导图社区 一篇彻底搞懂PS图层调整层
PS图层调整层详细解释,包括各个面板介绍、功能具体应用。如曲线、色阶、色彩平衡、通道混合器、可选颜色、渐变映射等等。
编辑于2024-12-26 03:45:47从我大一0基础自学PS,一路到现在已经可以兼职接单并月入上千,心里美滋滋哈哈哈哈~合集里的笔记都是我从实战接单的角度,总结出来的PS设计思维逻辑,可以帮助你更本质、更熟练地真正掌握PS。而不是单纯的学一个作品只会做这个作品,这样是永远学不完的。学习这些笔记前希望你对PS本身先有一个基础的了解(最起码基础工具都会用,不然的话看我的这些笔记会有点吃力哦~)。因为我平时兼职接单主要接的是影楼精修方面的(像写真、婚纱照、摩卡等等),通俗讲就是大家常说的人像修图,所以想通过修图兼职接单赚点生活费的千万不要错过呦~学会笔记里的接单通用思维流程可以帮你更高效接单出片。 第一模块(PS常用功能原理及应用)主要包括:一篇彻底搞懂系列之PS影楼精修常用工具、布尔运算、图层调整层、颜色模式、图层混合模式、计算、应用图像、颜色配置文件、分辨率与位深度、“Camera Raw”滤镜。 第二模块(接单通用思维流程)主要包括:影楼接单通用思维流程系列之皮肤处理、溶图合成、宏观调色、人像调色、风格化调色、颜色观察法则、抠图本质是做选区(抠头发丝、婚纱、冰块、玻璃)、影楼修图常用技巧、新手接单需注意的印刷问题、尺寸等
该笔记合集适用于公基、三支一扶、事业单位考试,专门花了一个月详细总结了法律模块知识点,主要包含①国家机构知识(超详细版);②法理学(超详细版);③宪法知识(超详细版);④民法知识(超详细版);⑤行政法知识(超详细版);刑法知识(超详细版)。
本篇笔记总结了100多个新媒体运营常用工具类、素材类网站,无论是小红书公众号图文类运营,还是抖音快手短视频类运营,我把常用的网站都放笔记里啦~希望可以帮你提高工作效率,网站种类细分如下:图片类,各类素材综合导航,涨认知类,常用辅助工具类,各类工具综合导航,音效类素材,视频类素材,H5制作,文案类,分析、报告类。
这是我从大一自学PS到现在兼职接单一直在用的设计类素材网站,共收录了200多个,包括我自学用过的PS、AI等软件免费学习教程类网站,还有免费可商用的素材网站,接单用素材时就不用担心版权问题啦。 另外我把自己平时兼职接单用的网站也放进去啦,已经掌握PS的可以去尝试接接单。 笔记中网站种类细分如下:免费自学设计教程网站,免费样机,图片快速处理辅助工具,各类素材综合导航,logo类网站,包装设计、线下物料类网站,包含矢量图标、单个元素的网站,配色网站,字体网站,创作灵感网站,部分免费图片素材网站、以图找图网站。
前一篇笔记讲了打造爆款视频第一步就是“选题”,因为只有热点选题才会被抖音快手等视频平台优先推送到用户面前,这篇笔记讲打造爆款视频第二步,也是关键的一步,即“内容优化”,呈现在观众眼前的就是你的视频内容,而不是选题,内容好才是打造爆款的核心。
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从我大一0基础自学PS,一路到现在已经可以兼职接单并月入上千,心里美滋滋哈哈哈哈~合集里的笔记都是我从实战接单的角度,总结出来的PS设计思维逻辑,可以帮助你更本质、更熟练地真正掌握PS。而不是单纯的学一个作品只会做这个作品,这样是永远学不完的。学习这些笔记前希望你对PS本身先有一个基础的了解(最起码基础工具都会用,不然的话看我的这些笔记会有点吃力哦~)。