导图社区 景观快题思维导图
这是一篇关于景观快题的思维导图,主要内容有设计步骤、检验、细化处理、景观四要素、节点设计、好的设计、设计基本规范。
编辑于2022-01-27 13:19:03快题
设计步骤
公园绿地
功能高
1.看边界线
2.看考点线
3.看功能分布
4.看路线
5.添加小视线
功能低
1.看边界线
有路
能开口的路
城市主干道、城市次干道、支路、国道、乡道
不能开口的路
高速公路、市内快速路
无路
能开口
商业区
不能开口
居住区、工业区、学校、山、水
2.看考点线
地形(先分析高差)
山地
局部山地
全园山地
考点:30%以上面积是平整的
缓坡
全园缓坡
局部缓坡
陡坎
连续性陡坎
局部陡坎
陡坎林地
高差变化
场地内高差变化
场地外高差变化
过于平坦的地形
特殊地形
石灰窑
矿坑
水体
内湖、内河、雨水
湿生小岛、汇水沟
外河、滨江、滨海
驳岸
人工
垂直、石头、台地入水
自然
缓坡入水
植物
古树保留
距离树干基部3米内禁止硬化
5米范围内硬化面积不大于1/3
林地保留
不能设主路穿过,但能在里面设二级小路及汀步
遗留构筑物
高架桥
下面可放置
乔木:中小乔(桂花、八角金盘)
硬质:厕所、广场、儿童活动区、攀援。
下面不可放置
篮球场、羽毛球场,水体(若有现存水体可进行适当改造)
码头
水塔
工厂
城墙
城墙旁可设路和广场
城墙外不能种大乔木且中小乔要距离5米远
碉堡
周围可设广场,植物不能贴着种
遗留保护建筑
考点:从视线、路线、景观四要素三方面出发
3.看视线
1.分析考点内现存视线
2.确定主要视线
3.用泡泡区分不同的空间大小和类型,做到自然与人工结合,大小比例有规律
4.用植物围合空间
5.确定次入口次要视线,再微调和围合
6.在空白处加入新视线(从入口或内部加都可)
7.加入必要功能节点(如儿童活动区)
4.看路线(生态线)
主路(依场地形状而定)
主路不成环
主路成环
注意
不能一直沿着边界画
主路转折,各线长短按1:2:4:8:16来画
不能放广场与草坪之间
主路和广场的衔接最好正交于视线、不能沿着视线设置
次路
成网,与主路衔接,连接二级节点
注意
二级路经过视线,与视线正交
在云树与云树、云树与草坪、云树与水面之间走
不能接大平台
难点:将以上考点串联成一个整体
附属绿地(在于功能区的差异,讲求人车分流)
建筑内庭 设计步骤
1.确定是否通消防车
2.确定入口和建筑前广场
当设置的广场间离的很近时:用带状广场连接(面带面结合)
当广场离的较远时:用车行路进行连接
当广场离特接近时:形成一个大的广场(大面)
注意
建筑外围不能设置广场(除商业建筑外)
车行道前不能设置广场,人行道可以,但不能设车行道
3.确定大的人工面和自然面
功能大:确定功能空间,当功能空间冲突不是很大时,用树阵或组团树进行围合
功能小:确定主要视线及功能分区
4.确定主要交通流线(路网布置)
5。空白处加入新视线
6.打造不同功能空间
注意:泡泡的大小变化
种类
校园
入口门户
喷泉、前广场、跌水池、假山、两侧树阵
人车分流:
车从广场两边进入,人走两侧人行道
车从中间进入,旁边两条带状广场走人,中间设置门楼
中间设置一个大广场,用铁栏架在上面,旁边设置岗哨
建筑外环境
中庭
前广场
公共空间
文化广场、升旗广场、中心广场、树阵广场(覆盖)、轴线广场(垂直)、滨水带广场(半开敞)
英语角(私密)、休息长廊、毕业展示长廊、毕业广场、毕业墙、、雨水花园(生态)
体育活动场、滑轮场、街舞场、剧场、咖啡厅
植物认知:二级路或三级路穿插在花田里穿行,偶尔加点小平台,呈面状或面带组合状
工厂
公园
广场
居住区
道路
商业
办公
检验
视线两边要保持较好的对称
楼梯设置的宽度较宽时应使其上下都有广场用来分流。
小场地中视线不能中分场地
1~2公顷小场地一般四面都开口
视线不能过偏
绿化率要达标
视线是否具有长短变化,是否丰富
景观四要素是否丰富
泡泡大小是否合理
节点间的干扰性强不强
细化处理
1.在路边添加视线
2.加入平台
