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PS设计全攻略:从零基础到变现精通 【核心亮点】 技能全覆盖:从界面操作到高级溶图/人像精修,掌握抠图、动图 实战工具箱:汇总画笔透明度调节、箭头绘制、路径建立等27 高频技巧,附赠素材网站与变现渠道 。 避坑指南:破解暂存盘爆满、面板丢失等典型问题,配套快捷键大全与图层管理秘籍 ,适合想系统学习PS或提升设计效率的创作者,关键步骤拆解 案例实操,助你快速进阶。
编辑于2026-01-05 13:59:55PS 设计攻略大全
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淘宝、拼多多、闲鱼小红书......
设计平台
花瓣、千图、摄图网、酷站......
社群渠道
豆瓣、QQ、微信...
PS软件基础知识
PS界面介绍
所有图层面板均可在菜单栏(窗口)中找到并打开 
菜单栏
工具栏
“左键”点击直接选择当前, “右键” 点击可选择同类工具中其他工具。
很多时候只有激活工具才能对该工具的属性进行修改 ,比如只有激活画笔工具后画笔面板才可继续设置。
属性栏/操控板:菜单栏下方的用于定义工具的操控区
作用:主要是对于不同工具的操作模式和数据修改
标签栏
标签栏用途
实现不同标签的切换
显示文件信息,当前状态;不仅显示文件名和文件格式,还显示了缩放比例、当前图层名称、颜色模式
标签页状态与“窗口状态”的切换
拖动文档至工作区,则将该标签转换成标签页;拖至工作区外则转换成窗口
可以在首选项中设置默认显示文档的方式为标签页还是窗口
文档窗口
文档信息
视图大小和图片像素
字符面板
颜色面板:
切换前景、背景色:X键
恢复默认:D键
拾色器对话框:双击颜色面板前景色(或后景色)图标,调出拾色器前景色(或后景色)对话框
样式面板:打开方法,编辑菜单——样式。
属性面板
作用:主要显示鼠标所选的图层面板的基本信息
调整面板
调整面板也可在此打开
操作页面复位键
作用:如果不小心移动或者找不到某个工具,可以点击此键位选择(复位功能)恢复初始操作页面。
图层类型筛选(过滤器)
1、通俗来讲就是如果你所做的图层较多,其中涵盖了五种图层,那么当你需要单独调整某一块的图层是就可以选择相应的功能按键。 2、如果需要具体筛选也可以通过类型下的菜单进行搜索与筛选。
图层模式(锁定样式功能)
作用:主要用于锁定当前选中图层的透明像素、图像像素、位置、画板与画框内外嵌套、以及锁定整个图层。
PS概念知识
拾色器、不同颜色模式
图片
RGB颜色即红绿蓝三原色,RGB各个字母编号的数值代表相应颜料的多少,最终颜色由三原色混合得来。如对R调整为最大值255,G和B调整为0,是纯红色;如对R和B调整为0,G调整为最大值255,是纯绿色;如对R和G调整为0,B调整为最大值255,是纯蓝色;数值全部调为最大值255,是纯白色;RGB数值全部调为最小值0,是纯黑色。绿+蓝=青,红+蓝=品红,红+绿=黄。红色和青色对应,绿色和品红对应,蓝色和黄色对应;所以当一张图片偏红色的时候,你加青色,照片就会变得正常;当一张图片偏黄色的时候,你加蓝色,照片就会变得正常;当一张图片偏绿色的时候,你加品红照片就会变得正常。如果你发现你选择的配色总是很灰很脏的时候,使用RGB调色选出来的颜色一般都会很明亮。
CMYK颜色即青色、洋红、黄色和黑色。RGB颜色和CMYK颜色有区别,RGB较鲜艳,是显示器上显示出来的颜色,CMYK颜色较暗,是打印、印刷制品显示出来的颜色。CMYK各字母代表的数值越小,颜色越浅,数值越大,颜色越深,和RGB模式刚好相反。严格来说,只有CMY,K是单独的一个颜色,因为在实际印刷中,CMY的混合不可能出来一个完全的黑色,为了方便,所以有了K这样一个单独的颜色;三个数值为100%,等于黑色。三个数值为0%,等于白色。CMYK的色域比较小,显示器能显示的颜色不一定可以印刷出来。
HSB颜色模式中:水平方向从左到右,代表颜色的饱和度从低到高;垂直方向从上到下,代表颜色的明度从高到底;右边竖起来的滑块代表,代表颜色的色相。调色的时候,先确定色相,然后确定饱和度,最后确定明度。
LAB颜色模式,大致可以理解为大自然所有的颜色,只是基于人对颜色的感觉,这种色彩模式一般的用途为调整照片的清晰度。LAB模式的颜色色域很广,所以该模式中的颜色都是非常精准的颜色。因为LAB是由明度通道和颜色通道构成,所以我们做锐化的时候只针对明度通道调节就可以了,这个不在办公PS范畴里面。
颜色的“十六进制”:纯黑色是全部为0,亮度最低;纯白色是全部为f,亮度最高。大红色是ff0000,表示在红色里它已经是最亮效果。
拷贝颜色的“十六进制代码”。十六进制代码是最容易复制粘贴而得到使用的颜色代码,对于其他比如RGB颜色模式,利用代码得出色彩往往需要间断地输入R、G、B各个代号数值,操作步骤更繁琐。十六进制代码也在很多领域有所涉及,应用广泛。
从拾色器对话框可看出当前颜色对应的RGB、HSB、CMYK、LAB和十六进制的数值,但是显然由于不同颜色模式的色域存在偏差;颜色模式A下的颜色1在颜色模式B中可能没有,使用颜色模式A调色/取色,虽然结果显示颜色模式B的代号数值确定了,而实际上此确定数值在该颜色模式下得到的颜色一般是模式A的颜色1的相近色彩,所以要想精准调色/取色,必须先知道该颜色是以什么颜色模式存在的
“添加到色板”:色板中的颜色是不连续而间断的颜色,若在色板中无法观察到自己想要使用的颜色,可以先调好色后添加到色板中。
拾色器的最左下角才是纯黑色。右下角虽然色值是一样,但是颜色还会会偏红;使用渐变映射试一下就知道了。
“颜色库”:颜色库里都是一些各个地区的专色或印刷色。
ANPA颜色:颜色模式为LAB,通常应用于报纸。
DIC色彩系列产品自1967年发行以来,以其丰富的色彩、高度稳定的品质、简便易懂的编辑分类,不仅成为日本通用的标准色彩系统,通常用于各类印刷项目,也为全球印刷、涂料、室内装饰、工业设计以及服饰等行业广泛采用。
FOCOLTONE:由 763 种 CMYK 颜色组成。通过显示补偿颜色的压印,FOCOLTONE 颜色有助于避免印前陷印和对齐问题。FOCOLTONE 中有包含印刷色和专色规范的色板库、压印图表以及用于标记版面的雕版库。
HKS 色板:在欧洲用于印刷项目。每种颜色都有指定的 CMYK 颜色。可以从 HKS E(适用于连续静物)、HKS K(适用于光面艺术纸)、HKS N(适用于天然纸)和 HKS Z(适用于新闻纸)中选择。有不同缩放比例的颜色样本。
PANTONE颜色:PANTONE颜色是专色重现的全球标准。2000 年,PANTONEMATCHING SYSTEM 颜色指南进行了一次重大修订。该系统中已经添加了 147 种新纯色和 7 种附加金属色,现在总共包括 1114 种颜色。现在,PANTONE颜色指南和芯片色标簿会印在涂层、无涂层和哑面纸样上,以确保精确显示印刷结果并更好地进行印刷控制,可在 CMYK 下印刷 PANTONE 纯色。
TOYO Color Finder1050:以日本最常用的印刷油墨为基础,由1000 多种颜色组成。
TRUMATCH:提供了可预测的 CMYK 颜色,这种颜色与两千多种可实现的、计算机生成的颜色相匹配。TRUMATCH颜色包括偶数步长的 CMYK色域的可见色谱。TRUMATCHCOLORFINDER 显示每个色e5a48de588b67a6431333337623436相多达 40 种的色调和暗调,每种最初都是在四色印刷中创建的,并且都可以在电子照排机上用四色重现。另外,还包括使用不同色相的四色灰色。
选择颜色后,拾色器对话框出现如图白框中的警告图标时,表示当前所选颜色不是Web安全颜色 。解决方法:点击一下红色的色块即可解决;这时PS自动重新选择Web安全颜色。
当你同时需要很多种不同的颜色时候,使用RGB,然后把“只有web颜色” 勾选上,勾选后,方便做海报或网页邻近色配色,用的时候配合右边的滑块使用,颜色就会一目了然。
选择颜色后,拾色器对话框出现如图白框中的警告图标时,表示当前所选颜色无法印刷出来 。解决方法:点击一下红色的色块即可解决;这时PS自动重新选择偏暗的、可印刷的颜色。
使用“吸管工具”吸取颜色 (单击“吸管工具”进入吸管环境,或按住Alt键直接取色)时,上半圈颜色表示当前所取颜色,下半圈表示上一次所取颜色。
不同文档共用颜色面板状态
图片
详细描述:颜色面板中的前景色和背景色、取色器当前色、色条滑块位置在不同文档中切换时不变,也即由上一文档切换至下一文档后,颜色面板的状态不变。
利用技巧,当需要取文档A中某颜色用于文档B时,可以直接在文档A中使用取色器取色,回到文档B来后,再利用前、后景色对某些元素的颜色进行修改。
填充、描边概念的区分
钢笔工具和形状工具的填充、描边概念不同;不同形状工具的描边意义相同,但是各自参数不一样
钢笔工具的填充、描边概念
详见“钢笔工具填充规律”
钢笔工具只有一个参数——边线的粗细
填充是对边线形成的区域进行填充
形状工具的填充、描边概念
直线形状工具有两个参数,描边后的参数控制直线边框的粗细,粗细后的参数控制整条直线的粗细;对应地,直线形状由边框和边框内的填充两部分组成
圆角矩形形状工具有两个参数,如图所示
钢笔工具的填充规律
情形1,全都是直线,不闭合且边线未交叉
如图所示,使用钢笔工具绘制时,边线之间无相交现象
这时候的填充形状可以看成起点、终点之间的缺口用直线补上(补上即封闭)
然后往所得假想封闭区域里填充颜色就得到最终结果
情形2,全都是直线,不闭合且边线交叉
如图所示,接着情形1再加点6,于是新创建一条直线56,得到情形2;可以看出情形2中,直线56和直线12是相交的
这时候的填充规律应该从绘制过程中寻找
当绘制到点5时,填充形状见情形1;绘制到点6时,因为出现相交,所以要用到下述规律
把点5、点6、点1连成一个三角形,然后这个三角形与未绘制点6的填充形状进行一个逻辑运算
运算法则是“11得0,10得1,01得1,00得0”,简言之就是相交区域反而不填充【11得0】,不相交区域填充【10得1或01得1】,区域外不考虑填充【00得0】
注意,对于情形2要用过程的眼光分析最后填充形状,这是可行的,因为钢笔工具绘制的时候本身是存在先后顺序的
情形3,存在曲线,不闭合且边线未交叉
一旦存在曲线,事情就会变得更加复杂
这时候就要不仅仅考虑到绘制的线条之间是否交叉
