宠物的分类:普通宠物、特殊宠物(无携带等级需求)、神兽(无携带等级要求)
宠物的获取:普通宠物可以在野外捕获或直接在商店购买;特殊宠物定位为稀有宠物,低概率出现,神兽可通过特定活动投放或用特定材料兑换
宠物的重置:即洗宠,重置宠物为0级,属性和技能重新生成
宠物属性:各项基础资质、属性点、寿命、成长率。攻防等战斗属性由资质和悟性、属性点共同计算生成。
宠物技能:若干低级被动技能、若干高级被动技能、若干主动技能、若干种特殊被技能。每只宠物最多先天可拥有XX个技能。宠物升级时有可能领悟技能
宠物打书:宠物先天拥有的技能数量少于XX个的情况下,可通过打书将技能数提升至最多XX个。打书时有可能替换原有的一个技能(技能数量满XX个后则必定替换)
宠物装备:不同部位的宠物装备,可给宠物提供不同的属性加成效果
宠物培养:可通过后天提高宠物的资质、成长率等途径培养宠物