导图社区 思维
•分享我认为可以改变人生的50个观念。 •这些都是我的指导原则,也是我的知识生活之光。 •这些思维方法能帮助你更好地思考,激发你的好奇心。 •创作不易,望有帮助,谢谢❤️
编辑于2022-08-10 16:50:56•耳石症,亦称良性阵发性位置性眩晕(BPPV),是最常见的外周性前庭病症,具有反复出现的位置性眩晕或头晕为特征。 •通常症状为患者头部位置发生变化时,会突然出现旋转性眩晕或头晕,可能伴有眼震、恶心及呕吐,发病时持续时间较短,多数情况下持续时间不会超过1分钟。 •制图不易,望您欢喜❤️…
•漏斗胸的外型特征为前胸凹陷,肩膀前伸,略带驼背以及上腹突出。病因不明,认为与遗传有关。 •漏斗胸属渐进式病变,在出生时可能就已存在,但往往在几个月甚至几年后才愈来愈明显而被家长发现。 •漏斗胸的发病率高达0.1-0.8%,男性较女性多见,多有家族史。 •制图不易,望您欢喜❤️。
•腰痛是指后背肋下缘至臀皱襞范围内的疼痛症状,由各种已知或未知疾病所致,常见为腰背局部肌肉紧张、僵硬,也可由腰部范围内器质性病变引起。 •按发病时间分为急性和慢性腰痛,急性疼痛病程不超过6周,慢性腰痛持续时间一般超过3个月,表现为疼痛、僵硬且影响日常活动。 •制图不易,望您欢喜,谢谢❤️。
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•耳石症,亦称良性阵发性位置性眩晕(BPPV),是最常见的外周性前庭病症,具有反复出现的位置性眩晕或头晕为特征。 •通常症状为患者头部位置发生变化时,会突然出现旋转性眩晕或头晕,可能伴有眼震、恶心及呕吐,发病时持续时间较短,多数情况下持续时间不会超过1分钟。 •制图不易,望您欢喜❤️…
•漏斗胸的外型特征为前胸凹陷,肩膀前伸,略带驼背以及上腹突出。病因不明,认为与遗传有关。 •漏斗胸属渐进式病变,在出生时可能就已存在,但往往在几个月甚至几年后才愈来愈明显而被家长发现。 •漏斗胸的发病率高达0.1-0.8%,男性较女性多见,多有家族史。 •制图不易,望您欢喜❤️。
•腰痛是指后背肋下缘至臀皱襞范围内的疼痛症状,由各种已知或未知疾病所致,常见为腰背局部肌肉紧张、僵硬,也可由腰部范围内器质性病变引起。 •按发病时间分为急性和慢性腰痛,急性疼痛病程不超过6周,慢性腰痛持续时间一般超过3个月,表现为疼痛、僵硬且影响日常活动。 •制图不易,望您欢喜,谢谢❤️。
思维
1、逆向思维。
避免愚蠢比努力成为优秀的人更容易。
与其问:“我怎样才能帮助我的公司?”不如问:“什么对我的公司伤害最大,我怎样才能避免它?”