因为我平时兼职接单主要接的是影楼精修方面的(像写真、婚纱照、摩卡等等),通俗讲就是大家常说的人像修图,所以想通过修图兼职接单赚点生活费的千万不要错过呦~学会笔记里的接单通用思维流程可以帮你更高效接单出片。 第一模块(PS常用功能原理及应用)主要包括:一篇彻底搞懂系列之PS影楼精修常用工具、布尔运算、图层调整层、颜色模式、图层混合模式、计算、应用图像、颜色配置文件、分辨率与位深度、“Camera Raw”滤镜。 第二模块(接单通用思维流程)主要包括:影楼接单通用思维流程系列之皮肤处理、溶图合成、宏观调色、人像调色、风格化调色、颜色观察法则、抠图本质是做选区(抠头发丝、婚纱、冰块、玻璃)、影楼修图常用技巧、新手接单需注意的印刷问题、尺寸等
该笔记合集适用于公基、三支一扶、事业单位考试,专门花了一个月详细总结了法律模块知识点,主要包含①国家机构知识(超详细版);②法理学(超详细版);③宪法知识(超详细版);④民法知识(超详细版);⑤行政法知识(超详细版);刑法知识(超详细版)。
本篇笔记总结了100多个新媒体运营常用工具类、素材类网站,无论是小红书公众号图文类运营,还是抖音快手短视频类运营,我把常用的网站都放笔记里啦~希望可以帮你提高工作效率,网站种类细分如下:图片类,各类素材综合导航,涨认知类,常用辅助工具类,各类工具综合导航,音效类素材,视频类素材,H5制作,文案类,分析、报告类。
这是我从大一自学PS到现在兼职接单一直在用的设计类素材网站,共收录了200多个,包括我自学用过的PS、AI等软件免费学习教程类网站,还有免费可商用的素材网站,接单用素材时就不用担心版权问题啦。 另外我把自己平时兼职接单用的网站也放进去啦,已经掌握PS的可以去尝试接接单。 笔记中网站种类细分如下:免费自学设计教程网站,免费样机,图片快速处理辅助工具,各类素材综合导航,logo类网站,包装设计、线下物料类网站,包含矢量图标、单个元素的网站,配色网站,字体网站,创作灵感网站,部分免费图片素材网站、以图找图网站。
前一篇笔记讲了打造爆款视频第一步就是“选题”,因为只有热点选题才会被抖音快手等视频平台优先推送到用户面前,这篇笔记讲打造爆款视频第二步,也是关键的一步,即“内容优化”,呈现在观众眼前的就是你的视频内容,而不是选题,内容好才是打造爆款的核心。
图层调整层
包括
1
纯色
常用于修改下方图层颜色,与“颜色”混合模式结合使用
做纯色背景
图案
渐变
注意
黑白渐变不要用系统自带的,它的黑色不是纯黑色
最好自定一个
0度,就是从左到右的渐变
2
曲线
面板介绍
下拉框
RGB复合通道
在此通道下,拉动曲线,调整的是整体画面的明暗关系
红、绿、蓝通道
按照补色关系、CMYK组成色原理,针对单个通道调整颜色
两种颜色的分界线就是45°倾斜的原始曲线
曲线之上,就是红、绿、蓝本身颜色
曲线之下,就是红绿蓝各个对应的补色
比如
在红色通道下,拖动曲线
向上拖
增加红色
减少补色-青色
向下拖
减少红色
增加补色-青色
拖动曲线左下角
调整的就是暗部区域的两互补色
拖动曲线右上角
调整的就是亮部区域的两互补色
曲线图
曲线这条线
从左下到右上,代表着画面的暗部区域到亮部区域
向上拖
变亮
向下拖
变暗
曲线左端点-最暗区域;右端点-最亮区域
底部滑块
左右滑动,相当于色阶
输入与输出
输入(横坐标)
打点位置对应的画面区域的亮度(对于复合通道)、颜色信息(对于单通道)
输出(纵坐标)
调整后的亮度(对于复合通道)、颜色信息(对于单通道)
黑白渐变条
底部渐变条
原图的明暗关系
左侧渐变条
调整后的明暗关系
3个吸管
定义黑白场
第一个
定义黑场
如何定义
先选中这个吸管
按住alt,同时向右拖动底部黑色滑块
