导图社区 三幕结构
这张思维导图通过三幕结构和英雄旅程结构,为小说创作者提供了清晰的故事架构指南,帮助创作者合理布局情节,增强故事的吸引力和逻辑性。
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三幕结构
开头
·呈现小说中的世界——告诉读者故事的场景设定、时代和相关背景。 ·奠定小说的调性,让读者有所依据。你写的是气势万钧的史诗小说,还是滑稽古怪的闹剧?动作场景连篇还是注重角色变化?步调飞快还是闲散? ·说服读者继续读到中段。为什么读者要关心你的故事,继续读下去? ·介绍对手出场。哪些人、事想要阻挡主角?
中段
·中段会萌生出支线情节,增添小说的复杂性 ·加深角色之间的关系。 ·让观众持续关心故事发展。 ·铺陈替故事收尾的最后一战。
结尾
·小说的最后一段带出整个故事的结局。他赢了。最好的结局 ·把所有的梗收干净。还有没处理完的故事线吗?你一定要把埋好的梗收掉,但不能影响到主线情节,否则就干脆回头把梗删掉。不要小看读者的记忆力。 ·创造余韵。最好的结局往往会留给读者小说之外还有戏的感觉。
第二扇门
该怎么从开头进入中段(从第一幕到第二幕),再从中段进到结尾(从第二幕到第三幕),重点就在于转变。
想从中段进入结尾——第二扇无法折返的门——也必须发生一件事,导向最后的对峙。第二扇门通常是一条重要线索或信息,或是重大挫折和危机,借此将故事快速抛向结局。这时小说通常只剩下不到四分之一的篇幅。
第一扇门
小说一开始,你先介绍一名角色,他过着特定的生活,这就是他的起始点。以英雄旅程结构来说,这就是英雄的原始世界。除非有事逼他改变,否则他会一直待在这儿。
为了从开头进入中段,也就是通过第一扇门,你必须创造一个场景,把主角丢进主要冲突,而且无法离开。
英雄旅程结构
第一幕
(1)介绍读者认识英雄的世界。 (2)“出发探险的召唤”或意外事件打乱了英雄的世界。 (3)英雄可能忽略召唤或意外事件。 (4)英雄“跨越界线”进入黑暗世界。
第二幕
(5)可能出现一名精神导师教导英雄。 (6)英雄多次遭遇黑暗力量。 (7)英雄面对并克服内心黑暗的心魔。 (8)一样护身符会协助英雄战斗。
第三幕
(9)最后一战开打。 (10)英雄回到自己的世界。