导图社区 疯传
这是一个关于疯传的思维导图,分享那些有利于打造社交中的良好形象的东西,有趣而非物料的事情、聪明而非愚笨的事情、时髦而非枯燥的事情。
这是一篇关于佛教的思维导图,主要内容包括:一、佛的分类(佛教主流分类体系),二、佛的核心教义(佛教思想基石),三、佛的终极目标(佛教修行的终极方向)。
这是一篇关于十五五规划的思维导图,主要内容包括:十五五规划核心总览,经济发展与产业升级,内需拓展与消费提振,民生保障与共同富裕,绿色转型与生态建设,区域协调与对外开放,国家安全与风险防控。
这是一篇关于商业创新体系图谱的思维导图,主要内容包括:价值原点重构:从功能满足到情感共鸣的范式革命,资源配置革命:区块链思维与液态资源池的协同进化,盈利模式创新:注意力经济与共享经济的融合范式,动态演化矩阵:商业模式的抗脆弱性设计,液态组织模型:数字化时代的敏捷进化,量子商业思维:突破连续性的创新范式,社会价值共生:商业伦理与可持续发展的平衡之道。
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疯传
为什么有些事物能成为流行趋势?
口口相传
社会影响对产品、思想和行为的流行起着至关重要的作用
口口相传比传统的广告更为有效
更有说服力
针对性更强
什么样的信息会引发人们口口相传?
对信息本身的设计
六大原则
原则一:社交货币
概念:分享那些有利于打造社交中的良好形象的东西
有趣而非物料的事情、聪明而非愚笨的事情、时髦而非枯燥的事情
三种方法
①找到内在的非凡之处
不同寻常、离奇或值得注意或关注的事情能够提交社交货币
②利用游戏机制
排名、积分、奖励
③让人们觉得自己是内部人士
利用稀缺性和专属性,让顾客觉得自己仿佛是内部人士
原则二:诱因
即时口碑
短时间的口口相传,对电影和某些新产品来说很重要
利用或制造热点话题
持续口碑
持续的口口相传,适用于大多数产品或创意
一条能抓人眼球的标语
目标群体所在的日常环境
竞争对手
原则三:情绪
高唤醒情绪
惊奇
快乐
愤怒
焦虑
除了制造高唤醒之外,还可以在人们被唤醒时找到他们
原则四:公开性
公开性带来模仿
设计具有自我宣传能力的产品
行为痕迹变隐私为公开
原则五:使用价值
省钱之道
前景理论
参照点
设置更高的参照点使一笔交易看上去更划算
敏感性递减
100法则
如果产品的价格低于100元,用百分比表示看起来打折力度更大
其他实用价值
原则六:故事
故事具有承载功能
让品牌或产品成为故事不可缺少的一部分