当图中出现颜色时,所出现颜色区域就是画面的最暗部
按住alt,然后用这个吸管去点击
第二个
定义灰场(中间调)
类似于白平衡工具
选中这个吸管
在画面中找灰色区域,可以通过“信息”面板,RGB三个数值都接近128时,就基本是中间调区域了
第三个
定义白场
如何定义
先选中这个吸管
按住alt,同时向左拖动底部白色滑块
当图中出现颜色时,所出现颜色区域就是画面的最亮部
按住alt,然后用这个吸管去点击
定义黑白场的目的是为了矫正颜色
相当于白平衡
矫正颜色的关键在于:定义中间调
白平衡就是在找中性灰
原理
先找到一个中间调
定义为中性灰,系统会根据补色原理,矫正画面
如果把偏红的地方定义为中性灰,矫正出来的画面就偏青
右上角“自动”
曲线右上角菜单可以进入“自动”的设置页面
也可按住alt,同时点击“自动”,进入设置页面
勾选“查找深色与浅色”之后,并勾选底部“存储为默认值”
以后点击“自动”,就可以自动矫正颜色了,不用再分别定义黑白场,但有时也有偏差
调整曲线的具体操作方法
主要是上、下拖
先在下拉框选择针对哪个通道进行调整
然后想好要调整暗部区域、还是亮部区域、或是中间调区域
在对应区域的曲线上打点
不知道具体每个区域应该在哪打点,可以点击曲线图左侧“小手”,然后去原图中去点击想调整的区域,然后就会在对应区域的曲线上自动打点
按住CTRL+shift,同时用小手点击画面,曲线的红、绿、蓝单通道就会分别把所点击的区域记录在曲线上,点击某个点,下方“输入”就是它的色值
向上、向下拖动
可以通过方向键↑、↓轻微调整
可以结合shift
或者用小手点击想调整的区域不要放手,上下滑动,就可以直接调整了
拖动完曲线后,比如你拖动的是暗部区域,但是其他区域也跟着有轻微的变动,可以再把其它区域拖回原位
这样就实现了只针对某一区域进行调整
拖动到原位前,可以先打个点,明确界限,然后再拖
应用
用曲线调整颜色
就把曲线调整层的混合模式改为“颜色”
这样他就不会影响原图的明度
用曲线调整明暗
就把曲线调整层的混合模式改为“明度”
这样他就不会影响原图的颜色
用曲线可以裁剪亮部、暗部区域
曲线右端向下,左端向上。即:亮部压暗,暗部提亮
画面变平了,对比减小了
裁剪之后直方图中亮部、暗部的边界就缩小了
注意
调整曲线时,时刻看着曲线框底部颜色直方图
色阶
增强黑白对比
应用技巧
先调整中间灰色滑块,让图中要抠的交界区域黑白分明,然后后再调整黑、白滑块,让交界区域黑白更分明
比如:在纯色调整层上方添加色阶,让颜色更亮、更暗
亮度/对比度
曝光度
3
自然饱和度/饱和度
自然饱和度
可以保护肤色
一般结合使用
先用自然饱和度调整极端区域
调高,主要针对的是饱和度过低的区域
调低,主要针对的是饱和度过高的区域
再用饱和度调整整体
针对所有区域,一概而论的调高、调低
色相/饱和度
是在直接更改颜色,所见即所得
面板介绍
小手
直接在图中选择需要调整的颜色区域
默认拖拽调整的是:饱和度
按住ctrl不放,再去拖小抓手,调整的就是:色相。同时按住ctrl+alt,就会慢慢的小幅度调整色相
底部两条颜色带
上方颜色带
调整前颜色
下方颜色带
调整后颜色
中间滑块
调整所选择的颜色区间范围
相当于容差。
越宽,作用的颜色范围就越多
针对黑、白、灰是无效的
黑白灰没有色相、饱和度属性
色彩平衡
包括
高光
亮部区域
中间调
除了纯黑纯白,其余颜色区域都是中间调
阴影
暗部区域
记得勾选保留明度
所见即所得
想让它偏什么色,颜色滑块就往哪边滑
一般自带蒙版,但是在调完色之后,最好把蒙版整体变为黑色,然后把需要调过色的区域涂抹为白色
想让完整显示被调区域的颜色,就高流量画笔去涂
