导图社区 设计
设计学概论,世界现代设计史,设计理论方面思维导图。主要包括含义、目标、设计哲学、设计如何成为一门学科、设计学、设计的多重特征、、设计的分类和设计师等知识。
编辑于2021-10-02 02:27:55设计
含义
设想、运筹、计划与预算
多重设计元素的有机结合
设计渊源
瓦萨里
设计与艺术
设计的艺术
大艺术
小艺术 设计
广义
艺术构思过程
狭义
素描
名称的变化
装饰艺术、小艺术、工艺
20世纪上半叶
工业艺术、工业技术、技术
20世纪下半叶
关于“设计”的简答题、论述题 作为概念总起
目标
功能性
功能需求
现时需求
设计师如何应对不断发展的现时需求
体察入微 敏感
雷蒙·罗维
美国工业设计重要奠基人
企业形象设计(CI)
无所不为(美国工业设计师特点)
专业化、商业化、人情味
设计原则
外形简练,易维修和保养
方便 经济 耐用
式样追随市场
MAYA原则
原则
对我来说,最美丽的曲线是销售上涨的曲线。
每当人们谈论设计的诚挚性时,我更加关心我的汤勺。
影响
使企业认识到设计的重要性
P10 P197
与设计师的素质/社会职责相结合
个体差异导致形式的多样化
苹果iPhone5C通过多色外壳设计刺激消费
信息的整合者和管理者
苹果Mac进化史,多元化设计走向极简主义
审美性
心理需求
李格尔
空白恐惧
《风格问题:作为装饰历史的基础》
物理学
真空恐惧
造型艺术
装饰的欲望
装饰艺术中的几何形母题:同心和连环圆形回纹、三角纹等
填腋原则
腋部
锐角或空隙
填腋物
植物或花卉
几何形式
独立的植物元素
植物方程式
格式塔心理学
经验和行为的整体性
1+1<2
对称心理
构图方式
二方连续
上下或左右反复连续循环
四方连续
上下左右四个方向
无限连续
满地一式图案
阿拉伯图案
植物、曲线盘绕
卷须线随意穿插
填腋原则
图案类型
几何图案
对称、节奏
线性形状
纹章风格
两边绝对的对称
饕餮纹
植物纹饰
宝相花
8世纪中叶到唐末
装饰图案与中国设计溯源各专题相结合
设计哲学
设计含义①
多元化
接近目的、达到目的
指导原则
人机工程要素
绿色设计
功能设计
设计如何成为一门学科
1563年(文艺复兴时期)
瓦萨里
佛罗伦萨 创立设计学院
设计学
研究范围
设计史
设计理论
设计批评
当今设计学研究现状
后现代西方设计思潮
当代西方设计思潮
概要
总述
设计目标
社会特征
经济性质
意识形态性质
周边学科理论借鉴
功能性
材料学
工程学
物理学
审美性
艺术学
美学
色彩学
符号学理论
概念
符号化过程
组合、转换、再生的操作过程
媒介
信息载体
工具
物质手段
知识传递、相互交往
代表人物
马克思·本赛
四种对象
自然对象
技术对象
设计对象
艺术对象
三种参量
固定性
确定性
预期性
三个阶段
规划阶段
实施阶段
应用阶段
应用
建筑设计
深层结构
功能
容器
气候调节
文化
资源
表层结构
形式
评价
分析方法
探求视觉世界
结构主义
概念
社会学方法
分析社会框架
理解思维和文化
代表人物
列维·施特劳斯
福柯
无意识结构
静止的、孤立的、纯粹同时态的
罗兰·巴特
大众文化揭示社会潜在的框架结构
《神话》
符号传播途径
持久、坚实、可触形式
设计成为现实本身
解构主义
概念
分析方法
社会模式
大众传媒
有关性别、地位的流行套语
解码
分析过程
代表人物
德里达
多默
显性设计
隐性设计
符号学理论中深层结构和表层结构
特点