3.从视线、路线、高差(残坡、正面小阶梯、侧面小阶梯、眺台)三方面出发
4.加入景观四要素:满足遮阴、花坛可设大一点,可种树
景观四要素
构筑物
廊架、花架、景墙、雕塑、灯坐凳、亭子、茶室
门楼、牌坊
栈道、平台、广场、挑台、看台阶梯、楼梯、残坡、铺装
儿童区节点
水
水池
雨水花园
跌水
溪流
植物
花带、花坛、灌木
树池、行道树、孤植树、组团树
植物认知
云树:看场地面积考虑是否加入。云树退让时也要注意1:2:4的变化
树阵、饼干树:不能独立设置,一般放于路两旁,或广场两侧
山
正面楼梯、侧面楼梯、看台阶梯,长阶梯,缓坡、残坡、垂直挡土墙、斜面挡土墙、电梯
节点设计
主入口
画法
可将主入口画较小再接带状广场再接最大的中心广场
可将主入口画最大
设计要点
当公园周围是重要景点(如河流),可设置从入口直达河流的通透式视线
当公园内大水面临近周围场地时可设通透视线
当公园四周都是道路时不能设置过于通透的视线
视线的长短取决于周围环境
作用
引导视线、对外展示、停留
铺装
作用:暗示空间、引导,过渡
设计要点
不同铺装间放过路石或分界铺装或地形进行划分
最常用的铺装为条形及方格线
儿童活动区
功能
沙坑、滑滑梯、跷跷板、秋千、与地形结合的攀岩、看护区、服务性区、休憩区
设计要点
1.现有外部流线。2.功能布局。3.内部流线布置。4.构图。
节点布局要靠近主路,用二级路与主路进行连接,周围用植物进行围合(视人流情况而定)
可通过铺装暗示功能空间的变化,通过形状改变视线,铺装要有对比疏密之分
水位设计
设计要点
水位分为常水位、洪水位、枯水位
能够被水淹的有:二级路、三级路、阶梯广场、树(水杉、柳树)、花灌木(一年生草本、美人蕉、再力花)、防腐木、雕塑、缓坡草坪
不能被水淹的有:主路、主入口、功能节点
路网设计
设计要点
三岔路不能主次路一起接,三岔路可在连续性绿地及面带场地做
绿地周围是一期、二期时,将主路延伸
其他节点类型
老年活动区、运动健身区、科普区、文化展示区、园务、管理区、停车场
好的设计:
满足考点要求
在经济范围内、适用于所有使用者的、具有美学价值的设计
路线上具有长短的变化
视线上具有长短和方向的变化
泡泡上具有大小的变化
空间上具有开敞、半开敞、垂直、覆盖、封闭空间
景观四要素上既要丰富合理,又要满足人的使用需求
形态上具有开合变化或规整统一或变化丰富
地形上具有丰富的高差变化
节点间的干扰性小
设计基本规范
停车位
小车:宽2.5~3m,长5m。
中巴:宽3m,长8m.
大巴:宽3.5~4m,长10米
边缘路宽6米以上,内通道5米,要用树与进行隔挡
1公顷按2~3个算。小范围的可画5个,一公顷以下可不画,一般题目会有要求。
50个以上要设两个入口
注意:在风景名胜区考虑防止阻碍人流,要与入口广场的人流错开。
主路
1公顷(2.5~3m)、2~3公顷(3~5m)、4~5公顷(4m)、5~10公顷(4.5~5m)
总体设计
5公顷以内要做儿童活动区,但不用做体育场,5公顷以上一般要做体育场
公园80%是景观设计,20%是功能节点设计
公园绿地率要达65%以上,广场35%以上
等高线、标高
硬质标高用相对标高
建筑标高1~2层用点表示,三层用3F表示
软质标高用等高线,水体不能画等高线,等高线要垂直路面穿过
等高线8%的坡度,距离两颗半树的距离;等高线12%的坡度,距离一颗半树的距离
美学比例
1(主路):2(主路上的最小人工面):3or4(人工中面:儿童活动区):8(人工大面:主入口):16(自然大面)应用在路的长短设置、泡泡的大小设置、云树的退让空间设置、水体的形态设置
坡度
残坡要有楼梯的四倍长,达10%
亭子
3~4m宽
树
行道树:4~5米、一公顷以上的5米。
大乔:10~15m.中乔:5m.小乔:3~3.5m.
校园集散广场设计
不遵循美学比例,按2平方米/人来算。
建筑
宽6~8m,长自定。
球场
门球场:22*11m(1m的边界)。 网球场:23.77*10.97m。篮球场:28*15m。 羽毛球场15*7.1m(0.5m的边界)。