导图社区 潮玩盲盒
该篇思维导图主要从中国潮玩发展史、中国潮玩市场主要玩家、中国潮玩产业链对国内潮玩市场进行一个大致的介绍,自泡泡玛特上市之后,潮玩好像变得不一样了。
可口可乐的总裁罗伯特·伍德鲁夫曾说过一句话:“即使可口可乐的工厂被大火烧掉,给我三个月时间我就可以重建完整的可口可乐。” 所以说大火能够烧掉的都是花钱马上就可以重建的,只是多花一点时间。真正烧不掉的成果是什么?那就是在顾客的心智中,左右了顾客选择和认知的载体——品牌
短视频直播间引流,指利用系统自然推荐或商业化投放方式,通过让消费者观看直播预约短视频、15-30秒商品解说、利益点宣导等内容视频,引发消费者对直播内容的兴趣,在播前点击直播间预约或在播中进入直播间,并最终实现在直播间下单的销售转化方式。
智能终端 是搭载操作系统的智能硬件设备。基于网络与多元智能技术,智能终端不仅是信息平台,为用户提供丰富的内容应用;也是数据中台,与用户进行实时的数据交换与流动;还是渠道载体,产品与服务直接触达,用户即时调取互动;更是体验空间,为用户打造立体可交互的虚拟世界。
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潮玩盲盒
中国潮玩 发展史
1990
潮流玩具最早发源于中国香港与日本
主要以小工作室与个体独立设计师的形式出现
2000
潮流玩具逐渐传入美国并与当地文化融合
潮玩文化得到港台明星的青睐并受到了国内粉丝的追捧
潮玩风开始在中国内陆传播
2005-2009
些商业品牌如NIKE、Adidas等开始与潮玩设计师推出联名产品
中国内陆也出现一批潮玩工作室与独立设计师, 潮流玩具形成规模化的发展
2010-2015
潮玩的发展已逐渐走向成熟
各大IP的产品打造能力不断提升并建立了完整的销售链条
中国本土品牌泡泡玛特和19八3等大型玩具零售商开始创立并发展
潮玩文化迅速扩大
2015-2021
出现了盲盒、扭蛋机等创新玩法,极大限度的刺激消费者的购买欲望
开启全民潮玩新时代
中国潮玩市场 主要玩家
TOP TOY
TOP TOY 于2020年12月成立, 定位全球潮玩集合。受到斯皮尔伯格的电影《头号玩家》 的启发,TOP TOY致力于打造全球潮玩文化集合地, 让各个圈层的用户都可以在此找到喜爱的产品。
泡泡玛特
成立于2010年。 围绕艺术家挖掘、 IP孵化运营、 消费者触达以及潮玩文化推广与培育四个领域, 覆盖潮玩全产业链的一体化平台。 ( 2020年12月11日,在港股挂牌上市)
奥飞动漫
成立于2007年, 是国内第一家上市动漫企业(奥飞娱乐: 002292), 以创作中国原创经典动漫形象为目标, 潮玩是奥飞在玩具销售业务重点布局的版块。
九木杂物社
成立于2016年, 是晨光文具旗下的独立品牌 。 自营+加线下零售渠道布局,为15-35岁的年轻女性提供具有实用美学的生活杂货。
艾漫/潮玩星球
艾漫和潮玩星球分别成立于2010年和2017年, 双方于2019年合并。 现在的定位是正版动漫的综合服务型公司。
酷乐潮玩
成立于1997年, 2009年转型做潮玩。 采用商业品牌IP化运营, 线下自有零售渠道布局。
御座文化
成立于2012年, 致力将御座文化打造成中国乃至世界时尚潮流文化的先锋品牌。
着魔
成立于2019年, 定位是综合潮玩交易平台, 交易模式包括新品发售、 二手交易和用户交换。
52TOYS
成立于2015年, 是集IP开发运营、 生产制造、 渠道销售、 市场推广为一体的全产业链玩具品牌。
十二栋文化
成立于2016年成立, 团队主营原创动漫品牌创作、自主IP形象开发与授权、产品设计与周边衍生以及运营推广等业务。
中国潮玩 产业链
上游IP设计及运营
设计IP
内容IP
运营
中游产品设计制作
代工厂
下游产品流通
线下渠道
线上渠道
二手交易
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