不想让颜色显示那么重,就用低流量画笔去涂
控制好流量
黑白
可以调整图片里红、绿、蓝、青、品、黄的明度
应用
适用于调整图片的明暗关系
用这个调整层调整明暗关系时,最好结合“明度”图层混合模式
照片滤镜
通道混合器
时刻记着RGB是光
是在调整通道里的颜色信息
面板详解
这个理解是对的,但是不方便应用
输出通道
输出通道是什么颜色,就影响画面中的什么颜色
如:输出通道为红,那无论调整下方红、绿、蓝任何一个滑块,影响的都是画面中的红色,即RGB的R值
想要增加/减少某个颜色,输出通道就选哪个颜色
比如想把画面中的红色变成橙色,也就是我们需要加/减绿色,输出通道就选绿色
因为红色+绿色=橙色
具体是:大量的红+少量的绿=橙
滑动红、绿、蓝3个滑块,3个滑块对应的百分比分别去乘原来颜色对应的RGB数值,得到的数值相加,这个数值就是混合后“输出通道”对应颜色的色值
原来颜色色值为RGB(50,100,200)
比如输出通道是:蓝
用通道混合器进行调整:红色+50%,绿色+0%,蓝色+100%
那么最终RGB中的蓝色色值(B值)就会变为225
50x50%=25;100x0%=0;200x100%=200
25+0+200=225
225就是混合后,蓝色的色值
因为输出通道是蓝
所以最终画面颜色变为RGB(50,100,225)
方便应用的理解
这么理解是错的,但是方便应用
面板
输出通道
如:输出通道为红,就相当于为画面中的不同颜色区域加/减红色
滑动红色条滑块
就是往当前画面【红色区域】增加或减少红色
滑动绿色
往【绿色区域】增加或减少红色
滑动蓝色
往【蓝色区域】增加或减少红色
蓝
加/减蓝色
绿
加/减绿色
三个颜色滑块,分别代表画面中的颜色通道
这么理解是错的,方便应用
如:绿色滑块,代表画面中的绿色通道,即绿色区域
常数
相当于为上方3个通道统一增加/减少某个颜色
比如:输出通道为红,调整常数滑块就是往红、绿、蓝3个通道都加红或减红
红绿蓝三个滑块调完后,尽量保证总计为100%左右
所以,要往画面里加/减某种颜色,那输出通道就选哪个
应用
用通道混合器如何把图像变黑,变白
变白
打开通道,观察哪个通道最白(比如绿通道最白),那就让其余红、蓝两个通道和绿一样白
操作:在通道混合器中选红通道,把红滑块向左为0,绿滑块向右为100;选蓝通道,蓝滑块向左为0,绿滑块向右为100
变黑
看哪个通道最黑,之后操作同理
颜色查找
各种滤镜,也可以自己载入
默认滤镜就是一些常规效果,比如整体变暗,类似夜晚效果
想改变整体风格,可以先用一个颜色查找里的基础预设,在再次基础上局部细调
4
可选颜色
本质
用色控制光
即
CMYK控制RGB
青品黄黑控制红绿蓝
如何控制
理论
用补色做颜色调整
红色-青色
绿色-品红
蓝色-黄色
用组成色做颜色调整
品红+青色
蓝色
青色+黄色
绿色
黄色+品红
红色
操作
通过调整下方青品黄黑4个颜色滑块,来改变青品黄黑的比例,从而实现控制上方下拉框里的红、黄、绿、青、蓝、洋红、白色、中性色、黑色的作用
应用
用可选颜色调整颜色,它的调整产生的颜色变化比较微弱
可选颜色是在控制颜色
色相饱和度是在更改颜色
适用场景
皮肤
它是轻微更改皮肤颜色最好的工具
针对皮肤下拉黄色里减黄色时,不要减过头了,减太多皮肤会发品红
用可选颜色剔除补色(预设1)
图层混合模式改为颜色
让颜色变得更纯净
原理
保留组成色、剔除补色
保留一个本色、剔除补色的组成色(即其他两个原色)
针对CMY
应用
下拉框各个颜色分别剔除杂色
红
剔除青色
绿
剔除品红
蓝
剔除黄色
青色
剔除品红、黄色
品红
