导图社区 剧本杀创作脑图
以下是对写剧本杀的基本操作概括,包括框架、大事件、人物生平三要素、串联故事设计方案论、设置疑问和秘密、线索的重要性及作用、评定线索的好坏。
这是一篇关于主谓一致的思维导图。主谓一致即谓语动词在人称和数上要和主语保持一致,主谓一致包括语法一致、意义一致和就近一致。
被动语态是动词的一种形式,用以说明主语与谓语动词之间的关系。英语的语态共有两种:主动语态和被动语态。主动语态表示主语是动作的执行者,被动语态表示主语是动作的承受者。
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剧本杀创作
一,框架 培养作者六维能力
审美力,现象力,表达力,观察力,学习力,逻辑力
二,大事件
(1)主事件:就是支撑我们剧本贯穿始终的主要内容
(2)支线事件的构造:除了主线事件,也要安排支线事件,丰富剧本体量,加强玩家之间的关系
三,人物生平三要素
1.构造事件(个人背景,成长环境,个性特征.个人事件,其他人事件,目标)
2.打造秘密
3.设立疑问,打造秘密
四,串联故事设计方案论
组织法
组织目的,为每个组织设置集团宗旨
组织结构,为每个组织设置组织结构
人物关系,边构建组织,边设置关系
参与事件
主导做过哪些不好的事
协助参与过哪些事
你要做哪些事,做了哪些准备
信息事件
组织事件→通常是上一辈,涉及核心故事背景
他人事件→别人做的事情,你从某些渠道获知
关系事件→和别人建立关系,通过事件获知某些信息
五,设置疑问和秘密
秘密类型
自身秘密,关系秘密,技能秘密,事迹秘密,状态秘密,信息秘密
疑问的类型
自身疑问,关系疑问,人物疑问,事无疑问,事件疑问,其他
六,线索的重要性,作用
线索作用
用来引导玩家还原故事,揭露人物秘密
有损事件,会伤害别人的事情
无损事件,只是你自己做了一些事,但是不会伤害到别人
线索的类型
案发线索
包括死者房间,比如尸检报告等
尸体线索
现场线索
人物线索
个人触发线索,有损事件,无损事件,现场遗留
传闻
仆人说
江湖传说
新闻,报纸
七,评定线索的好坏
是否有足够的推理性?
包含的不只有一个信息
表面a实际指向b
和其他线索能相互串联
剧本特征分类
本格
以逻辑至上的推理解谜为主,是证据为大
变格
加了很多诸如穿越灵魂,包括科幻脑洞大开,很多现实当中不可能存在的杀人手法,以制造和烘托恐怖气氛为主
做一个剧本前需要的
人物关系图
主框架
案发时间表
剧本结局分类
封闭本
开放本
剧本玩法分类
阵营本
还原本
机制本
沉浸本
情感本
CP本
剧本包含及要素
主框架,故事背景,角色背景与角色设定,角色之间关系,阵营或者机制设定核心诡计其他想法