找出明显的失败点,并避开它们。
2、双关语。
人们经常说与他们的意思相反的话,特别是在政治语言中。
它使人们可以在说谎的同时,看起来像是在说真话。
正如乔治·奥威尔在《1984》中的名言:“战争就是和平。自由就是奴役。无知就是力量。”
3、约束理论。
一个系统最薄弱的地方,确定了这个系统有多强大。专注于瓶颈。
与直觉相反,如果你把整个系统分解,单独优化每个部分,你会降低整个系统的效率。
相反,要优化整个系统。
4、偏好伪造。
人们对自己的真实观点撒谎,而顺应社会可能认可的喜好。
在私下里,他们是一种观点,在公开场合,他们是另一种观点。
5、浮士德式的交易。
浮士德曾经把自己的灵魂,卖给了一个恶魔来换取知识。
起初,这似乎是一个聪明的交易。但从长远来看,这个人输了。
悲剧的是,这个人失去的东西比他赚到的东西更有价值。
简而言之,他赢得了战斗,却输掉了战争。
6、模仿欲望理论。
人类就像绵羊一样,我们不知道自己想要什么,所以我们互相模仿。
我们不知道自己想要什么,所以我们互相模仿。
我们没有创造自己的欲望,而是渴望和别人一样的东西。
整个广告业,都是建立在这个理念上的。
7、模仿冲突理论。
两个相似的人更容易争吵。
这就是为什么内战和家庭仇恨,会产生最严重的冲突。
两个人的关系越密切,越平等,冲突的可能性就越大。
8、人才与天才。
社会善于培养人才,但却不善于培养天才。
人才擅长完成普通人无法完成的目标,但天才却能找到别人看不到的目标。
它们是两种相反的卓越模式。
人才是可以预测的,天才是不可预测的。
9、失败者才竞争。
避免竞争,不要再复制别人正在做的事情。
如果你在一家营利性公司工作,就去解决那些本来不会被解决的问题。
如果你在非营利性公司,就解决那些不受欢迎的问题。
当你不竞争的时候,生活会更轻松。
10、秘密藏在明处。
大多数人认为秘密就像复活节彩蛋,他们认为,如果一个秘密很重要,就一定会很难找到。
然而,最好的想法可能来自于那些众所周知、但人们并没有意识到的事情。
11、永无止境的现在。
社交媒体让我们对历史视而不见,因为它使我们生活在一个无休止的内容消费周期中。
互联网的结构,使人们远离古老的智慧。
12、需求曲线向下倾斜。
一件事越难做,做的人就越少。
例如,提高产品的价格,购买的人就会减少。
降低价格,就会有更多人购买。
13、寻找不合理的事情。
这个世界不总是合理的,它可能是混乱的。
当不合理出现的时候,你关于世界的模型就是错误的。
所以,出现不合理的事情是一个学习的机会。
重大的机遇往往是不合理的,直到为时已晚,无法从中获利。
14、悖论的智慧。
逻辑是科学真理的关键,但悖论是心理学真理的关键。
当涉及到人类的处境时,最深奥的真理往往是反直觉的。
当你发现两个对立面都是真的,就开始探索吧。
15、垃圾点击率法则。
大多数营销策略都有一个短暂的成功窗口,因为点击率会随着策略的成熟而降低。
例如,最初的banner广告的点击率超过70%,而现在我们用广告屏蔽插件来避免它们。
16、罗素同义词。
记者经常改变句子的意思,用同义词代替一个词,暗示不同的意思。
例如,同一个人可以支持遗产税,但反对死亡税,尽管它们是同一件事。
17、机会成本。
你看了这篇文章,就是选择了不看别的东西。
我们做任何事情都是这样的,做一件事就需要放弃另一件事。
每当你明确选择做一件事的时候,你就隐含着选择不做另一件事。
18、奥佛顿之窗。
你可以在不限制言论的情况下控制思想。
你可以通过定义可接受思想的界限来做到这一点,同时在这些障碍中进行激烈的辩论。
例如,福克斯新闻和MSNBC,对他们认为可接受的政治思想设置了限制,但从总体来看,他们都相当传统。
政治范围远远超出了他们所接受的思想范围,但是回避了其范围之外的思想观点。
19、普朗克原理。
科学的进步,并不是因为人们改变了自己的观点,相反,每一代新的科学家都有不同的观点。