还要考虑起点、终点是否与绘制的线条交叉
情形3如图所示,相当于往起点终点直线闭合后的区域内填充得到的形状
情形4,存在曲线,不闭合且边线交叉
如图所示,起点1和终点3同曲线23发生相交,于是填充规律变得复杂
假设交点为点4,则最终往区域124和区域34内填充,即将起点终点直线闭合后,可看成存在两个闭合区域
情形4,闭合
这种情形最简单,本质上就是选区填充;即将封闭区域填充起来
填充度和透明度的区别
透明度针对图层图像,包括图层样式的显示与描边,而填充度不包括图层样式与描边
是否新建图层与是否沿用属性栏
是否新建图层
利用形状工具、钢笔工具 创建形状时自动新建图层
利用画笔工具 涂抹、利用 选区工具 填充或描边不自动新建图层
使用形状工具、钢笔工具创建形状图层时
一个形状图层只能有一种填充、描边、描边粗细的属性
若开始单击时选中了某形状图层,新建的形状图层属性会沿用该图层的属性
利用上面这一点,在需要创建多个属性相同形状图层时,就无需多次设置属性了
反之,若没选中任何图层或者不是选中形状图层,属性栏就会沿用默认属性(填充色是前景色,无描边,1个像素粗)
图层标识意义
小三角横线标识,横线和小三角代表这是一个纯色图层,就是说你双击这个图层图标会打开拾色器调整图层颜色
链接标识,铁链代表图层和蒙版相关联,如果移动图层蒙版也会跟着移动,点击铁链会取消关联,就可以分别移动图层或者蒙版
下转箭头标识,表示已对该图层“创建剪贴蒙版”;剪切蒙版的作用是让有箭头的层的有效区域在下面那层下划线层的范围内。等于是使用了下层的透明区域做了蒙版层
形状标识,表示该图层是形状图层
智能对象标识,表示该图层是智能对象图层
“建立工作路径 ”只能替代路径面板的当前路径
一个路径选项中只能存在一条工作路径,要想创建多条工作路径(建立路径时不替代原有路径),必须先“创建新路径”
创建新路径的方法1,
工作路径和普通路径的区别
https://zhidao.baidu.com/question/75477415.html
菜单栏
文件菜单
存储为
psd源文件,会保存图层、形状、文字等信息,方便修改
jpg通用图像格式,不存在透明度
gif动态图格式
png常用于背景图,存在透明度:将PNG转为jpg时,透明区域自动填充为白色
窗口菜单
排列:
功能:窗口排列,也即将多个文档按窗口方式顺序排列
窗口排列方式:
针对全部对象:全部水平拼贴、全部垂直拼贴
针对部分对象:双联水平、双联垂直、三联水平、三联垂直、三联堆积、四联、六联
将所有内容合并到选项卡中:
层叠、平铺
在窗口中浮动,使所有内容在窗口中浮动
工作区
基本功能(默认)(E)
图形和Web
3D
动感:制作动画
绘画:
摄影
复位基本功能:
功能:面板重置;
窗口菜单——>工作区——>复位
新建工作区、删除工作区
锁定工作区
键盘快捷键及菜单
选择菜单
存储选区(Alt+S+V)与载入选区(Alt+S+O)
当需要重复利用某选区时使用
存储选区
“存储选区”(选择菜单——>存储选区,或右键菜单——>存储选区)
通道
名称
反相
载入选区
进入方法:
选择菜单——>载入选区
右键菜单——>载入选区(只有存储选区后才能通过右键载入存储过的选区,也即右键菜单载入的选区只是载入存储的选区)
快捷键——只按住ctrl键左键图层预览处,新建图层选区;同时按住ctrl、shift键左键图层预览处,添加到当前选区;同时按住ctrl、alt键左键图层预览处,从当前选区减去;同时按住ctrl、shift、alt键左键图层预览处,选出与当前选区交叉的部分
载入选区的对象
存储选区中的选区对象
图层图像选区
从一种选区状态转变成所选择载入以前存储过的选区状态,所述选区指以画布为基准对应的选区,在使用“自由变换”时同样不会改变选区位置与范围
进行“移动”、“裁切”、“旋转”等操作不会更改选区,对于裁剪若是裁剪范围包括存储的选区那一部分,则载入选区时该部分也被去除;通过“图像大小“改变图像会更改选区大小,而通过“画布大小”改变画布不会更改选区大小,可能是因为“图像大小”的改变会对画布进行放缩,而通过“画布大小”改变画布则是对画布进行扩展
编辑菜单
填充
内容识别填充(shift+F5)
功能:
当背景比较简单(颜色纯)时,去水印、去污点,
将图片部分区域融合于其他部分
技巧:
尽可能使选区轮廓与要消除的部分界线相重合,效果更好
可以不断地进行“内容识别填充”来处理不理想的上一次操作
识别填充会识别周围带蒙版颜色的部分,若识别填充的预览结果中存在意愿上拒绝加入的某周围元素,则可以通过在蒙版颜色部分去除所述周围元素的取样部分
应用:
快速去除文字:创建选区——扩大选区——内容识别填充
自由变换
透视
一点透视(近大远小)
两点透视
三点透视/斜角透视
按住shift键,等比例整体变换
编辑菜单---->变换------>
缩放
旋转
斜切
扭曲
透视:使用透视时,调整一点,其余点随之而动
变形:调整选区内图像区域的形状,拖动光标时随之而动
当需要将图像贴在一个不平的曲面时,要使其更加融合于曲面需要进行“变形”
操控变形
编辑菜单——>操控变形
功能:使图像在与屏幕平行的视角变形
与自由变换相比:更精细
预先准备:要想对某图中的一个元素进行变形,先抠出到新图层,在并且在原图中对该元素进行“内容填充变换”去除该元素后,在新元素图层中进行“操控变形”
操作:
默认一个操纵点,可“左键”添加操纵点,也可删除操纵点
光标拖动操纵点,被拖动的操纵点附近的图像移动,其他点附近图像则不动
图像菜单
图像大小
宽度、高度
锁定比例链接
自动、保留细节(清晰)
画布大小
高度、宽度
定位:默认是以原画布中心为调整中心,但是可以通过箭头改变调整中心
若是高度、宽度与原来相比小,则会裁剪(图像)
画布颜色默认填充为背景色
图像旋转
“旋转”的方式
视图旋转工具
图像菜单——>图像旋转
旋转角度
180度
顺时针90度
逆时针90度
任意角度(顺、逆)
水平翻转画布
垂直翻转画布
图层菜单
将选区图片复制(拷贝)至相应区域的空白透明图层中:选择图层中某区域——图层菜单——>图层——>通过拷贝的图层
将选区图片剪切至相应区域的空白透明图层中:“通过剪切的图层”
创建剪贴蒙版:
功能:样机替换,完美无边界融合;在文字区域中显示图片
进入方法:
图层面板中,右键图层——创建剪贴蒙版
选择图层——图层菜单——创建剪贴蒙版
将普通图层转换成剪贴图层:alt键单击普通图层
原理:在剪贴蒙版下一层的普通图层中有图像的地方才会显示剪贴蒙版中的图像,就好比下一层是画布,剪贴蒙版是图像,只有图像在画布上才会显示
图层蒙版
功能:抠图
画笔涂黑色是显示透明、涂白色是显示图像
选择图层蒙版,alt键单击蒙版
技巧:增强对比度
矢量蒙版
功能:通过矢量路径制作矢量蒙版
使用钢笔或其他矢量工具绘制矢量路径,
“图层菜单”——“矢量蒙版”
显示全部
隐藏全部
显示路径
属性栏
路径
视图菜单
标尺(ctrl+r)
标尺的标度:右键标尺——选择标尺的标度(像素、毫米、百分比)
参考线
功能:辅助定位;当某一个选区或者形状需要处在一个精确的位置,光标选择参考线附近区域,自动约束至参考线上
与“参考线”相关的定义与范围
参考线:包括画布参考线、画板参考线
画布参考线:当选中画布而新建参考线时,该参考线只在画布中起作用,为“画布参考线”
画板参考线:当选中画板而新建参考线时,该参考线只在此选中画板中起作用,叫做“画板参考线”
智能参考线:在绘制形状、图案时自动出现定位用的参考线
锁定参考线:确定锁定后,参考线不可被移动工具移动
显示/隐藏参考线(ctrl+;):视图菜单——显示——参考线
新建参考线
视图菜单——新建参考线——水平、垂直,坐标——确定
进入移动工具环境并且打开标尺——拖拽标尺上的刻度至离开刻度区域便可见参考线被创建
快速参考线的创建:视图菜单——通过形状新建参考线
新建参考线版面
清除参考线:
方法:视图菜单——清除参考线
功能:清除所有参考线(画布参考线、画板参考线)
清楚所在画板的参考线:
清除画布参考线:
删除个别参考线:使用移动工具将参考线拖拽回标尺刻度区域
滤镜菜单
消失点(消失点工具)
功能:本来默认每张图片的图像都是2D的,但是该工具将所选区域透视化,使每一个选框、编辑、绘图都能以与所选区域相同的透视关系进行
创建平面工具:
创建出的平面透视关系与选区相同,只需要4条边即可确定一个平面
注意“线线对齐”
编辑平面工具
移动已创建的定位基准点
选框工具
图章工具
画笔工具
吸管工具
测量工具
工具栏
矢量及位图
位图就是像素图,由一个个的像素点组成;矢量图是记录点到点的连线或者说程序算出来的图。
位图放大很多倍之后就会失真,可以看到像素点,类似于马赛克,所以有分辨率这一说。
矢量图是程序控制,对电脑要求相对较高,但无论放大多少倍也会很清晰。
画板工具
画板作用:每个画板都可以独立地进行不同的编辑,之间可以互不影响,而又可以把多个画板储存到一个文件,减少了文件数量的繁琐
新建画板:
新建文档(新建文档的方法见“文件菜单”)——修改画板数目,点击更多设置,可设置画板的参数。
进入画板工具环境——在工作界面拖动画板形状
进入画板工具环境——属性栏中点击添加新画板
在图层面板中——右上角的列表按钮——新建画板
若已创建至少一个画板,进入画板工具环境——在图层面板中点击画板(不要选择画板内图层,只点击画板)——工作界面中该画板周围会出现新建画板的按钮
复制画板:
Ctrl+C\V
按住alt键拖动
画板参数可以在新建后修改
导出所选画板图像:
图层面板——右键画板——“快速导出png”或“导出为”
画板工具——勾选“存储时自动收缩折回画布”——存储为
创建画板、移动画板外图层与画板之间的位置,都可能会更改画布大小;
画板可以有多个,但是画布只能有一个;画布所在区域一般包括画板所在区域;图层没有大小,画布有大小,图层中的像素和形状等必须在画布上才有效,包括图层中透明的无图像部分,要显示其透明图案也要在画布之内;
很遗憾目前没有方法使画布的区域在工作界面直观显示,但是可以在背景(底端图层)图层中使用颜色填充,有画布的区域都会被填充颜色,而且也可以通过“有图像的地方画布一定存在”来大致判断画布区域
移动工具
在未激活移动工具时,按住ctrl键+左键拖拽 可实现大部分对象的移动( 路径选择工具 ),并且可对钢笔工具、形状工具得到对象进行编辑
移动对象:
选择图层后针对的是整个图层,在图层中还可以利用选择工具(套索、选框、魔棒等)进行区域选择,只有选择对象(图层或图层内的区域)后才能有效执行移动等操作,并且使用“选择工具”只能对一个图层进行,同时多选多个图层再使用“选择工具”无效,因此“移动”时只会移动多选的多个图层
n(n>=1)个图层或一个图层内被选择的区域
自动选择:
左键工作界面中图片显示区域中的可见区域,自动选择该可见区域从属的图层
ctrl键按住则改变“自动选择”状态,松开则返回默认状态;默认状态通过属性栏勾选/不勾选自动选择进行改变
自动选择的两种方式:点选、框选(并模式);注意两种方式都可以实现“多选”,点选时需要按住shift键。
在非移动工具环境下也可以利用自动选择“ctrl+左键拖动”来移动,水平/垂直移动:加上shift键
不可对画板进行自动选择
快速选择图层:在移动工具下,右键图像,弹出列表显示右键区域图像所属的“图层x”和“隔离”,点击“图层x”
隔离图层
效果:只显示选定图层于图层面板中,其他图层被隐藏
“隔离图层”操作:
选定要显示的多个图层——在编辑区右键——隔离图层——显示多个图层
在编辑区右键——隔离图层——仅显示光标所处区域图像所属图层
选定要显示的一个或多个图层——在图层面板上点击“打开或关闭图层过滤”按钮——显示选定的一个或多个图层
释放隔离图层操作:
在图层面板上点击“打开或关闭图层过滤”按钮——显示全部图层
在编辑区右键——隔离图层——显示全部涂层
对齐和分布工具(排列文档内的元素)
对齐
进入方法:
图层菜单——对齐
移动工具——属性栏——对齐
对象:n(n>1)个图层,只有2个对象以上才能操作
对齐方式:
左对齐、右对齐:以多个对象中最左边、最右边的一条边为基准进行对齐
顶对齐、底对齐
水平对齐、垂直对齐
基于关键对象对齐
功能:以选定选区为基准进行对齐
操作:构建选区——选择待对齐对象——选择对齐方式
应用:当构建的选区源于某一个对象时,不移动对象也能实现基于该对象进行对齐
分布
原理:以左右/上下两边最边缘的对象之间的间距为基准,对中间的对象进行间隔均匀的散布(均布),而边缘对象位置不变,所以“分布”前要固定好左右两边的图形
对象:只有选择3个及以上的对象才能操作
分布方式
按顶、底分布:以经过形状最顶部(或最底部)的一条水平方向(或垂直方向)的直线为对齐基准线
按左、右分布:以经过形状最左部(或最右部)的一条垂直方向(或水平方向)的直线为对齐基准线
垂直居中分布:对齐基准线取垂直方向居于形状中间的直线
水平居中分布:对齐基准线取水平方向居于形状中间的直线
注意:“对齐”和“分布”的对象都是处于不同图层的对象,“对齐”和“分布”实质也是对图层形状进行对齐
按住alt键拖动时保留移动对象
图层被“锁定”时无法移动图层,但是可移动图层内的区域
选择工具
类型
直接选择工具
路径选择工具
对多个路径图层合并成一个图层后,内部形状不消失且可通过选择工具移动
选区工具汇总
布尔运算
快捷键:加选:Shift键;减选:Alt键;相交:Shift+Alt键
只需在单击确定第一个点时按住Shift/Alt/Shift+Alt即可,第一个点确定后按下/松开快捷键无影响
一般使用布尔运算进行边缘修改用到多边形套索,而进行整个区域的修改一般用选框;不管是快速选择工具还是魔棒工具都需要拖动选择、点击选择,并且也可以使用布尔运算
羽化
使边缘模糊/虚化,与背景融合度高;
羽化的像素范围不得超过选区50%
变换选区:
右键菜单---->变换选区
选择菜单----->变换选区
选区大小
长宽比例
倾斜度
倾斜方向
存储选区
载入选区
抠图技巧
对于抠图,常用到“边缘”命令、“自由变换”、“投影”
边缘
选择菜单栏——>边缘
收缩与扩展:选区范围缩小与扩大
平滑:消除锯齿
羽化:使边缘虚化,融合度高
套索工具
磁性套索
取消选择某点:backspace;delete;ctrl+z
完全取消:Esc
套索
选框工具
选框选择
矩形选框:shift键正方形
椭圆形选框:shift键圆形
单列选框
单行选框
套索选择
磁性套索
其他技巧:
多区域(不连续区域)选择:shift;若多个选择区域相交取并集。
反选:ctrl+shift+i
选择后,靠近选框出现灰色矩形拖动框即可按住鼠标左键拖动;但是多个选择区域是一起拖动的。
变换选区:选择后------>右键菜单----->变换选区
快选工具汇总
快速选择工具
适用:颜色相同,范围大
操作:点击或者拖动,拖动的选择精度更高
魔棒工具
适用:颜色相近
选择并遮住(Alt+Ctrl+R)
一般用于抠“人像”,特别是对于头发丝的抠图很有效
打开方式
选择菜单——>选择并遮住
在每个选择工具环境下的属性栏中都有“选择并遮住”
工具栏
快速选择工具、套索工具
调整边缘笔刷、画笔工具、
属性栏(顶边)
加选/减选(Alt)
对所有图层取样
选择主体
加选/减选
属性栏(右边)
视觉模式:
视图:闪烁虚线、图层、黑白、
不透明度、
显示边缘
显示原稿
高品质预览
边缘检测
半径表示边缘的扩散/缩小,半径增大边缘缩小
智能半径:智能辅助,边缘明确的地方,自动调整边缘大小缩小半径,减小虚化的程度,
全局调整
平滑
羽化
对比度
移动边缘:边缘的扩展与缩小
清楚选区
反向
输出设置
净化颜色
输出到:新建带有图层蒙版的图层
输出到
带有图层蒙版的图层(将选择并遮住的选择图域输出到新图层模板)
颜色范围选择
选择菜单——>色彩范围
选色:取色、常规色
加选、减选、反选
预览模式:在工作界面的图片显示区域预览
可以“添加图层模板,调整对比度和色阶”来更精确使用色彩范围
裁剪工具(C)
进入裁剪工具前已建立选区,则裁剪范围限制在选区内
手动拖拽裁剪:要想不在裁剪预设大小下手动拖动“裁剪边界控制线”以完成手动拖拽裁剪,必须“清除”预设;操纵板上有“清除”按钮
裁剪工具适用于矩形裁剪,但是对于图层的裁剪/删除用选区删除更好,但是选区删除无法删除画布,裁剪会同时将画布裁剪。
裁剪范围大于图像范围时,会扩大图像范围,增加区域填充色为“背景色”;这一特性可用来“扩展画布”
裁剪预设
宽、高、像素
比例
常见预设比例
裁剪工具叠加选项
三等分(九宫格)
矩形框
对角
黄金比例
操作
当进入裁剪环境之前若是有选区,则进入裁剪环境时默认的裁剪范围对应选区的外切矩形覆盖的范围;当没有选区时默认是整个图片,这一点与移动操作等较像,说明在选择区域后PS的作用对象是区域,未选择之前作用于整个图片区域
光标拖动边缘,裁剪范围改变,图片也随之运动
光标拖动边缘内区域,图片的显示位置随着改变保证裁剪区域在工作界面中心
按住shift键再拖动光标,从无到有进行裁剪,图片在选择裁剪范围过程不动
拉直:左键拖动做出一条直线,图片旋转后直线正交(竖直或水平),一般将直线对准原图片的一条水平/竖直基准线
图框工具
矩形、圆形图框
图框类似蒙版(画布),与图框同级的图层只会显示与图框形状重合的区域
图框的形状可通过”自由变换”更改
橡皮擦工具
类似画笔工具,有相似的属性面板等;被擦除区域默认为“背景色 ”,但是只影响背景色改变之后的被擦除区域颜色
橡皮擦工具:只能擦除当前显示区域颜色为透明色,按alt键复原擦除区域颜色
背景橡皮擦:擦除当前图层的像素,若只有一个图层,则擦除后的区域为透明;若有多个图层,擦除后的区域显示背景图层的图像
魔术橡皮擦:只需要一次就可以抹除颜色相似的区域
功能一:制作邮票
邮票四周都是圆状锯齿,这些锯齿可通过调节橡皮檫工具的“间距”后,在边界附近用橡皮擦擦抹
钢笔工具
路径、形状、像素:“路径”不可创建新图层,“形状”可创建新图层
路径:
形状:只有形状才能填充,合并形状
合并模式:
新建图层
合并图层
交叉
减去底层
减去顶层
合并图层成组
钢笔工具(Pen,P)
“单击”产生角点;“左键单击并拖拽”产生平滑点
钢笔工具
形状图层:会在图层上面加一个矢量蒙板。
形状图层也会在路径里面进行显示及储存。
钢笔工具2
(1)路径在添加新的锚点之后不要松开鼠标左键,直接拖拉,可以生成两条调整线,可以调路径的长短及该点的曲率。
(2)按住alt点击调整点可以调整曲率。
(3)按住ctrl点击画好的路径,可以生成选区。
自由钢笔工具:创建的曲线形状由鼠标拖拽的轨迹决定
弯度钢笔工具:创建的每一个点都是平滑点
控制点:按住ctrl键拖拽控制点
添加锚点工具:
使用方法:在钢笔工具状态下将光标移至锚点附近,出现“加号”再左键;或者直接打开“添加锚点工具”进行操作
锚点是平滑点和角点的总称,用于定位钢笔绘制图案的方位
控制点可以调节锚点附近路径或形状边缘的曲率变化情况
删除锚点工具:
使用方法:类似“添加锚点工具”的使用
转换点工具:
钢笔状态下按alt键进入“转换点工具”,再按P键返回至钢笔工具
将一种性质的点转换为另一种性质的点,平滑点——角点
闭合效果:移至闭合位置的点的附近,出现闭合指示圆圈再左键
钢笔工具的应用范例
抠图
优势:角点的抠图基本与将“多边形抠图工具”相同,但是钢笔工具还存在“平滑点”
利用钢笔工具建立好选区形状后——右键——建立选区
选择工具(A)与钢笔工具的搭配
功能一:调点
缘由:钢笔绘制出的控制点、锚点都无法直接单独用鼠标拖动,需要结合选择工具(如果是路径就使用路径选择工具)或移动工具中的自动选择按住ctrl键拖拽点
使用方法:框选或点选要调整的锚点——拖拽移动
文字工具与钢笔工具的搭配
本质上文字工具创建的字符都是矢量形状,字符是由一些锚点和填充效果组成的,转换为形状后可以调节锚点和填充效果
操作:创建文字——转换为形状——利用“转换点工具”、“添加、删除锚点工具”调整
文字工具
字体类型、字体样式
筛选框:衬线有无及粗细;脚本;黑体;等宽;手写;艺术
Typekit字体相关功能
字体大小:
渐渐改变大小的方法:光标停留在字体大小标志附近,自动变成附带双向箭头的手势光标,按住左键并向左右拖拽,可渐渐地、直观地改变字体大小
直接改变大小:在字体大小数值栏中键入字体尺寸数值后回车
注意:一个文字图层内所有文字都应用“下标效果”时,整体文字稍稍变小;“下标效果”可在字符面板中添加/去除
锐利、平滑、犀利、浑厚
文本对齐方式:左对齐,居中对齐,右对齐
文本颜色:
文本颜色不能用背景色填充
“区域文字”
在区域方框内的文字
作用:比左键单击直接创建文字的方法得到的文字更容易调整段落等文字布局
创建操作:左键拖拽光标得到文字区域方框
“路径文字”
沿着某一路径对象铺排的文字
应用举例:钢印效果
创建操作:
文字工具——光标移动至路径对象——光标出现波浪线时左键
