导图社区 交互设计精髓4 第一章
《About Face 4: 交互设计精髓》是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人和商务软件、Web 应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。
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About Face4
数字产品的设计过程: 理解用户......; 理解商业,技术,行业的...... 以上述知识规划为基础来创造......
产品行为的恶略后果
数字产品缺少礼貌
数字产品要求人们像计算机一样思考,晦涩难懂
数字产品马虎大意,外观复杂混乱
数字产品要求人们干重活
数字产品表现差的原因: 重点错置; 无视产品的真正用户; 利益冲突; 设计流程缺失
重点错置:设计过程应当先于写代码和测试工作,产品管理和开发工作重点错置
无视产品真正用户
利益冲突:数字产品应确保设计师和开发人员不是同一批人;即程序员无法兼顾用户,商业及技术各方面利益。 第6章将讲到如何建设设计团队
设计流程的缺失:缺乏设计流程(能把对用户的了解转化为满足用户专业化,个性化和情感化需求的数字产品); 有些公司有流程但忽视了一个缺陷:将设计知识领域同领域知识混为一谈
规划并设计产品行为 Doblin Group
识别用户目标:当产品设计能够满足用户个人目标需求时,商业目标也会更有效的实现。
目标vs任务和活动:诺曼ACD(Activity-Centered Design)。只有对用户目标进行分析后,任务和行动分析才会在细节处理上起作用。 通过目标看问题,便可以利用现有科技消除不相关任务便利活动。
设计要满足情境中的目标:优秀的设计让用户更有效率。虽然任务是用户的关注点,但设计者要关注任务之外的问题,明确最重要的用户是谁,进而确定用户目标是什么,为什么。
实现模型和心理模型
实现模型:达成目标的机制,(产品具体是怎样工作的)
心理模型:人们使用产品时创造出一种快捷的认知方式来解释复杂的机制。
呈现模型:设计师将软件运行机制呈现给用户的方式。 越趋近于心理模型,用户就会越感觉容易使用和理解,反之则越低。 越趋近于心理模型,越能让用户了解其目标和需求的实现,从而消除用户界面中不必要的复杂度。
目标导向设计概论: why:大多数技术型公司缺乏用于产品设计的适当过程,多数传统方法无法将用户调查数据转化为产品需求
消除隔阂: 把设计的定位做好; 纯粹的研究人员通常很难知道,哪些用户信息对设计才是真正重要的。让设计师直接从事研究则能解决上述两个问题; 现存的设计方法很少能将信息转化为设计说明部分原因:设计师不参与用户研究过程, 另外一原因:捕捉用户行为并且恰当的知道产品定义的方法不多。
!目标导向设计过程:研究(用户及应用领域 建模(用户及使用情境 定义需求(定义用户,业务及技术面需求 定义框架(定义设计结构和流程 提炼(行为,形式及内容 支持(开发阶段的要求
设计过程概述: 研究:运用人种学实地研究技术(观察和情境访谈),来获取有关产品的真正用户和/或潜在用户的定性数据; 建模: 定义需求: 定义框架: 提炼: 支持: 产品成功的关键是目标,不是特性:成功的交互设计师始终将其注意力放在用户目标上