导图社区 《疯传》读书笔记
这是一篇关于《疯传》读书笔记的思维导图。心理唤醒是一种激活的状态,让你随时准备行动,你会因此心跳加速,血压上升
编辑于2022-05-03 22:08:29疯 传
六原则为什么会流行
社会传播:口口相传的效果至少要比广告强十倍
更有说服力(朋友的话通常客观、坦率、直接)
针对性更强(只会和对话题或产品感性的人/朋友交流)
如何制作口碑效应(即口口相传)
口口相传优势
人人皆可使用
不需要掷重金打广告,它只要让人们开口即可
新媒体口碑营销常忽略
线下交流比线上更为普遍
因为有两个问题:焦点和执行力
只有7%的口口相传发生在网上
社交平台只是科技而非战略
口碑营销只有在人们真正开谈之后才会有效
YouTube上50%的视频点击量不足500次
只有1/300的视频点击量超过百万次
必须同时研究成功和失败的案例,,以及有没有哪些特征与成功更加相关
与生俱来的口碑效应
即使普通的日常产品和思想也能让人们口口相传
只要想出正确的方式即可
第一章:社交货币
让我们更愿意与他人聊天,通常会分享让我们脸上有光的事情。
铸造新的货币
口口相传是打造良好形象的最佳工具,也塑造了人们与朋友和同事的关系,我们可以把它看作一种货币——社交货币
人们愿意分享让他们看起来有趣、聪明、时髦、脸上有光的产品、思想或事,建立正面形象
方法
(1)找到内在的非凡之处
有些事情可能会因其新颖、奇特、极端或有趣而与众不同
非凡之事是指不同寻常/离奇/值得关注的事情,最重要的一点是值得谈论,如:
袋鼠不会往后跳
蚂蚁能够举起超过自身体重50倍的东西
皱眉比微笑燃烧的卡路里更多
关键在于如何让事物饶有趣味、令人称奇或新颖独特
(2)利用游戏机制
从内部激发人们的兴趣,让人们积极参与并持续玩下去
如:咖啡厅推出的满十赠一咖啡打孔卡
通过社会比较的方式,从人际关系的角度给我们动力
如:工作A,5万美元的年薪是周围人的两倍
工作B,10万美元的年薪仅是周围人的一半
大多数选工作A
人们关心的不仅是自己做得怎么样,还在乎和别人比自己如何(相对级别)
量化人们的表现
设定某种度量方法或记录方式
如月票、季票用不同颜色
(3)让人们觉得自己是内部人士
稀缺性(数量有限)
专属性(符合某种标准/要求)
会让人们感觉自己是内部人士,很特别,从而促进口口相传
小谈动机
要想激励人们其实并不需要金钱
免费做某事是出于兴趣/爱好/喜欢
被付费做某事,会让人内在动机减少
宣传的质量和数量将与能拿到的奖励挂钩
第二章:诱因
头脑中最先想到的事往往会脱口而出
口碑经纪公司的运作
营销
不是说服人们购买他们不想要或不需要的东西
而是挖掘人们对产品和服务的热情
让客户觉得有用/有趣/漂亮等
口碑经纪人
几乎人人都可以,只要如实反映内心对产品或服务的感受就可以
免费提供一款经纪人喜欢的产品
人们会自然的免费分享
我们和别人说话时,不仅是在交流信息,还是在谈论自己,表现自己的文化、知识、有趣等
口碑
即时口碑
刚发生的某件事或刚得到的新信息立刻或在短时间内与人分享
持续口碑
涵盖了事情发生几个星期或几个月之内的对话
视觉、味觉和听觉能够引起相关的想象(诱因)
直接诱因
间接诱因(由另一个实物诱发想到此事物)
容易想到的事物,才会引发行动
话题的引子(诱因)
让人开始谈论
让人持续谈论
有效诱因
频率
“过节要喝米狮龙啤酒”
“周末要喝米狮龙啤酒”
关联度
诱因可以关联的事物越多,关联强度就越弱
地点
所选的诱因应该发生在所期望行为的附近
情景的重要性
在不同的环境要运用不同的诱因
过年期间*红色
创造环境,将诱因与产品关联起来
比如:巧克力加咖啡
第三章:情绪
我们关心的话题就会分享,高唤醒的情绪让人在做完某些事情后更愿意与他人分享,
情感
心理唤醒或激活
你所有的感官都更加敏感,你的肌肉紧张起来,你对各种声音、气味和动作都十分警觉