反中心、反权威、反二元对抗
作品特点
非中心的、多元的模糊的
混沌理论
概念
连锁反应
简单原因导致复杂后果
代表人物
曼德尔·布罗特
《自然的实用几何》
例子
蝴蝶效应
绿色设计
概念
反消费运动
3R原则
减少
再使用
再循环
设计案例
无印良品
无品牌的商品
纯朴 节能 环保
仅保留必要的生产工序
英国的美体小铺
销售个人清洁用品为主的零售商
反对动物实验 保护雨林及自然资源
P245
信息技术
获取、处理、传递信息的技术
评价
产品开发、销售速度
社会资源合理利用
资金周转率
计算机辅助技术
CAD、PS、SU
网络资源共享
跨国公司
总结
设计是人类的第一行为
设计的多重特征/社会特征/基本特征
概要
设计与科技
设计与科技的关系
科技是动力
科技为设计提供新手段
新材料
新课题
设计是载体
想享受科技需要载体
想享受社会财富需要载体
自我表达可能变为现实
设计是科学技术与艺术的产物
技术形成环境,影响设计创造
例子
新材料
塑料
轧钢
金属
玻璃
花饰窗格
重要元素
玻璃
苏美尔人发明
光
采光
教堂的神秘
早期
板型花饰窗格
窗户是石头
条形花饰窗格
玻璃 支配地位
P191
技术
摄影技术
广告设计
视觉传达
信息技术
P9页相关知识
索涅特椅
蒸汽木材软化法
赛璐珞动画
分层
科技进步对设计的影响/新材料对设计的影响
设计与经济
背景/发展规划
经济是手段
重视设计
设计--经济发展战略 市场竞争就是设计竞争
职工、市场、社会有机结合
市场研究--研究消费者
设计与经济的关系
概念
经济
节约资源
物质资料生产运作和发展体系
关系
相辅相成,缺一不可
设计要考虑精神、功能、自然、经济
工业生产提高,设计地位提高,设计指明发展道路,引领市场,发展经济
设计源于劳动分工,生产工艺改进,经济发展
艺术设计也是生产力
彼此无法脱离,设计地位提高
设计具有应用型,首要表达经济性
自发追求美,经济发展
精神愉悦、改变生活、推动发展
营销手段 商家与设计者需要设计赚钱
产品提高附加值
商品附加价值概念
设计创造商品高附加值
生存需求
追求共性
追求个性
三层消费需求,越高越需要
设计提高信息价值
结合新技术、文化
价值工程
小的代价大的效益
企业提高产品附加值
供不应求
CI设计
企业识别设计
概念
企业管理理念与精神文化
整体传达系统
认同感、价值观
企业形象、设计系统
目的
创造理想的经营环境
内容
视觉识别
行为识别
理念识别
提供信息价值
艺术内涵
设计与生产
组成部分
为生产服务
向生产人员学习
生产部门认识设计
生产支持设计
设计与消费
关系
消费是设计的消费
设计为消费服务
设计创造消费
设计推动消费
作为消费者对设计的要求
机能
外观
品质
设计与艺术
艺术设计的原则
功能
经济
技术
艺术
关系
艺术、设计含义
设计是特殊的艺术
设计渊源(设计的含义中)
紧密联系
艺术变革为设计发展开辟道路
艺术家参与、实践
设计师关注、研究艺术
设计师与艺术家合作
为什么艺术推动设计发展
设计超越艺术
艺术手法
借用
解构
装饰
参照
创造
拓展
人体工程学
人、机器、环境相互作用
人与人造产品之间的协调关系
人性化设计
人文关怀
设计的分类
设计目的
视觉传达设计
含义
视觉符号
符号化过程
组合、转换、再生的操作过程
媒介
信息载体
工具
物质手段
知识传递、相互交往
传达
利用符号传递信息
个体内、个体间传达
所有生物、人与自然、人与环境、人体内传达