常见的路径对象:钢笔工具、形状工具
创建文字变形(文字扭曲)
变形样式:扇形、下弧、上弧等
变形维度:水平、垂直
变形方式:弯曲、水平扭曲、垂直扭曲
切换文字取向
切换字符和段落面板
两字符间距微调、对所选字符间距调整
设置所选字符的比例间距
水平、垂直缩放:
文字蒙版工具
功能:添加形状为一串字符的选区
相似:对某文字图层使用载入选区操作(具体见“载入选区”)
对“文字”的相关操作:
在文字工具环境下直接点击文字进入可编辑状态,进入编辑状态后光标靠近文字时可移动文字,足够远离时点鼠标左键再创建文本
快速进入可编辑状态:双击文字预览图
按住ctrl键快速更改文字尺寸(高度与宽度)
ctrl+t进入编辑面板,旋转角度,平移距离,
文字工具的应用举例
添加文字水印:
法一:不用任何样式直接减少不透明度
法二:添加样式,填充调至极低,不透明度适当调低
法三:在一个100×100的画布中定义水印单元图案,再“编辑”——“定义图案A”——在添加水印处“填充”图案A(存在选区问题,若没有选区默认全部区域,有选区只在选区内填充图案)
画笔工具(B)
相关概念:
绘画光标:准心光标(十字)和范围光标(显示画笔形状)
画笔涂抹的颜色由前景色决定,可用Alt快速取色换色;
笔刷是画笔的“笔头部分”,不同笔刷绘制出不同效果;笔刷也称画笔预设 ,画笔预设只是规定 画笔的形状 ,具体还需定义其大小与硬度;
一个abr文件可包含一个画笔组,也可仅包含一个画笔预设;
最外级画笔组内可以有子级画笔组,子级画笔组同样可以有下一级画笔组
“流量”:画笔的涂抹浓度
“流量”和“透明度”都影响呈现颜色深度,比如前景色为黑色,但是流量小或透明度高时,涂抹一遍仅得到灰色;流量越小、透明度越高,涂抹一次得到的颜色越浅;与“透明度”不同的是,流量浅可以通过多涂抹几次加深从而改变涂抹结果,但是涂抹次数不消除“透明度”的影响,换句话说“流量”也可视为可调节的不透明度,不透明度涂抹浓度是持续的,而流量的涂抹浓度可以调节
预设管理器:
激活画笔工具—— 画笔预设选取器 ——锯齿标志——预设管理器。“预设”分为“画笔预设”、“颜色预设”、“渐变预设”、“工具预设”等。
画笔工具的相关操作及其快捷键:
普通模式和精确光标模式切换:Caps Lock
大小调节:“[”和“]”
硬度调节:“Shift+[”或“Shift+]”
数字键:连续输入两位数字,只输入一位数字x表示“x0”,调节笔刷的不透明度
Shift+数字键:按住Shift再连续输入两位数字,只输入一位数字x表示“x0”,调节笔刷的流量
“,”和“.”:“,”表示左移一个笔刷预设,“.”表示右移一个笔刷预设
Alt+Shift+单击右键(Mac上Control + Option + Cmd +单击)可使用色彩选择器
shift+左键:正常的画笔涂抹方式是按住左键在画布上滑动,折线涂抹 是按住shift键的同时使光标在滑动过程不断单击左键
首选项——光标:修改画笔显示样式,“标准”、“精确”、“正常画笔笔尖”。
画笔使用技巧:使用画笔的时候,先新建一个透明图层,再在这个透明图层上绘制,可以使画笔绘制的内容单独作为一个图层
画笔属性栏
不透明度
流量:流量少颜料少,颜色淡
平滑
压力
对称
原理:使用画笔在对称轴的一边涂抹时,另一边出现与之对称的图像
对称方式: 双轴、水平、垂直
画笔面板:快捷键F5显示/隐藏;用于设置画笔(大小、硬度、翻转、角度、圆度、间距等)
画笔笔尖形状
“翻转X/Y”:使笔尖图案沿x轴左右翻转和沿y轴上下翻转
“角度”:画笔角度指以默认画笔形状位置中心旋转x角度后的画笔,用来调整笔尖图案的旋转角度,当形状是圆时调角度没意义;可以
形状状态
大小抖动:画笔大小在连续涂抹时不断成正余弦函数形式变化
角度抖动:“圆度”不是100%时,角度才有意义,也就是说角度抖动才有意义;角度抖动是指在绘画过程画笔的角度不断抖动
圆度抖动:
利用“散步”可以布置笔尖到笔画路径的周围
:中间的预设是“最近使用的画笔预设”(称为“近期画笔”),最下面是“所有画笔预设”;打开 画笔预设选取器 的方法:激活画笔工具后,单击操控板中如图的“向下箭头”
“恢复默认画笔”:
“复位画笔”:网上有该概念,但是在实际PS2019中却无法找到;
手动输入角度 或 鼠标单击坐标图案 旋转
“硬度”:硬度高(低),清晰(模糊)
“间距”:影响画笔涂抹的间断性,控制笔尖图案间距,数值大于100%笔尖图案不会重合,反之重合
画笔预设选取器
“旧版画笔”:
制作画笔预设:使用选区工具(选择工具)选出一部分区域,该区域代表画笔形状——填充颜色A+其他效果的添加——编辑菜单——定义画笔预设——键入预设名称并确定——则该预设默认被新建至画笔组最外层。不管颜色A是什么,在实际应用该预设时,以前景色 代替颜色A
新建画笔:
方法1:单击画笔预设选取器 的锯齿标志,弹出列表菜单中有“新建画笔预设”
方法2和方法3:见上述2张图,“画笔预设选取器”的锯齿标志下方 和“画笔面板” 右下角
方法4:预设管理器
导入画笔:导入画笔也常称为“载入画笔”、“导入笔刷”;方法:激活画笔工具——画笔预设选取器——单击“锯齿图标”——导入画笔——选择合适的abr文件并确定;
导出画笔:导出自设笔刷,保存成文件后便于在其他计算机上使用;方法:选中预设管理器内“所有预设”中的某预设——单击锯齿标志——导出选中的画笔——选择保存路径、命名文件后确定
删除画笔组:
画笔预设选取器 ——选中欲删除的画笔组——锯齿标志——删除组
混合模式:画笔工具的操控板可设置画笔的混合模式,与图层的混合模式相似,作用相同;选择混合模式的时候,要先选中打算进行混合的图层
画笔预设选取器 ——锯齿标志——直观呈现的效果——“画笔预设中新增常规画笔、干介质画笔、湿介质画笔、特殊效果画笔”,实际作用我不是很清楚
铅笔工具
绘制硬边缘画笔描边
混合画笔
起到混合的作用,
颜色替换工具
主要是用来改变颜色的,有像素才可以变颜色,不然没有变化
渐变工具
旋转效果
角度效果
对称效果
光盘效果
仿制图章工具
仿制图章工具用法的用法基本上是与修复画笔一样的,效果也相似,但是这两个工具也有不同点:修复画笔工具在修复最后时,在颜色上会与周围颜色进行一次运算,使其更好的与周围融合,因此新图的色彩与原图色彩不尽相同,用仿制印章工具复制出来的图像在色彩上与原图是完全一样的(快捷键S)
仿制图章、污点修复取样的是图案,而画笔工具取样的是颜色;
原理:复制取样的图样,按涂抹的范围复制全部或部分到新图样中
功能:复制对象或移去图像中的缺陷;在内容识别填充或污点修复后,存在识别不当的情况,用仿制图章可以精确识别、填充;
打开仿制图像工具后,在取样点上先按ALT键,同时用鼠标点击一下(取样),将鼠标在复制点处进行不断的涂抹,这时,可以看到在鼠标不断移动的同时,一个 + 字点在取样点也在不断的移动进行取样,这样一个新的图像很快的就复制出来了
“采样点”即为复制的起始点。选择不同的笔刷直径会影响绘制的范围,而不同的“笔刷硬度”会影响绘制区域的边缘融合效果
取完图像后,若取的是文字,用文字工具新建并编辑文字,新建的文字特征类似源文字(用于修改文档信息)
一般新建图层后直接在新建图层中取原图像,在新建图层中制作内容,将制作的内容覆盖原图像(优点:防止原图被破坏难以恢复)
图案图章工具
图案的复制、填充;纹理效果
图案可以自定义:编辑——定义图案
图案图章的手工制作:
污点修复画笔
功能:去水印、修复污点、斑点
类似内容识别、仿制图章,不过这是用画笔的形式涂抹修复,内容识别填充是选区的方式
识别取样的区域为所有图层或画笔点击的附近区域
勾选“对所有图层取样”——取样是取显示的图域;使用时直接新建图层,在空白图层中编辑
画笔应仅覆盖颜色相近且包括污点的区域
缺点:当污点修复区域颜色多样时,难以修复;比如颜色交接处
修复画笔工具
通过使用图像另一部分的像素对其他区域的像素进行绘制来修复瑕疵
alt取样,中心取样
修补工具
选择对象方式:画圈圈
缺陷:不能像污点修复画笔工具对所有图层取样,使用时应直接复制原图层在原图层中编辑
选择区域不宜大,大了取样的区域大,识别不清晰;小了可能没有包括要修补的部分
内容感知移动工具
模式
扩展
移动后原内容保留
结构:
颜色
内容感知移动后,可能存在边缘融合度差的情况,而并且在“背景颜色和事物相似”的条件下,可用仿制图章、修补工具使边缘更融合,或者多用几次内容识别移动工具在边缘上不断覆盖周围相似的事物
红眼工具
修复由于相机闪光灯引起的红眼效果
液化
移动工具:瘦脸;
重建:返回原来的样子
平滑
顺时针扭曲:将画笔范围内的图形顺时针扭曲,逆时针:按下alt键
对折工具:使两边图像向中间靠拢
膨胀工具:整体图形鼓起来
左推工具
冻结工具:使图层内部分图域的位置形状被冻结而不可被移动;用于移动时防止自动移动了不需要移动的附近区域
解冻工具:
脸部工具:自动识别脸部器官,并生成移动参考点
人脸优化液化是由脸型决定的
形状工具汇总
路径操作/布尔运算
不修改“路径操作 ”时,默认“新建图层”以创建形状
操作及其快捷键:
快捷键实现:新建形状时按住sihft或Alt键,可在当前图层上创建形状;shift代表合并形状,Alt代表减去顶层形状,shift+alt代表保留相交区域;注意按住Alt时也有从中心扩展形状的效果,可能影响形状顺利创建
不用快捷键进行布尔运算:在新建形状前更改属性栏中的“路径操作 ”模式——再新建形状
w宽度,h高度
类型
直线、矩形、圆角矩形、椭圆、多边形
矩形可通过“形状属性对话框”调整为“圆角矩形”
自定义形状:
方法:形状工具——属性栏——右边的齿轮图标——选择形状
若已知形状没有显示在自定义形状栏中,需要右键勾选对应类别的形状;自定义形状栏只能收集有限类别的形状,在选择一种类别后,另一种类别被移除出。
历史记录工具
保留的历史记录类型:依次做出的选区、执行的操作
前进一步、后退一步(快捷键:ctrl+shift+z、ctrl+z)
前进一步的限制:对于文档、快照的删除,前进一步只能前进一次则无法继续前进;对于修改记录,前进步数不限制,有多少记录就可以前进多少步
从当前状态创建文档
将当前状态的文档拷贝至内存
“快照工具”
功能:当不确定接下来的操作是否会作为结果状态时,用于快速恢复至某一个节点状态;PS中的历史记录会受到设置的影响,一般只能够保存20步,我们用画笔修图的时候,一般都会超过20步甚至更多,当我们需要返回20步前的状态就可以使用快照工具;