剔除青色、黄色
黄色
剔除青色、品红
用可选颜色增强色彩(预设2)
图层混合模式改为颜色
让颜色更鲜明
原理
增加组成色
增加一个本色
针对CMY
应用
下拉框各个颜色分别增强色彩
红
增加品红、黄色
绿
增加青色、黄色
蓝
增加青色、品红
青色
增加青色
品红
增加品红
黄色
增加黄色
如何让蓝色变成青色
记住思路
【加色】根据RGB模式,要增加绿色
蓝色+绿色=青色
亮青色
【减色】根据CMYK模式,要剔除品红色
把品红剔除了,就剩青色了
品红+青色=蓝色
暗青色
面板详解
下拉框包括
RGB【每个颜色对应的4个滑块分别是:1个补色,2个组成色(CMYK模式),1个黑色】
每个滑块都是可以影响下拉框里的颜色,因为它们之间存在关系。黑色滑块相当于白色+黑色
红
4个对应滑块
补色
青色
组成色
品红
黄色
黑色
绿
4个滑块
补色
品红
组成色
青色
黄色
黑色
蓝
4个滑块
补色
黄色
组成色
青色
洋红
黑色
CMY【每个颜色对应的4个滑块分别是:1个本色,2个本色的补色的组成色(CMYK模式),1个黑色】
青
4个滑块
本色
青色
青色的补色的组成色
品红
黄色
组成红色
黑色
品
4个滑块
本色
品红
品红的补色的组成色
青色
黄色
组成绿色
黑色
黄
4个滑块
本色
黄色
黄色的补色的组成色
青色
品红
组成蓝色
黑色
黑色
对画面暗部区域做颜色调整
白色
对画面亮部区域做颜色调整
中性色
针对的就是画面中的中间调区域
常用于风格化调色时,分别针对亮部、暗部、中间调加入一点点风格化的主色
下方4个颜色滑块,是通过补色关系、组成色来控制颜色的
比如
记住无论向左、向右都有两种作用
青色滑块
向右
增加青色
减少补色-红色
向左
减少青色
增加补色-红色
黑色滑块
向右
增加黑色
减少补色-白色
向左
减少黑色
增加补色-白色
上方下拉框选哪个颜色,就是你想针对图片里哪个颜色做调整
其中黑色、中性色、白色,分别代表画面中的暗部、中间调、亮部区域
中间调调整的是图片的大部分范围
相对与绝对
相对(常用)
滑块所调整的颜色,是下拉框所选颜色的区域里必须包含的颜色
如果没有包含,则滑动滑块调整颜色,图片是不会发生颜色变化的
颜色调整幅度弱
绝对
勾选“绝对”后,即使没有包含,颜色也会发生变化
硬加色进行调整
颜色调整幅度强
如右图,左边红色方块包含青色信息,用相对、绝对调整颜色都可以发生变化;但是右边红色方块不包含青色信息,就只有用绝对调整颜色才会发生变化
操作详解
比如
下拉框选择红色,然后青色滑块向右
代表:针对图片里的红色区域,增加青色
也相当于减少红色
因为红色、青色是补色
结果:红色变成了黑色
原因:红色少了,红色是光,光没了,就变黑了
rgb000就是黑色
下拉框选择黄色,然后黄色滑块向左
代表:针对图片里的黄色区域,减少黄色
结果:黄色变成了白色
原因:黄色是印刷色,去掉黄色就没有颜色了,所以变成了白色
cmyk0000就是白色
所以
你要调整图片里的某个颜色,首先要想它的补色
渐变映射
原理
映射下方图层的黑白灰关系
渐变映射条
左端对应下方图层的暗部区域,右端对应下方图层的亮部区域,中间对应下方图层的中间调
千万注意:映射条上的暗部、中间调、亮部区域是从左到右依次过去,但是并不代表下方图层的明暗关系也是从左到右
应用
可以在渐变映射前,对下方图层先做一个黑白调整层,适当改变黑白灰关系,然后再做渐变映射
多张图片堆叠成一张背景图
可以用渐变映射来统一色调,混合模式-变亮
用变亮,可以让下方图层采用渐变映射后的图层更亮
给渐变映射加个蒙版,填充暗部选区,减少对皮肤的皮肤的影响
