导图社区 No.026《游戏改变世界》拆书图解
简·麦戈尼格尔把游戏化思维迁移到现实,让工作、学习、公益都像打游戏一样上瘾。 提供“任务-反馈-荣耀”三件套,把枯燥目标变成即时奖励。 书中附10个可复制的游戏化模板,一周就能把团队士气拉到MAX。
《年度总结・项目甘特图》 这张导图用 “季度分块 月度时间轴” 的甘特图形式,把全年工作拆分为 4 个季度模块,每个模块包含 “阶段主题、核心任务”,并配套 “指标达成率” 等数据看板。模板以时间为线索,既能直观展示各阶段工作的推进节奏,也能通过数据量化全年任务的完成情况,尤其适合项目岗、运营岗等需要按时间节点复盘的岗位。
《年度工作成果汇报》 这张导图以 “成果展示” 为核心,左侧提炼 “清晰目标、量化成果” 等总结关键词,右侧对应 “年度目标 - 任务进度 - 成果数据” 等模块,底部补充了汇报说明话术。模板兼顾了内容框架与实用细节,既可以系统梳理年度工作的 “目标 - 进展 - 成果”,也能通过 “工作亮点”“复盘数据” 突出个人价值,适配各类岗位的年终汇报场景。
《全年工作汇报》 这张导图采用 “流程式” 结构,以 “工作总结 - 任务完成 - 成果数据 - 经验复盘 - 问题改进 - 明年规划” 为脉络,每个模块都明确了填充方向,整体设计简洁清晰,适合快速梳理全年工作脉络。
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No.026
《游戏改变世界》导图笔记
活动名称
破圈成长·线上书房
导图拆书
《游戏改变世界》
图书作者
简·麦戈尼格尔
导图软件
MindMaster
导图设计
李小曼
未来学家,游戏化设计先驱
核心理念
游戏不是逃避现实,而是用“游戏化四核心”把现实变得好玩、有动力、有意义
3大魔力
为什么比现实更吸引人
成功触手可及
失败设计
马里奥掉坑“嗷嗷叫”→用户笑→降低挫败感
快速重启:死亡后 2 秒复活→继续投入
现实对照
工作 KPI:季度考核失败→年终奖清零→长期挫败
游戏关卡:一次没过→立即再试→经验值+1
强化社会连接
跨时空协作
赋予宏大意义
集体史诗
《魔兽世界》1500 万玩家 565 天拯救艾泽拉斯
现实映射
蚂蚁森林 6 亿用户线上种树→线下荒漠化治理
4核心
现实缺失的“四件套”
自愿参与
游戏特征
随时退出/换服 → 无沉重代价
现实痛点
换工作需考虑房贷、户口 → 高退出成本
现实化做法
OKR 双周迭代:可自选任务池 → 降低心理成本
明确规则
游戏
外挂=封号 → 边界清晰
现实
职场潜规则模糊 → 用Scrum规则卡片可视化
及时反馈
支付宝
“昨日收益”+绿涨红跌 → 用户更愿意理财
keep倒计时
离目标还有100卡 → 完成率↑32%
场景
游戏化现实:四大落地场景
企业管理
亲子教育
个人习惯
运动健身
把项目变闯关
小鸟涂色法
阅读等级体系
步数闯关
关卡拆分
等级 / 任务
勋章连续 30 天→
大项目→ 5副本
A4 纸画 6 格小鸟
奖励 / 周期
100 万步/年拆日
可视化进度
集齐 6 格→解锁
社交:排行榜
6件套
游戏工具箱
勋章体质
勋章/触发条件/展示位
排行榜
小团队:飞书多维表格实时积分
随机惊喜
游戏“彩蛋” → 周一抽奖券
故事化叙事
把 OKR 写成“拯救地球”剧本
社群协作
Discord/飞书群:每日“副本”截图打卡