再按x把前景色变为白色(因为更多时候是提亮肤色)
结束录制
应用技巧
用中性灰图层调色时,旁边可以建一个808080灰色矩形块,如果哪里涂错了,可以吸取中性灰色去还原
中性灰画笔设置
大小:15左右(随时调节)
硬度:0
柔边缘;模式:正常;
不透明度100(随时调节)
流量:1;流量旁边的喷枪打开;
喷枪作用:按住鼠标一直不放,他就会一直上色,对于一些特别亮或暗的区域,就可以一直按住那块区域来上色。如果不用喷枪就需要手动涂来涂去,会影响旁边区域
平滑:0
平滑-让拐弯更平滑
如果为100,用画笔就画不了直角
画笔形状动态关闭
影楼一般画笔间距默认25%不要动。
压力感应关闭
一般影楼调整肤色,磨皮时,画笔压力感应关闭,否则有的地方深,有的地方浅。这样用压感笔不管使多大力气,他的涂抹力度都是一样的
影楼中,常用的画笔设置可以存预设,方便下次用
新建画笔预设,要勾选捕捉预设中的画笔大小、勾选包含工具设置
注意
不要把颜色问题当成明暗问题
比如鼻子发红,在明度观察层里就会看到它发黑,但注意这不是明暗问题,不要直接用白画笔去涂
画笔大小
大画笔
塑造整体光影结构
小画笔
局部明暗关系
一般先压暗,把该暗的地方压暗,则亮的地方自然就显亮了
反之亦然
磨皮
方法一
高反差保留
原理
首先用反相、亮光,让整体画面平掉
反相层和下方图层混合时,会弱化对比,所以画面会平掉
之所以会平,是因为上下产生了混合
如下方图层是(100,160,50),则它反相之后就是(155,95,205)
亮光是在增加对比
反相之后再给对比,相当于是在弱化了
高反差保留
高反差的区域保留,其他区域平掉(变灰)
怎么保留的
半径是1,则代表在高反差分界线两侧各加1像素的黑白
这样子就保留了质感
模糊
相当于在增加对比,质感更突显,斑驳区域被平掉
具体操作
原图复制一层,反相;混合-亮光
滤镜-其他-高反差保留
半径调整到皮肤平滑即可
半径一般在15-25之间
根据实际看
把图片缩放至100%(ctrl+1),观察其边缘
看人物轮廓若出现重影,就说明调过了
滤镜-模糊-高斯模糊
半径一般在4-6左右
调大了发现也没什么影响,但仔细看半径过大会丧失皮肤质感
给此图层添加黑色蒙版
白色画笔涂抹需要磨皮的区域,流量15%-20%左右
甚至更小
甚至可以把皮肤选区调出来去涂,到通道里,选择红色通道(皮肤一般都是红色通道)CTRL+alt+红色通道对应数字
然后在选区状态下去涂,就不会影响到其他区域了
涂抹时,注意不要涂抹器官轮廓边缘
如:脸边缘、鼻孔边缘
方法二
高低频
具体操作
原图复制两层
上层-高频-纹理质感
下层-低频-颜色光影
隐藏高频及以上图层
选中低频
滤镜-模糊-高斯模糊
看不到皮肤质感,仅能看出颜色
打开高频
图像-应用图像
图层选"低频",混合选“减去”
缩放2,补偿128
此时图层变为灰色,把高频图层混合模式改为线性光
分别针对高频(纹理)、低频(光影)开始处理
低频
混合器画笔工具
属性设置
清理画笔
高频
用图章、修补等工具处理纹理
方法三
反相
匹配颜色(匹配色相)
主要针对肉眼看上去,颜色不正常的皮肤区域
发现问题
大片面积偏色
肉眼可以看到,然后用可选颜色去调整
小范围偏色
色相检查层
执行动作后,看图里皮肤若出现与皮肤主色不同的地方,就是有偏色问题
解决
方法一(常用)
在色相检查层下方新建空白图层,混合-颜色
打开吸管
设置取样大小为5x5或3x3,样本为当前和下方图层
千万不要选择“所有图层”
在色相检查层打开的状态下
在空白图层,针对偏色区域,用画笔吸取周围颜色,进行涂抹
注意流量,一般5%-10%;甚至更小
注意,时刻关闭检查层,观察涂抹后的变化
方法二
针对小区域,毕竟色相/饱和度直接上色太生硬
新建色相/饱和度调整层
用手指按钮去点击偏色皮肤区域
滑动一下色相滑块,看这个手指所选中颜色的范围
范围过大,就去调整下方双色带滑块
双色带滑块整体向左滑,就可以缩小所选范围
确定好范围是自己想调整的范围后,再把色相滑块归零,然后去滑动它,直至偏色皮肤颜色变正常
给调整层加黑色蒙版,白色画笔涂抹偏色区域
这样调整的区域更准确
注意
这个方法,每一块偏色区域都需要单独建一个调整层,不能所有偏色区域都用一个调整层
其他问题处理
皮肤变白
原图复制一层
混合模式-明度
给明暗----让皮肤变亮
也可以直接曲线提亮,但是应用图像保留细节更好
图像-应用图像,混合-滤色;选一个合适的通道。(看哪个通道能让整体变亮的幅度最合适)
可以适当勾选蒙版遮罩
问题
除了皮肤,背景也变亮了
解决
添加一个蒙版,选出背景区域,让背景按原图的明暗关系显示
看哪个通道人物皮肤和背景对比最强烈
蓝色通道
复制蓝色通道,反相
反相之后,调出选区,选区状态下为图层添加蒙版
或者,选中蓝色通道,调出选区,反选,添加蒙版
或者
直接添加一个黑色蒙版,白色画笔涂出皮肤
给颜色----让整体颜色更鲜
两个可选颜色,分别用预设1,预设2
混合-颜色
打组,找到红色通道(皮肤最亮的通道),调出选区
反选
为什么反选/反相:默认选中的是亮部区域,也就是皮肤颜色信息最多的区域,反选/反相之后,就是暗部区域,包含的皮肤颜色信息较少,这样给颜色或给明暗就不会给的太过【记住这个思维】
选区状态下,然后给组添加蒙版
两个可选颜色不透明度适当调整
再次单独针对皮肤
给颜色
可选颜色
新建可选颜色调整层,混合-颜色
下拉选“红色”
皮肤一般都是红色,其次是黄色
根据CMYK模式
想让红更纯
适当减青色
想皮肤变白
适当减黑色
给明暗
让整体暗部更暗一点
计算
找通道
对比最明显的
调出选区,反选
得到暗部选区
执行计算
通道1,2都选选区,正片叠底
再次计算,正片叠底
最后计算,滤色
得到选区,建立曲线,混合-明度
128处压暗
让五官轮廓更清晰
首先盖印图层
锐化
方法一:高反差保留
滤镜-其他-高反差保留
半径大小,能看到人物、五官轮廓即可
混合模式-叠加
添加黑色蒙版,用白色画笔涂人物轮廓、五官轮廓
方法二:USM锐化
见通用锐化方法笔记
注意
凡是针对皮肤,画笔流量都尽可能小
一般锐化皮肤,都是针对皮肤的轮廓区域