心理唤醒是一种激活的状态,让你随时准备行动,你会因此心跳加速,血压上升
兴奋、惊奇、愤怒、焦虑都属于高唤醒情绪,它们能够燃起行动之火,激发人们做出反应
关注情感
仅仅列出信息、反复强调事实并不会改变人们的行为
要关注可以激励人们行动的情感
如:全球变暖
罗列数据、问题严重
北极熊正濒临死亡,或者孩子们的健康正受到威胁
善用高唤醒情绪
告诉人们如何能够做到与众不同
要让人们愤怒(注意不是悲伤)
更愤怒或更搞笑会促进人们分享,促进传播
第四章:公开性
能够看到的事物会让传播的效果更好
人们喜欢模仿,因为他人的选择为自己提供了可参考的信息,也叫社会认同效应
可观察性的力量
行为是公开的,而想法是私密的
人们只有看到(其他人的行为),才会进行谈论、模仿或购买等
你可能不知道邻居用的哪种牙膏,但你知道邻居开的什么车,因为你很容易观察到
几乎8辆车中就有1辆是因为社会影响被购买的
设计出本身就是广告的产品或创意
形状、声音及很多其他鲜明特色也有助于产品的自我宣传
人们使用本身就是在为这些产品、创意和行为做广告
行为痕迹
指大多数行为发生后所留下的实际痕迹
如:喜欢悬疑小说的人的书架上会摆满各种悬疑小说的书籍;品牌购物袋、赠品等
第五章:实用价值
有实用价值的信息无论何时都是愿意分享的
是一个帮助他人的简捷、快速之法
能够加强社会关系、加固友谊
帮助他人会令自己愉快,还会给他人留下良好的印象
什么样的信息会被分享
购物心理学
人们不按绝对价值评价事物,而是根据一个对比标准,即“参照点”,参照点也适用于商品数量
(比如:原价即打折价的参照点,原产品是加赠礼品数后总产品数的参展点)
“敏感性递减”:同样的差值离参照点越远,影响越小
(比如:买彩票中20美元会比10美元开心很多,但中1020和1010却没有什么差别,以0美元,即不中奖为参照点,同样的差值(10美元)离参照点越远,影响越小)
不可思议的价值
与众不同
限制易得性(比如:限时抢购)
如何表达促销信息
“100法则”:如果产品价格低于100美元,用百分比表示打折信息就会让促销看起来力度更大;
如:一件25美元的衬衫,便宜20%而不是便宜5美元
“100法则”:如果产品价格高于100美元,用具体金额表示打折信息就会让促销看起来力度更大
如:2000美元一台的笔记本电脑,便宜200美元而不是便宜10%
虽然受众面广的信息可能会被更多人分享,但实际上,受众面小的信息会传播得更广
被埋没的事实
人们天生喜欢分享有用的信息,即便错误的信息都可能得到广泛传播
你应该先独立判断信息是否正确,然后再与他人分享,要知道错误信息与正确信息的传播速度是一样的
第六章:故事
将你想传播的信息整合进故事里,这些信息将更有生命力
人们看重的并不是信息,而是故事,而在人们将注意力放在故事本身上时,信息也会搭上“顺风车”
用故事承载信息
故事情节,会抓住你的注意力,吸引你的兴趣
故事本身,蕴含一个教训,或传递一个寓意,或藏有重要信息
从故事中学习
故事是学习文化、了解世界的重要源泉
故事有助于人们解决问题,可以让人们快速、方便、生动地获取或传递很多信息
我们更容易相信人们亲身经历的故事,沉浸其中,甚至可能被说服
故事的魔力,信息打着闲聊的幌子被广泛传播开来
打造故事
一定要将社交货币、诱因、情绪、公开性和实用价值考虑在内,同时千万别忘了将重要信息藏在其中
一定要保证你想让人们记住和传播的信息与故事不可分割
后记
纵观整本书,我们谈论了如何利用口碑效应和社会影响让事物疯传的前沿科学
首先,任何产品、思想和行为都有疯传的潜能,。社会影响对所有这些产品、思想和行为的流行起到了推动作用
其次,社会流行潮并不是由几个特殊的重要人物促成的,而是由产品和创意本身引发的
第三:这些事物的某些特征使其更可能被人分享和谈论
想出创意的是普通人,疯传的产品也很普通,但是通过利用口碑心理学,他们都为自己的产品创造了成功