新建快照方法:
历史记录调板——相机图标表示新建快照
快速创建快照:直接点击相机图标
自动创建快照:在“历史记录选项”中勾选“存储时自动创建快照”,则在自动存储或手动存储时自动创建新快照
自定义设置快照:按住alt键点击相机图标
文本框:命名区
“自”区:“全文档”可创建图像在该状态时的所有图层的快照;“合并的图层”可创建图像在该状态时的合并了所有图层的快照;“当前图层”只创建该状态时当前所选图层的快照。
选择快照方法:单击快照,会话界面自动加载该快照;目前有一个疑问,旁边的历史记录画笔工具源是什么意思
删除快照方法:
选择快照——右键删除
选择快照——点击回收站按钮
拖拽快照至回收站按钮
“快照”指当前所有子状态统一的总状态,包括当前选区、当前图层图像(像素图层、文字、形状等)
快照创建后可以重新命名
“快照”保存后固定而不可更改,也即选择某一快照再进行修改的子状态不保存至该快照;但是可以通过新建的方式,再将改变的状态保存为快照
快照不随图像文档存储,关闭图像文档时就会删除其快照。另外,除非选择了“允许非线性历史记录”选项,否则选择一个快照然后更改图像将会删除历史记录调板中当前列出的所有状态
对文档和快照进行复制后,在历史记录工具调板中显示其为修改记录
历史记录选项
自动创建第一幅快照
存储时自动创建新快照
允许非线性历史记录
默认显示新快照对话框
使图层可见性更改可还原
图层面板
图层筛选栏
图层筛选功能可打开与关闭:图中右边黄框内的筛选扳头可控制开闭
筛选模式:类型、名称、效果、模式、属性、颜色、智能对象、选定、画板
“选中”筛选模式从属“隔离图层”功能模块
拼合图像
方法:右键某一个图层——拼合图像
原理:把所有可见图层拼合到背景层上,用白色填充其余的任何透明区域。
拼合图像后不管JPG格式还是TIF,psd eps格式,都可使用通道分离命令
拼合后存储可以直接存储为jpg、png格式
效果:拼合操作可以缩小文件大小。
当存在隐藏层时,会弹出隐藏层是否拼合的对话框;
创建新的填充或调整图层
创建新组
新建组后可将原先未在组中的图层拖入组中
对组进行操作,所有在该组内的图层都会被操作,比如可见性调整
链接
移动一个图层,所有被链接的图层都会移动
放大/缩小的比例也属于链接的作用范畴
显示/隐藏图标(眼睛)
对象:图层、图层组、图层样式
注意:
图层的上下顺序表示显示的下上层关系(在图层面板中下边的图层显示优先级高),后创建图层默认显示优先级低于先创建
图层菜单样式(样式可以双击图层后半部调出)
图层新建/复制
新建
新建图层:shift+ctrl+N。
图层的颜色只用于图层的标识
组的作用就是将图层进行分类,方便查找和统一去移动或其它操作
复制
复制图层:ctrl+J
菜单里的通过拷贝复制图层可以选择局部范围进行复制新建新图层。
菜单里的复制图层可以复制到别的文档里。
投影样式
作用:投影效果就是在图片后方添加深色像素,使图片更有立体感,层次感。
点击图层下方FX图标弹出
样式可以单独分离进行编辑。
发光样式
作用:内阴影指的是在内部添加深色像素,使图片有陷进去的感觉。
内发光与内阴影相反,但是这两个效果可以同时用,并不冲突。
阻塞的意思是过渡范围。
斜面浮雕
作用:给周边图形加上亮色,使图案突出,然后添加阴影,使其有立体感。
主要用于浮雕上贴图,有不同的花纹选择;系统有很多自带的样式,可以自由切换。
叠加样式
描边叠加:描边一般用于突出主题,勾画出主题轮廓。
渐变叠加:渐变叠加与渐变填充基本相同,但是渐变叠加是单独的特效,对原图像没有损坏,强烈推荐。
图案叠加:可以任意选择图案,来达到不同的效果。
图层调整
(1)类似于将纸张合到一张纸上。合并图层后所有效果等信息都会丢失,形成一张图像。可以选择性的合并可见图层。
(2)不透明度会将所带效果一块调整,而填充只会针对对象调整。
图层混合
溶解:只有不透明度调整的时候才能生效。
变暗:所选图片亮色隐藏,黑色显示(相对下面的图片)。
图层蒙板
PS图层蒙板
(1)蒙板:只存在黑、白、灰。黑色表示遮盖,白色表示透明,灰色根据其灰度来调整不透明度。
(2)蒙板就是针对某个单独图层进行精细操作的时候可以起到辅助作用的一个透明纸张。
PS蒙板建立
(1)当选区存在的时候,会默认形成遮盖蒙板,使选区内部透明。
(2)蒙板对原图像没有任何影响,从而形成一种保护。
PS矢量蒙板
(1)矢量蒙板需要矢量工具进行编辑,灰色表示遮盖,类似于窗口效果。
(2)矢量工具没有半透明的效果,而且放大缩小不会产生影响。
PS剪贴蒙板
(1)剪贴蒙板作用于两个相邻的图层。
(2)按住ALT键,左键点击两个图层中间。
模式编辑
灰度模式
(1)灰度模式:最多包含256种灰度的8位图像。
(2)模式含义:不同模式对颜色的分类甚至种类都不一样,可以理解为格式不一样。
(3)灰度模式:可以在RGB格式下去色处理达到类似效果,但是概念不一样。
位图模式
(1)位图模式:黑白两种颜色组成,针对的是原来是灰度模式的图像。
(2)RGB模式不能直接切换到位图或者双色调模式。需要先切换到灰度模式才可以。
双色调模式
(1)双色调模式:用多种颜色来替换灰色,也是针对灰色模式来说的。
(2)RGB模式不能直接切换到位图或者双色调模式。需要先切换到灰度模式才可以。
RGB/CMYK模式
(1)RGB模式:PS默认模式,所有绘画工具或者滤镜都可以用,可以容纳1670万中颜色,用于屏幕显示,属于发光色。红绿蓝每个基本颜色的值0~255
(2)CMYK模式用于打印或者印刷色泽连续的图形,属于反光色。每个基本色是按浓度来说的,值就是0%~100%。
亮度对比度
(1)对比度就是亮色的更亮,暗色的更暗,从而使对象对比强烈。
(2)色阶:ctrl+l。恢复的原来设置可以按住alt点击取消。
曲线调节
(1)曲线调节快捷键:ctrl+m。
(2)类似色阶操作,恢复的原来设置可以按住alt点击取消。
(3)曝光度是单独针对高光和暗场的调节。
饱和度
(1)自然饱和度:电脑自动判断,对已饱和的颜色形成保护。
(2)饱和度:加深加亮所属颜色。
(3)色相:快捷键ctrl+U;颜色的相貌就是色相,比如黄色,紫色等等,但是黑白灰这三个颜色比较特殊,不属于有色的色相。
图层调整
(1)图层下方也有调整颜色的各个工具,但是与菜单里面的工具不一样的地方是对原图层形成保护,采用添加一个新蒙板进行调节,建议大家使用图层里面的工具。
(2)蒙板:白色的是遮盖的意思,黑色是不遮盖的意思,直接用画笔在蒙板上涂抹就可以调整。
(3)注意图层顺序,蒙板的是遮盖临近的上一个图层。
5.9 PS色彩平衡
(1)色彩平衡:ctrl+B。
(2)蒙板:白色的是遮盖的意思,黑色是不遮盖的意思,直接用画笔在蒙板上涂抹就可以调整。
(3)色彩平衡可以调整CMY~RGB。
5.10 PS黑白调节
(1)类似于去色,但是有更多细致的调整的功能。
(2)色彩平衡可以调整CMY及RGB。
(3)快捷键:ALT+SHIFT+CTRL+B
5.11 PS图像大小
(1)图像大小调节:ctrl+alt+I。
(2)画布大小调节:ctrl+alt+C。
(3)常用分辨率:72dpi用于网页,电脑显示等;300DPI用于打印名片,细致构图等。
工作区
切换PS工作环境(工作区)
概念:PS不仅可用于修图,还可以用来做动画、绘画等;故工作区分为“基本功能(默认)”、“3D”、“图形和Web”、“动感”、“绘画”、“摄影”。
基本功能用于静态图的修饰,动感用于Gif图的修饰,而图形和Web适合进行网页设计。
在不同的应用场合,需切换至不同的工作环境(PS中称为“工作区”)
方法:窗口菜单——工作区——单击选择某工作区
复位基本功能
问题:PS在使用过程中,为了方便某些特定功能的使用,用户可能会拖拽面板改变显示大小,甚至改变面板显示位置与状态,因此用久了,面板会凌乱
解决方法:窗口菜单——工作区——复位基本功能
填充与描边
选区填充和选区描边(选择后点击右键菜单填充/描边);注意选择的图层必须是可填充的图层,文字图层等不可填充图层即使选择了也无法填充。
操作及快捷键
ctrl系列
+D取消选区
+Q退出PS软件
+R打开/关闭标尺
+enter确定
+T自由变换和移动(变换选区alt——s——t)
+左键点击拖动光标=移动
+shift+左键点击拖动光标=竖直/水平移动、绕选区某一条直线移动
+对于某一个或几个图层,直接按住ctrl+鼠标左键便可以移动图层。图层锁定不可移动
+Delete填充背景色(对选区直接按delete是“填充”,还没确定颜色)
+K首选项
+J复制图层
+H隐藏“显示”的参考线、网格、智能参考线等,隐藏选定区域
+“+”放大
+“-”缩小
+;显示/隐藏参考线
ctrl+shift+e:合并可见图层
Alt系列
按住Alt键移动,移动形状则复制形状到同一图层 (保留原形状),移动图层则拷贝图层(保留原图层)
创建几何的过程中按住Alt键,从中心扩展选区或形状
+滚动滚轮:缩放视图
Alt+鼠标左键:取色。此操作在画笔工具下适用
Alt+拖动鼠标中键=缩放
Alt+Delete/Backspace=填充前景色
Ctrl+alt+c:画布面板
shift系列
椭圆形状按住shift键成圆形状
直线工具中限制水平/垂直:按住shift键
画笔工具按住shift键画直线
按住sihft滑动鼠标滚轮:不连续滑动
shift+工具键:切换至同一工具栏同一工具按钮下的不同工具
+F5或+Backspace:填充(内容识别填充、纯色填充等填充)
组合键
shfit+Alt=从中心扩展成正方形/圆
按住ctrl+alt+shift按住鼠标右键,即可调出快捷颜色面板
绘图工具像素缩放:“[”缩小,“]”放大
画笔工具
在画笔工具状态下,按住Alt键+鼠标右键向上下拖拽,改变画笔的硬度
按住Alt键+鼠标右键向左右拖拽,改变画笔的直径
按住Alt键+鼠标左键单击,改变画笔的颜色
拖动/抓手工具
按住空格(Space)键+按住鼠标左键拖拽
工具栏快捷键
画笔工具B
选择工具V
裁剪工具C
旋转R
在PS中的图片显示方式改变,实质不改变图片角度
必须有独立显卡,查看首选项——>性能——>看使用图形处理器是否可勾选,勾选后才可旋转
工作界面的改变:F(标准模式、带有菜单栏、完全全屏);Tab全屏
快捷键D,颜色面板的前、后景色重置为黑、白色。
五大面板
F5-隐藏/显示画笔面板(画笔预设对话框)
F6-隐藏/显示颜色面板
F7-隐藏/显示图层面板