做双色调(用很少的颜色概括当前图片的风格)
给老照片上色
或做成老照片
首先明确老照片特性
偏黄、黑白灰
低对比、低饱和、低明度
脏脏的,有一些白噪点
结合现实【细节】
一张老照片它不可能整体都很旧,局部也可能不太旧
所以最后添加白色蒙版,用低流量黑色画笔还原一些局部
有些区域破坏,有些区域保存较好
加一个金黄的渐变映射
降低对比度
首先整体图片降低对比
即:曲线左端向上,右端向下(两端靠近)
其次,主体不能太偏灰,要有一点对比
即:曲线上主体所在区域(直方图偏左区域)做一个小对比
调整明度
总体明度偏低,但不是每种颜色都低
黑白调整层+明度混合模式
适当降低饱和
自然饱和度/饱和度调整层
注意结合使用
脏脏的氛围感
放入一层脏脏的素材-正片叠底
一层不够,可以再复制一层,适当调整图层不透明度
甚至为了让图片更显旧,再复制一层,变为“颜色加深”
然后在3层素材之上,加一个“色相/饱和度”调整层,降低饱和度
把1、2、3层,还有饱和度调整层,统一放到一个组里,不然饱和度调整层影响的就是下方所有图层。可以把这个组的混合模式改成正片叠底
偏黄
整体调整
曲线调整层
蓝色通道
减少暗部区域蓝色(加黄色),亮部区域保持不变
即:暗部区域向下拉动曲线,其他区域曲线再拖回原位
红色通道
让亮部偏红,暗部偏青
混合模式改为“颜色”,不影响下方图层明度
局部调整
可选颜色
增添一些噪点
拖入噪点素材
去色CTRL+shift+U
反相
用色阶
让黑的更黑,白色更白
把原本的黑噪点变成了白噪点
图层混合模式改为“滤色”
这样素材里的白噪点就显现出来了
白噪点有点假
①不要让噪点那么白
上方添加色相/饱和度调整层
勾选着色,调整色相滑块,让白噪点偏黄
②让噪点粗糙化,噪点的边缘不要太平滑
噪点图层的颜色混合带,让本图层隐藏一些
做杂色
新建图层,填充为灰色(#808080)
滤镜-杂色-添加杂色
“高斯分布”或“平均分布”都可以,勾选“单色”
图层混合模式-柔光
滤镜-模糊-高斯模糊2-3px
这样才更真实
最后把所有图层打组,添加白色蒙版
用低流量5-10、黑色画笔去涂抹
随机不规则涂抹
这么做的意义:让照片局部还原
更真实
最后也可以整体盖印,到acr里增加噪点、暗角
甚至在Nik-Color Efex里为图片添加怀旧滤镜
注意
图片如果整体偏灰,缺少亮部与暗部。那映射出来也只能是渐变映射条的中间区域的颜色。
映射时,映射条左端因为对应的是暗部区域,所以左端最好选暗一点的颜色。同理,右端选亮一点的颜色。这样才符合明暗关系。
区别
渐变相当于在给图层涂颜色
渐变映射是映射下方图层的黑白灰关系
反相
黑色变白色、蓝色变黄色、红色变青色、绿色变品红
补色原理
色相反转
用3个255分别减去本图层颜色RGB数值,得到的RGB数值,就是反相的结果
调整前+调整后颜色=255
比如:调整前是黑色,即0;然后255-0=255;所以反相之后就是255,255,255即:白色
色调分离
阈值
应用技巧
调整层做完调整后,可以把蒙版整体变黑(反相),然后再把需要做颜色调整的区域在蒙版里涂白
养成习惯
适当再控制一下调整层不透明度,防止调整的太过
必要时对调整层修改图层混合模式
针对某个元素调整时,可以把这个元素所有调整层编组,给组添加蒙版
这样所有调整就只针对这个元素
图层调整层即使放到组里,他仍然影响的是下方所有图层,包括组外的图层;因为打组后默认混合模式是”穿透“
所以要先做选区,再建立调整层。要调整哪里,就针对哪里做选区
要想用一个调整层,对某几个图层起作用
就把这个调整层和这些图层打组,组的混合模式改为正常
用完图层调整层,记得结合图层混合模式