谁、把什么、向谁传达、效果影响
基本要素
文字
标志
插图
类型
字体设计
标志设计
插图设计
CI设计(企业识别设计)
概念
企业管理理念与精神文化
整体传达系统
认同感、价值观
企业形象、设计系统
内容
视觉识别
行为识别
理念识别
目的
创造理想的经营环境
产品设计
概念
造型、结构、功能等综合性设计
生产人们需要的产品
人类所有的造物活动
基本要素
功能
决定性因素
造型
有独特的方法和手段
物质技术条件
实现功能与造型的根本条件
相互依存、相互制约
基本要求
功能性
生理功能
心理
社会
审美性
大众普遍性
新颖性、简洁性
功能基础上
经济性
物美价廉
创造性
适应性
使用环境
分类
手工艺设计
手工对原料进行有目的的加工制作的设计
设计与制作没有分离
手艺行会(P47)
特征
民族化、个性化、风格化
工业设计
概念
批量设计
工业设计师工作范围广
工业生产领域内的设计活动
特征
造型
用材
色彩
表面处理
装饰
分类
式样设计
刺激消费者购买欲
品味、流行
流线型设计
形式设计
行为与生活难题
生活方式的设计
概念设计
开放性 未来设计
完整、全面的设计过程
环境设计
概念
设计人类的生存空间
人的环境需求
回归自然、文化、个性化
人、建筑、环境和谐统一
类型
城市规划设计
城市环境建设发展的综合性规划
城镇体系规划
分析城市职能,提出城市性质和发展目标
基础设施与公共服务设施的发展目标
建筑设计
结构、空间、造型、功能设计
建筑工程设计、建筑艺术设计
基本要素
功能
物质技术条件
建筑形象
室内设计
概念
建筑内部空间 环境设计
空间
物质+艺术手段
功能与审美统一
不同于室内装饰
总体概念
内容
空间设计
装修设计
陈设设计
物理环境设计
景观设计
所有建筑外部空间进行的环境设计
自然要素、人工要素
融于自然、源于自然、胜于自然
与室内设计、建筑设计和谐统一
公共艺术设计
公共空间的艺术创造
公共艺术品的创作与陈设
城市形象
新媒介设计
概念
计算机软件创作
媒介表达
特征
双向传播
互动性
人物
罗伯特·洛根
新媒介特征
双向传播
使信息容易获取与传播
有利于继续学习
便携性、时间灵活性
组合与整合
麦克·卢汉
机器新娘
地球村
虚拟现实技术
3I
想象
交互式
沉浸感
虚拟技术
特征
沉浸性
简便性
多信息通道
多交互手段
实时性
设计师
历史演变
二三百万年前
制造工具的人
七八千年前
百工
古罗马
专业设计师
维特鲁威
《建筑十书》
文艺复兴
艺术家
工业革命
现代专业设计师
莫里斯
贝伦斯
雷蒙·罗维
类型
专业方式
视觉传达设计师
产品设计师
环境设计师
从业方式
驻场设计师
自由设计师
业余设计师
工作内容和职责
总设计师
主管设计师
设计师
助理设计师
从业指南
从业准备
技术
心态
能力
职业规划
财务问题
核算成本
收费方式
计算收费
投标
理顺现金流
法律意识
合同关系
知识产权
规避风险
设计师的基本素质/设计是应该如何应对不断发展的现时需求
敏感性
智慧
创造力
综合协调
业务发展
拓展业务
直接推荐
间接推荐
其他非传统推荐方式
新的传播媒介
合适的客户
小而强大
中等稳定
大而枯燥
一次性
客户结构平衡
评估自己的发展
smart原则
明确性
衡量性
可实现性
相关性
时限性
简答题
社会责任/为人类的利益设计
人类
全体人类
被遗忘的大多数
利益
长远的利益
暂时的利益
社会利益
论述题