F8-隐藏/显示信息面板
F9-隐藏/显示动作面板
四大“
确定 ”/“ 取消 ”/“ 退出状态 ”的操作
概念说明,这里的“退出状态”指的是从进入某种状态编辑完成后,确定退出状态的这步操作,退出状态有两个选项——“确定”保留/“取消”保留;比如裁剪状态、自由变换状态
双击左键
Enter回车/确定
Esc返回/取消
单击“确定”按钮确定编辑
以上4个操作都是“确定”保留编辑
下面1个操作是选择不保留编辑
单击“取消”按钮
技巧:不同键可以灵活组合使用,一般一个键有一个功能,同时组合则功能复合
首选项/设置
进入方法:编辑菜单----->首选项(Ctrl+K)
常规
主页显示方式
使用“旧版本显示文档方式”(必须重启软件才有效)
界面
工作区
以选项卡(标签页)的形式显示文档
文件处理
自动存储时间间隔
导出
性能
历史记录保存级数
使用图形处理器
功能:勾选后,可消除在“放缩图片”时产生的锯齿
高级设置:
消除锯齿
光标
绘画光标
可改变绘画/笔刷实际作用范围框的显示样式
标准、精确、正常
Capslock可在十字光标与圆形光标之间切换,但是不改变“首选项”内光标设置
文字
占位符文本自动填充
使用占位符文本填充新文字图层:具体文案没准备好,开始着手设计时用占位符文本填充,方便观察文字效果,如果是手动编写填充文本,相对而言浪费时间,那么较为高效的处理方法,就是用这种占位符自动填充。
要显示的近期字体数量
常见问题及其解决
最大号文字显示效果仍太小
解决方法,分辨率太小;在“图像大小”对话框中设置分辨率为常规分辨率(72)
无法辨识某部分实体从属哪个图层
问题描述,有时选择形状对应的图层后没有出现对图层对应的形状进行“加亮”的效果,形状工具绘制得到的形状在图层面板中无法辨识是哪一个
解决方法,利用“自动选择功能”和“显示”来选择形状对应的图层(要开启“显示”)
方法1,“移动工具”的自动选择功能
取消所有选区;注意如果有选区,在单击某图像的时候并不会跳转至该区域可见图像从属的图层;因为选区创建后,“移动工具”的唯一作用是移动选区了
激活“移动工具”
启动“自动选择”
单击某区域,则图层面板的“当前图层”自动跳转至该区域可见图像从属的图层
方法2,显示“图层边缘”
视图菜单——显示——勾选“图层边缘”
无法使用嵌入的ICC配置文件
解决方法:
直接“继续”:一般直接点继续不会存在问题
使用其他图像浏览软件打开:不同软件的浏览机制可能不同,使用另一种软件浏览后另存为其他格式的文件试试
PS复位面板后,很多面板消失了,怎么调出自己想要的所有面板
字体、段落面板的调用:文字菜单栏——面板——文字、段落面板
在修改PS文件时,警报暂存盘爆满
问题描述,由于PS的默认暂存盘是C盘,故暂存盘的空间很小,往往不会超过50GB,但是一张大图就有1GB了
解决方法,首选项——暂存盘——改至其他盘
常见应用举例
新建文档
新建文档的3种方法
文件——新建
Ctrl+n
起始页——新建
新建文档场景的两大选项
模板:照片、Web
自定义
高度数值、宽度数值
方向(纵横)
像素
分辨率(每英寸的分辨率,手机、电脑、屏幕查看用72,打印印刷300)
颜色(RGB电脑可查看,Cmyk可打印印刷,两种颜色互相转换)
针对图层的各种操作
新建图层
方法
图层面板下有“新建图层”按钮
快捷键:ctrl+shift+N
图层菜单——新建——图层
颜色模式:
正常=编辑或绘制每个像素使其成为结果色(默认模式)。
溶解=编辑或绘制每个像素使其成为结果色。但根据像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。
变暗=查看每个通道中的颜色信息选择基色或混合色中较暗的作为结果色,其中比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。
正片叠底=查看每个通道中的颜色信息并将基色与混合色复合,结果色是较暗的颜色。任何颜色与黑色混合产生黑色,与白色混合保持不变。用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色,与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似
颜色加深=查看每个通道中的颜色信息通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,与黑色混合后不产生变化。
线性加深=查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。上一步实例使用线性加深后效果和上图差不多。
变亮 查看每个通道中的颜色信息选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。
滤色(屏幕)=查看每个通道的颜色信息将混合色的互补色与基色混合。结果色总是较亮的颜色,用黑色过滤时颜色保持不变,用白色过滤将产生白色。此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。
颜色减淡=查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色,与黑色混合则不发生变化。
线性减淡=查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色,与黑色混合则不发生变化。
叠加=复合或过滤颜色具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加同时保留基色的明暗对比不替换基色,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。
柔光=使颜色变亮或变暗具体取决于混合色,此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮则图像变亮就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗则图像变暗就象加深了。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。
强光=复合或过滤颜色具体取决于混合色,效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮则图像变亮就像过滤后的效果。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗则图像变暗就像复合后的效果。用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。
亮光=通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过减小对比度使图像·变亮如果混合色比 50% 灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。
线性光=通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。如果混合色比 50% 灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。
点光=替换颜色具体取决于混合色。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比 50% 灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素。这对于向图像添加特殊效果非常有用。
差值=查看每个通道中的颜色信息并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪一个颜色的亮度值更大。与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。
排除=创建一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值,与黑色混合则不发生变化。
色相=用基色的亮度和饱和度以及混合色的色相创建结果色。
饱和度=用基色的亮度和色相以及混合色的饱和度创建结果色。在无 (0) 饱和度(灰色)的区域上用此模式绘画不会产生变化。
颜色=用基色的亮度以及混合色的色相和饱和度创建结果色,这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。
亮度=用基色的色相和饱和度以及混合色的亮度创建结果色。此模式创建与“颜色”模式相反的效果。
注:基色指下面的图层,混合色指上面的图层,结果色指图层混合后我们看到的结果
颜色选项:
图层标识色的设置:
新建图层——颜色——选择某一标准色
右键图层——选择某一标准色
功能:用于标识图层,便于配合图层筛选”功能依据起始设置的标识色筛选图层
标识色种数:无色、红色、橙色、黄色、绿色、蓝色、紫色、灰色
显示/隐藏图层
单击眼睛图标,用于显示/隐藏某图层
仅显示某图层/仅隐藏某图层
锁定图层
方法:
在锁定栏中操作
右键图层——锁定——在锁定对话框操作
图像:不可用画笔涂抹
位置:不可移动
防止自动嵌套
隔离图层
当图层较多时,不易选中多个图层进行编辑,该“隔离图层”功能可筛选进而只显示选定图层
方法:选中某几个图层——单击筛选扳头打开筛选功能,筛选模式改为“选定”(或在工作区右键,进而单击菜单中的“隔离图层”)
注意选中某几个图层有技巧,不仅可在图层面板中选,也可利用ctrl键打开自动选择在工作区选择
因为ctrl键既开关自动选择模式,又可实现多选,可能存在快捷键冲突,因此在开启自动选择模式时的多选还需按住shift键。
复制图层
方法:右键菜单;ctrl键;按住alt键拖拽;拖拽至“添加新图层”按钮
合并图层
向下合并(ctrl+e):
选择一个图层向下合并,合并的是当前选择图层与下一个图层,合并后的图层名、颜色标识继承自原先位于下方的图层
选择多个图层向下合并:不管选择的图层中间有无图层隔开,名称继承自最上方图层,颜色标识消失
合并可见图层()
合并图层后存储格式为psd格式,说明合并图层时增加了jpg、png文件不存在的属性
删除图层
