导图社区 怎么学习交互设计
交互的流程就重点,包含什么是交互设计、交互设计能力结构、产品研发流程了解、信息架构、用户流程分析等内容。
用户体验的整体框架,包含主要元素、分析方法、做好用户体验的好处、设计流程、常见问题、优秀的界面设计、卓越产品等。
这是一篇关于C4D各种材质的思维导图。可能对于很多学习C4D软件的设计师来说,自己去制作所需要的材质是一件不那么容易的事情,或者说,根本不知道如何去调节C4D的默认材质。
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交互设计
什么是交互设计
人与“产品”之间的体验方式
交互设计能力结构
产品意识、用户意识、逻辑分析、沟通、学习、视觉、信息架构等等
产品研发流程了解
思考产品的五个维度:战略层、资源层、能力圈、框架层、视觉层
脑爆
需求分析
需求分类:用户需求、企业需求、产品需求
市场分析
产品数据
用户数据
逻辑推导
竞品分析
找相同点、不同点、特色、优点、不足
竞品功能分析、竞品信息架构分析、竞品战略资源分析
目标用户
核心要素:人物、行为、目的、环境、媒介、时间
用户画像
用户目标
用户行为
动机、能力、出发点
用户需求
用户场景
用户场景建模
业务需求
量化需求
PRD、口述、线框图等
需求讨论
业务需求、业务目的、业务目标
业务目标:用户获取、用户活跃度与参与度、用户转化、存留、收人、传播、市场份额、排名、品牌知名度、销售额、购买客户数、客单价、购买转化率、uv、详情页UV重点商品缺货率、访客数、沉默用户占比、平均停留时长等等
设计目标
功能池
信息架构
满足业务需求与用户需求的产品功能组织的信息流
用户流、设计流
原则
可拓展性一致性、易用性、便捷性、广度与深度的平衡、用户体验与业务需求的平衡、全域导、控制感
用户调研
需求架构图
优先级
用户流程分析
需要注意:精简、方便、可回、必反
用户使用路径
用户情绪曲线
峰值、终值
功能流程分析
泳道图
原型设计
设计原则
易用性、简单、连续性、可控性、控制性、高效性、信息识别度、可拓展性、防错、统一性、认知负担、学习成本、迁移成本、费茨定律、格式塔原理、尼尔森十大可用性法则、二八原则、反馈原则、使用负荷、七分钟阅读、出口入口、峰终定律、信息的延展、所见即所得、易被控制
格式塔心理学
一切都是人脑为了生存、效益进化的结果
相似性
相似容易形成一组整体
接近性
距离近让我们形成一组
封闭性
映射整体
连续性
形成整体流
对称性
主体育背景
共同命运
简单
合并
删除
弱化
隐藏
应单色为主
操作流
主要输出的交互界面
通用规范
标注规范
统一即可
通用组件规范
导航栏、列表、分页、icon、二次确认弹窗
通用操作规范
触发、关闭、搜索、悬停
交互样式
注释:触发—出现—结束的事件
动作
点击、双击、长按、三击、双指、三指、下拉、上滑、左滑、右滑、摇晃、重压、拖拽、滑动、撮合、语音输入、指纹输入、3D面部识别、红外脸部识别、眼球虹膜识别、重力、物理撞击等等
动作时间
转换动画
各种方向切换、淡出淡入、滚动、翻动、弹出、缩放、转动、叠层等
交互说明
交互文档
交互设计文档
标题
名词、版本号、交互文档号、修正版号
更新时间
联系人
需求列表
更新版本、上线时间、更新时间、需求概述
修改记录
修改日期、原因、内容
信息架构页
功能信息架构图
用户流程
目录
主标题、分标题
交互原型
附录