投掷生产(必须)
投2颗生产骰根据结果之和结算资源产出
↓
* 投1颗野人骰根据结果结算是否发生野人前进
生产骰
结果为2-12
每位在这些数字边缘交叉点上有村庄/城市的玩家各获得1对应资源卡
△ 若所剩资源卡不足以发给所有获得该资源的玩家
则本回合所有人均不获得资源
但若某1种所剩无几的资源卡只有1名玩家能获得,其获得
△ 3人游戏中2/12将合并
结果为7
无人得资源→改为
△资源卡>7者丢一半(向下取整)
△必须移动托蒙德去另一个数字标记
△然后选择该区域边缘有村/城的1位玩家随机抽卡1
被托蒙德占据的区域无法生产
*野人骰
对应数字的营地中有野人
触发野人前进
野人抵达空地
城破时1号位守卫死掉还给该玩家,其余守卫按顺位补位。城墙掉血→野人依次进入该段墙西南方最近的未被占据的领地
被野人占据的区域无法生产
交易(可选)
当前玩家选择与其他玩家和/获供应堆交易资源卡
与玩家交易
△不限次数自由贸易
△你的回合外不能主动交易
与供应堆交易
*△3:1→3张相同资源卡向银行换1张想要的
△ 4:1→4张相同资源卡向银行换1张想要的
△在交易站旁建有村庄或要塞有 3:1/2:1减免
建造(可选)
△道路必须与你的村和路相邻
△两村不能相邻,不能共享六边形的一条边
△某六边形产资源时,你每有1村在这个板块某角获得1资源
△花费了资源卡放回银行
道路
首个建造长度至少为5(分叉不计)者获得“最长”卡,
并 * 触发1次【迁徙】
被超越后该卡易手并夺取你额外的分数
* 守卫
招募后放在任意城墙数字最小空位
招第3名/第5名时得1分数标记,你的守卫低于3/5时返还分数标记
发展卡
△回合中任意时刻打出只可打1张
△买1张少1张且不会以任何方式转移
△除分数卡外不能打出刚购买的那张
游骑兵
首个打出3张骑兵的获得“最多”卡
若被人超过,该卡易手并夺取你额外的分数
* 移除赠地中的1个野人+
获得1张所选区域的资源卡
老鸟可以不按步骤来
完成资源生产后
交易与建造可无视顺序合并
你可以任意顺序任意次数交易/建造
例:在交易站旁建造村庄后
可立即利用这个交易站无需等到下一回合
结束条件与胜利
你只能在自己的回合开始时宣胜
* 你只能在自己的回合结束时宣胜
1.城破3次游戏立即结束→城上最多守卫者胜
2.赠地中有至少8个区域被野人占据游戏立即结束→城上最多守卫者胜
3.某玩家在自己回合获得10分
若守卫数量平局时
↓
分数较高者胜
↓
守卫在任意城墙最小数字位置的胜
↓
城墙上守卫最靠左的胜
set up(自定义版图)
a.将板块根据人数随机嵌入边框后翻开
b.将交易站根据人数随机放入版图
c.按图摆放数字标记
d.拿取一种颜色的所有村、要塞、路和1张建造费用卡* 在村下随机垫1野人标记;要塞下随机垫2野人标记;余下的标记和野人模型放在霜雪之牙
e.创建资源卡、发展卡、英雄卡、特殊得分卡供应堆
f.第一轮:1234每人设置1村1路
第二轮:4321每人设置1村1路(第2村子此时开始生产,成为玩家初始资源)
* 第三轮:1234每人各放1守卫至城墙
* g.所有英雄A面朝上,玩家拿取对应英雄:四玩家→1234分别对应→亚威克/塔利/马尔锡/莫尔蒙
三玩家→123分别对应→塔利/马尔锡/莫尔蒙
英雄卡的打出时机参照卡牌要求【交换】关键词指的是和英雄卡供应堆中的卡牌交换
英雄悲歌模式
老鸟可用→骰出3个相同数字可选择移除1张英雄卡
突破城墙
如果城墙有5守卫,空地也有5野人
当第6个野人进入空地时,野人死2守卫死1,双方各剩4
【野人迁徙】翻开野人标记时拿取1个对应野人放在指定部落中最靠前的营地
【野人前进】野人骰所示部落中营地最靠前的野人向空地前进,只有最靠前的前进1,其余向前顺移1个营地
【野人冲击】一个部落有5个营地,当第5个营地被占据时,最靠近城墙的2个营地中的野人会进入空地。1号营地中的野人进入轨迹较小数字的,2号营地的进入轨迹较大数字的。然后剩下每个直接前进2。即:3号直接补满到1号营地(不留空缺)