Delete:当存在选区时delete键只能删除选区图像,不存在选区时,在选中某个或几个图层的情况下delete键才能删除图层
右键——删除图层
将图层拖拽至删除按钮
选择图层——点击删除按钮
建立工作路径的各种方法
利用形状工具建立路径
优势,可以快速创建规则形状的路径
劣势,不能创建不规则形状路径
利用钢笔工具建立路径
优势,可以创建各种不规则形状的路径
劣势,难以创建精确、绝对规则形状的路径
将选区变成路径
意义
直接使用形状工具只能创建直线路径、(圆角)矩形路径、圆形/椭圆形路径、多边形路径、自定义多边形路径
对于复杂路径往往不能通过形状工具建立,这时候如果有选区做路径参照,最好利用选区来建立路径
既然是选区,就说明封闭,也即只能转变成封闭路径
转变方法1,创建选区——右键选区——建立工作路径
转变方法2,创建选区——打开路径面板——
将路径变成选区
转变方法1,激活路径面板——选中路径——
转变方法2,激活路径选择工具——在工作区选中路径——右键——建立选区
绘制虚线的六大方法
方法1:画笔工具。画笔面板——设置画笔形状为矩形——调节“间距”,在预览区查看调节结果——确定设置后开始绘制
方法2:样式面板。单击样式面板右上多道杠图标——在列表菜单中单击“虚线笔划”,“替换”或“追加”——给某图层应用某种无填充的虚线笔划样式
方法3:用画笔描边路径
具体步骤
新建图层——在新图层上创建路径
激活画笔工具并设置画笔(设置虚线效果,形状为“矩形”,调节“间距”)
打开路径面板,选中该路径
子步骤1,右键“描边路径”——选择画笔进行描边
子步骤2,在图层面板下面的一排图标中,单击“用画笔描边路径”图标
“描边路径”
“用画笔描边路径”
方法4:路径文字。新建路径——激活文字工具——光标移至路径附近直至出现波浪线后左键单击创建路径文字——键入“-”、“.”等可以形成线条的符号,并配合空格打出虚线字符
方法5:形状工具。激活形状工具——创建形状后,设置无填充、有描边——修改描边线条为虚线——在虚线选项——更多选项中,调整虚线长度和间隙大小
方法6:在网上或使用PS直线工具绘制虚线图像(直线工具绘制后需栅格化)——复制虚线图像——粘贴后用移动工具间隔地排版图像
绘制带箭头的直线
方法1,直线工具+终点
激活直线工具——属性栏——锯齿标志——箭头——勾选“终点”
方法2,自定义形状工具
方法3,钢笔工具
具体原理,查看本文档“钢笔工具填充规律”
把箭头看作一个三角形,那么直接绘制一个V,加填充就能得到
方法4,填充法
子途径1,选区填充
子途径2,路径填充
方法5,网上下载箭头图像
绘制一个 大括号
文字工具:通过换字体换大括号的形状
钢笔工具:绘制完一边后水平翻转
AI矢量:在AI中绘制完毕导出再导入PS
测量角度
学习来源
标尺工具
光标停在第一条线的一端,按住ALT键拉出第二条线
使某图层的部分区域透明化
方法1:选中区域——Delete键;但是若当前图层为背景图层且被锁住,Delete键的指令功能是填充
方法2:选中区域——编辑菜单——清除。注意:“清除”背景图层时,应先解锁图层。
导出图片的技巧
隐藏/不显示的图片导出的时候同样不显示
快速、批量处理图片的技巧
总方针,利用“动作”功能记录一步步的处理步骤
相关快捷键:【ALT】+【F9】打开动作面板
PS设计素材汇总
免费模版
图片素材
实用插件
图标下载
配色灵感
字体素材
设计灵感
音频工具
AI工具
PS高级内容知识
抠图
抠图工具使用技巧
选框(边缘调整+图层修边)
矩形选框
适用范围: 矩形物体
方法意图: 用选框框选目标,调整合适大小,建立选区
椭圆选框
适用范围: 圆形,椭圆形
方法意图: 结合快捷键建立选区,选择-变换选区命令调整四边界限,修改-拓展/ 收缩像素优化边缘
单行列选框
可优化边缘
套索(边缘调整+图形修边)
多边形套索
适用范围:直线为基础的多边形
方法意图:直线描边,与钢笔类似
磁性套索
适用范围:不规则边缘,但边界清晰
方法意图:自动识别边界黏附形成选区,可结合边缘调整优化和净化像素
快选魔棒(边緣调鐜+图层修边)
快速选择
适用范围:背景颜色单一,边界明显
方法意图:点击增加选区,alt减去,图层-修边/调整边缘优化边界
魔棒
适用范围:背景单一,色差明显,边界清晰
方法意图:通过删除背景色来获取图像
橡皮擦(容差)
橡皮擦
适用范围: 辅助居多
方法意图: 直接擦除,辅助
背景橡皮擦(辅助强)
适用范围:物品颜色单一,边界色差明显(头发丝);辅助
背景橡皮擦(辅助强) Q·方法意图:选区前景色作为保护色,擦除其余颜色,可调高容差二次优化边缘
魔术橡皮擦
适用范围:边界颜色差别大
方法意图:直接去除单色范围,区别魔棒(仅框选)
钢笔抠图
适用范围:外形复杂,色差又不大
方法意图: 结合快捷键(ctrl调整+alt剪断)建立选区,可辅以背景橡皮檫(单色区域)羽化调整进行边缘优化。
蒙版抠图
适用范围: 最适合黑白色图
方法意图:黑白图本身轮廓和颜色作为蒙版。 (魔棒辅助)建立选区+蒙版复制(Alt)+色阶调整;非黑白轮廓简单可用柔和画笔
通道抠图
适用范围: 色差不大外形复杂物品(头发、树枝、烟花),半透明物体(杯子、火焰)
方法意图: 通道作选区,选择通道+复制通道+调节色阶+载入选区:三色通道还原,拷贝三色选区+滤色(模拟太阳光)+盖印(c+a+s+e)
色彩范围
适用范围:色差明显,背景色单一,图像中无背景色。
方法意图:通过背景色来抠图。选择-色彩范围-吸管选取/减去颜色范围-反相
混合模式(假抠)
适用范围: 黑底或白色底图像
方法意图:正片叠底(屏蔽亮区-压暗-白底去除),滤色(屏蔽暗区-提亮-黑底去除),不自然部分可用橡皮擦+图层拼合
图层样式(假抠)日
适用范围:纯色底如黑白底较为好用
方法意图: 图层样式-混合选项-混合颜色带(调整明暗度显示范围) 注:背景层不允许,需拷贝一层。
点击直接选择当前, “右键” 点击可选择同类工具中其他工具。
很多时候
只有激活工具才能对该工具的属性进行修改 ,比如只有激活画笔工具后画笔面板才可继续设置。
属性栏/操控板:菜单栏下方的用于定义工具的操控区
标签栏
标签栏用途
实现不同标签的切换
显示文件信息,当前状态;比如下图不仅显示文件名和文件格式,还显示了缩放比例、当前图层名称、颜色模式
标签页状态与“窗口状态”的切换
拖动文档至工作区,则将该标签转换成标签页;拖至工作区外则转换成窗口
可以在首选项中设置默认显示文档的方式为标签页还是窗口
字符面板
颜色面板:
切换前景、背景色:X键
恢复默认:D键
拾色器对话框:双击颜色面板前景色(或后景色)图标,调出拾色器前景色(或后景色)对话框
样式面板:打开方法,编辑菜单——样式。
抠图案例实操分析
人像精修
第一步:皮肤质感调整
磨皮去瑕疵
磨皮包含去污,明度调整,饱和度,色相这四个方面 先使用污点修复皮肤瑕疵
简单磨皮
1降低清晰度 = 磨皮,降低清晰度 2提升 HSL-橙色-明度 = 提亮皮肤 3降低 HSL-橙色-饱和度 = 让皮肤更白 4微调 HSL-橙色-色相 = 让皮肤粉一些或者黄一些 5提亮 相机校准-蓝色-饱和度 = 让皮肤更粉嫩通透
加深减淡磨皮
建立观察器
高低频磨皮
高低频 = 即将图层分为高频图层和低频图层。高频就是质感(头发、纹理、细节等),低频就是光影,也就是皮肤的明暗。这样我们在高频图层,用污点修复工具去杂质,但不影响皮肤的明暗。在低频图层用插件磨皮或者污点修复、图层工具随意涂抹,也不影响皮肤的纹路。
高低频的处理流程 1)Ctrl+J复制两个图层,命名为高频(纹理细节)和低频(光影明暗) 2)选择低频图层,启用滤镜-模糊-高斯模糊,值=(3-6)(需要将模糊值调到没有皮肤表面的细节纹理),(或者使用表面模糊,调节半径和阈值) 3)选择高频图层,启用图像-应用图像,图层=低频,混合=减去,缩放=2, 4)对高频图层,将混合模式改为线性光。然后用污点修复工具进行涂抹。如果对比度不够明显,可以在添加黑白和曲线调整图层进行调整。
中性灰和双曲线的区别是 : 1)中性灰是50%柔光的灰色图层,只要用x键切换前景色,就可以快速实现加深减淡。而双曲线就一个提亮曲线和一个压暗曲线,操作时需要来回切图层 2)中性灰本质是加深减淡,而双曲线是提亮和压暗,再有些明度反差特别大的地方,中性灰没有双曲线好用。
中性灰磨皮
1)创建一个明度观察组(黑白渐变映射/黑白+中对比度的曲线)两个图层,(在黑白样式中拉低红色,调高黄色,使得明暗瑕疵更为明显或者拉曲线提高对比度) ,后面在需要磨皮的原图层上新创建一个中性灰是50%柔光的灰色图层(注意:需要将前景色和背景色还原为黑白两种颜色)
2)使用画笔工具,流量与透明度均调节为10%,可适当增加或减少
此步骤视情况决定:1、接下来我们要做的就是在创建一个中性灰图层,如下图所示,将其命名为“色相统一“,然后将黑白观察图层小眼睛点去掉,对皮肤进行色相统一的操作,我们依然是先用吸管工具对颜色进行吸取;然后对正常的皮肤颜色进行取样。之后用低流量与不透明度画笔,在色相统一图层上,对整体的皮肤色相进行统一,为我们色相统一图层的涂抹效果。
2、发现在中性灰图层下,加深减淡的效果被很清晰的显现了出来,方便进行修改与观察,而本身中性灰在柔光模式下并不会影响到原画面的色彩和明暗。
3)除了刚才的明度观察层和中性灰层,还可以使用饱和度观察层(看看皮肤哪里泛灰),色相观察层(皮肤中掺杂红、橙黄)
其他中性灰使用点:打高光,加两侧阴影
双曲线磨皮 主要用于处理光影(人物皮肤好的前提下)
1)首先建立两个曲线调整图层,将图层蒙版均填充为黑色,使其不显示,图层(一个提亮,另一个压暗),分别命名为(提亮和压暗),然后选择所需调整的图片建立观察组(渐变映射或者黑白调整图层+曲线调整图层,添加曲线层(观察组)是为了增加图像对比度,以便于观察图像的明暗。
2)接下来使用画笔,将画笔的不透明度及流量调整至15%左右,在比较暗的位置使用白色画笔,在调亮的曲线层蒙版上涂抹,使之变亮;反之亦然。
最终涂抹至肤色比较均匀,光影自然即可。
通道磨皮
1)打开通道面板,选择一个对比度比较强的通道,因为该通道斑点最明显,复制该通道,记住!一定要复制,不能在原通道里进行任何调整,因为调整任何一个原通道都会影响原图像。
2)开始调节蓝拷贝通道,滤镜——其他——高反差保留,其值为默认值10就好。然后使用画笔工具吸取周围的皮肤颜色,将不需要磨皮的部分涂抹掉,比如,眼睛,嘴巴等
执行图像菜单——应用图像,注意:其他参数不变,只需要把混合模式那里改成叠加就好!
3)最后还得继续重复执行一次,只不过这一次的混合模式不叫叠加,是线性减淡,且不透明度为70%左右(据实际情况而定)。
注意:
这里执行了三次应用图像,一二两次都是叠加,第三次是线性减淡且不透明度为70%左右。
4)用白色的画笔工具将五官涂白,为什么要把五官涂白,我们调节通道的目的就是为了把肤色和斑点分离开,此刻的画面中面部黑色的就是斑点,白色的是肤色,我们就是要调节斑点,而五官又不需要调节,所以我们可以把五官和肤色当作一个整体,因为白色是肤色,所以要将五官涂白,最后得到的就是斑点了!
5)斑点得到后,按住Ctrl键,然后鼠标单击蓝 拷贝通道,此时白色的部分被载入选区了,但跟我们想得到的选区刚好相反,对吧?因为通道是把白色部分载入选区,我们可以反选:【Shift+Ctrl+I】,当然也可以先把通道反相【Ctrl+I】后再载入选区。
6)大家看到选区了吗,然后点击一下RGB通道,回到图层(记住一定要点了RGB才能回到图层哦)
7)接着看到图层面板下面的调整图层按钮,选择曲线
记住,在调节曲线的时候,不能用力太猛,要轻轻的调节,边调节边观察你的图像斑点的变化,调到斑点的颜色与肤色差不多就够了,一般就是将曲线向上垂直调节半个格子就够了
8)这时候斑点去了,但是你会发现面部某些部分有像这样子的偏白的现象
同样,如何处理之前的斑点就如何处理这里的偏白部分!
9)打开通道,选择一个对比度比较强的通道复制,执行滤镜——其他——高反差保留,然后图像菜单——应用图像三次,最后得到如下效果图:
大家有没有发现偏白的部分在哪里?现在我们是要提取偏白的部分,所以我们需要将五官涂黑,这里一定要明白原理,为什么要涂黑?(原理同上)
10)将该通道载入选区,回到图层,点击图层面板下面的调整图层按钮,选择曲线,步骤和之前去斑点相同。这里曲线不是向上调节,而是向下微微调节就好。
11)此时,偏白部分压暗后,是不是效果更好了哇,只是刚刚调节的斑点部分好像还需要调节一下有木有?这时不需要再去寻找选区,就在刚刚的斑点曲线上进行调节就好,
这两个曲线反复调节,直到调到最佳状态。
12)此时,大功已经快告成了,接下来就是细节的调节,比如:上图画圈处我们可以用 【污点修复画笔工具】点一下,记住在使用该工具的时候一定要记得盖印一个新图层【Ctrl+Shift+Alt+E】
接着我们对色调进行调节,大家觉得肤色整体是不是有点偏暗,我们还可以用曲线再整体提亮图像,当然,到此为止,根据实际情况,你还可以配合调整图层里面的这些选项进行具体的调节。
这里用的曲线进行整体提亮和色相饱和度的调节!
13)当色调好后,我们还需要对图像进行锐化,这样可以使图像更有质感,(记得还是要盖印一个新图层哦,别忘了)滤镜菜单——锐化——智能锐化
最后我们可以用减淡工具进行牙齿细节处理,可以起到增白的效果。
插件磨皮
自己去网上找
高反差保留磨皮
原理:原理是通过通道的计算,选出皮肤中的脏点污点,然后曲线提亮,达到磨皮的效果。
操作流程 : 1) 进入通道,选择皮肤细节最多的一个通道(一般是蓝),复制通道 2)对复制的通道,启用滤镜-其他-高反差保留-值=9▼ 3)继续对复制的通道,启用图像-计算,混合模式为“强光”▼ 4)重复步骤3两次,既启用计算操作一共三次。此时明显看出麻豆脸上的脏东西了▼ 5)按住ctrl键,同时鼠标点击Alpha 3通道,即完成了选区=高光选区。然后反选选区,选中斑点瑕疵。▼ 6)选中RGB通道,取消Alpha 3通道,回到图层页面。点击曲线工具▼ 7)提亮曲线,即可磨皮。不过这是无差别磨,所以得用蒙版把眼睛、嘴唇、头发擦出来▼
个人磨皮技巧
磨皮流程分解 1)复制图层,创建高低频图层 2)低频图层用插件Portrauture 3.0磨皮,高频图层用污点修复工具祛痘 3)然后用中性灰处理光影 4)再用一次高低频+插件磨皮+蒙版,把之前中性灰处理的不是很细的地方磨匀 5)用饱和度和色相观察层,微调
皮肤美白
1.曲线灰场吸取眼白部分,曲线提亮,
2.色阶调整,曲线亮度调整,黑白提高黄色亮度(混合机式为明度),三层成组加装版
3.可选颇色里减红减黄加点亮,新建色阶进一步提亮
4.进入camera raw,利用目标调整工具,进入hsl,降低肤色饱和度,提高肤色明度
5.降低自然饱和度,曲线提亮,建立白色纯色层,混合模式改为柔光
6.通道混合器选择单色,通过降低不透明度降任肤色的饱和度,复制通道混合器层,混合机式改为滤色,通过降低不运明度控制美白程度,再复制一层,混合模式改为柔光,通过不透明度控制对比度,三层成组加装版
去油光
用通道选择油光的区域,再填充皮肤颜色(图层混合机式选择正片叠底
肤色统一法
方法一:新建色相饱和度,滴管选择肤色不健康的区域,色相滑动条跳到最右,反复调色彩滑动条糟确色彩范围选择,最后做微调色相饱和度。
方法二:详细步骤如下 1、调出选取工具选取需要调整的肤色,打开色相/饱和度工具,选择红通道调整下方颜色条,将红色向黄色区间拖拉,色相同时向右调整,再选择黄通道调整下方颜色条,将黄色向红色区间拖拉,色相同时向左调整皮肤就可以相对统一,但还没有层次氛围,接下来的步骤就很关键 2、打开颜色查找工具,点选3Dlut文件选项,选择ps自带颜色查找预设Kodak 5218 kodak 2383 (by adobe).cube 选项,根据所调整图像的明暗、反差降低图层不透明度即可
第二部:五官调整调整
变形调整可以使用液化功能
修理眉毛 )
a用修补工具修剪杂乱美貌,选区后毛整齐区复制到残缺区变形调整(图层混合机式深色),装版和画笔补齐眉毛
美化眼睛
眼神光:从其他素材中提取眼神光复制到图层中,高斯模糊并调整不透明度以使眼神光与人像融合
虹膜质感:曲线提亮,利用蒙版和白画笔涂抹虹膜区域,色相饱和度向下入改变虹漠颜色,曲线图层样式中拖动混合颜色带使过波自然衔接
放大眼睛
1、圈出眼睛四同,利用自由变换拉大眼
2、使用液化膨胀工具对眼睛进行放大
去眼袋/眼影
1、新建透明图层(柔光透明图层),颜色调成眼周的肤色,用画笔在黑眼圈处进行涂抹
2.新建透明图层,利用图章工具,模式改为变亮,对黑眼圈进行覆盖
3.新建柔光中性灰图层,用减淡工具涂抹并擦除黑眼圈
4、曲线黑场调整,反向,用画笔擦出需要的部分,蒙版进行高斯模糊,图层模式混合带调整再次对蒙版进行高斯模糊,擦除多余部分,调整图层不透明度。
注意调整画笔不透明度
5、修补工具,调整图层不透明度
眼影/腮红
钢笔在眼睛或歌骨附近圈出选区,填充想要的颇色,混合模式改为柔光,高斯模糊,调整不透明度
鼻影
刷鼻影 P鼻子中间加短形填充白色,两边短形填充黑色,高斯糊,图层混合机式改为叠加,最后调整不透明度
嘴唇上色
使用画笔工具
推荐使用此法
1、新建一个调整图层,钢笔选出嘴居区域并填充频色,且这个纯色就是你想要的口红的颜色,用画笔在嘴唇处进行涂抹。
2、双击调整图层,在弹出的“图层样式”中修改混合模式为“正片叠底”,并降低图层不透明度。
3、按住键盘“ALT”键,调整“混合颜色带/下一层图层”的数值,让口红扩散的更加自然。
使用渐变工具
这是一种比较简单和快速的方法,它的原理是使用渐变工具,给嘴唇涂上一种由深到浅的颜色,然后用混合模式和不透明度进行调整,使得颜色能够和嘴唇的纹理和光影相融合。
1、新建一个图层,将前景色和背景色设置为你想要的渐变的颜色,选择渐变工具,从嘴唇的中间向外拖动,画出一个渐变的效果。
2、将新建的图层的混合模式改为“正片叠底”,并降低图层不透明度,比如50%。
3、添加图层蒙版,将前景色设置为黑色,用画笔工具或者橡皮擦工具将多余的颜色涂抹掉,只保留嘴唇部分。
使用曲线工具
这是一种比较复杂和专业的方法,它的原理是使用曲线工具,调整嘴唇的颜色和亮度,然后用混合模式和不透明度进行调整,使得颜色能够和嘴唇的纹理和光影相融合。
操作步骤如下:2、使用钢笔工具,沿着嘴唇的轮廓,画出一个闭合的路径。
3、按Ctrl+Enter 将路径转换为选区。
4、点击右下角小太极按钮,选择曲线。
5、在曲线对话框中调整 RGB 通道的曲线形状。
6、将曲线调整层的混合模式改为 “ 颜色 ,并降低图层不透明度,比如 50%
7、点击图层面板下方的fx 按钮,选择混合选项。
8、按住Alt 键拖动下方的滑块,使得颜色能够和嘴唇的阴影和高光相融合。
去杂发
1、表面模糊2次,在新建透明图层使用图章工具盖住杂发,盖印图层,利用蒙版涂抹杂发区域
2、利用污点修复画笔工具去除
第三步:形体塑造调整
去双下巴
1、使用钢笔工具沿下巴建立路径首尾相连,然后按快捷键ctrl+回车转换成选区后按快捷键fn+shift+f6 羽化5个像素。 ctrl+J复制两个图层然后选中最上方图层后右击图层后选择创建剪贴蒙版。 选中图层1拷贝按快捷键ctrl+T为自由变换后点击菜单栏编辑—变换—变形。 光标放在蓝色格内赘肉处向上推,进行微调双下巴就能消失。
2、使用修补工具去除明显褡皱,冻结液化画笔涂抹不需的脸部区域,挤压工具在将脸部/下巴/脖子多余的肉,利用曲线和色相饱和度将下巴和脖子过渡区域阳影加深
脸型修改
快速装版涂抹需要保护的区域,进入液化,运用挤压工县少量多次微调脸型,再次液化用调整光影过渡区域
(拉长腿
1、站立人像:拉出标尺作为对齐参,短形选区框出下半身,变形调整,对于不需拉出区域利用装版黑色画笔涂抹
2、平脑人像:用多边形春容绘制选区,操控变形:
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