随着老一代人的逝去,新的观点被接受,科学共识也会发生变化。
20、自行车棚效应。
一群人在做一个项目的时候,会为了最琐碎的想法而争吵。
他们会忽略复杂的东西,他们会过于关注容易理解的想法,而忽略了重要但难以谈论的想法。
例如,团队会因为宇航员制服的颜色而争论不休,而不是批准一个复杂的飞船计划。
21、牌桌选择。
这个想法来自于扑克牌,在扑克场上你需要谨慎地选择你的对手。
这意味着你不应该和最厉害的人竞争。
如果你善于避开困难的事情,你就不需要善于做困难的事情。
如果你想赢,就选一张容易赢的牌桌,然后行动。
22、古德哈特定律。
当一项政策成为目标时,它就不再是一项好政策。
一家医院收治病人的时间太长,因此对等待时间超过4小时的医院进行了处罚。
医院为了应对,要求救护车司机放慢速度,以便减少等待时间。
23、墨菲定律
如果有两种或两种以上的方式去做某件事情,而其中一种选择方式将导致灾难,则必定有人会做出这种选择。
如果事情有变坏的可能,不管这种可能性有多小,它总会发生。
24、Hock原理。
简单、明确的目的和原则,会产生复杂而聪明的行为。复杂的规章制度会产生简单而愚蠢的行为。
25、帕金森定律。
工作会不断扩大,不断填补可用的时间。
人们不想让自己看起来像个懒惰的人,所以他们会找到额外的任务来处理,即使是一些琐碎的任务。
如果你有6个月的时间来完成一个项目,那么它一定会需要花6个月的时间来完成。
所以要设定合适的dead line。
26、热力学第二定律。
世界趋向于无序,这就是为什么随着时间的推移,你的房间会变得越来越乱。
这也是为什么一个发动机,只能将35%的能量转化为有用的功。
时间向一个方向发展:熵增。
27、具体性的悖论。
重点并不像看起来那样受到限制。
在互联网时代,当每个人都有谷歌搜索和个性化的社交媒体时,差异化是免费的营销。
你的目标越具体,你就会给自己创造更多的机会。缩小你的光圈可以扩大你的视野。
28、新生事物。
当事物相互作用时,它们往往会产生新的、不可预测的形式。
因此,一个系统的总和大于其部分的总和。
随着系统的发展,其结构可以发生变化,就像水变成冷水直至变成冰一样。
29、奥卡姆剃刀。
如果对某件事情的原因有多种解释,而且这些解释具有同样的说服力,则假定最简单的解释为真。
在寻找真相的过程中,要去掉不必要的假设,要相信复杂度最低的答案。
30、西卡姆格言。
与奥卡姆剃刀相反,在一个复杂的系统中,问题通常有一个以上的原因。
例如,在医学上,人们可能同时患有多种疾病。
31、毒物兴奋效应。
低剂量的东西,会产生与高剂量相反的效果。
一点点的压力会让你清醒,但大量的压力对你是有害的。
每天举重30分钟对你有好处,但每天举重6小时会破坏你的肌肉。
给自己压力,但不要太大。
32、稳健原则。
做事情要保守,接受别人的东西要自由。
这是软件的设计准则,也是人生的一条好规则:对自己的要求要比对别人的要求高。
33、可读性(Legibility)。
我们对无法衡量的东西视而不见。
并非所有重要的东西都可以衡量,也并非所有可以衡量的东西都重要。
但是,人们管理着他们能够衡量的东西,所以社会重复着同样的错误。
34、马蹄铁理论。
极端对立面往往看起来相同。
例如,极右运动和极左运动可能同样暴力,或者渴望得到类似的结果。
两边的人比中间派的人更相似。
35、叠加效应。
在一个群体中,如果大部分人主动或者被动相信一个信念、一件事,那么这个信念、事情就会变得越来越合理。
简言之,只要长时间重复一件事,这件事就会变成事实。
36、创造性始于边缘地带。
变革始于远离聚光灯的地方,然后,它向中心移动。
这就是为什么会议上最有趣的想法,从来不会来自主会场,而是来自走廊和日落后的酒吧。
37、个人垄断。
公司奖励的是循规蹈矩的人,但互联网奖励的是独一无二的人。
如果你在一个有创意的领域工作,努力成为唯一一个做你所做事情的人。
找到你自己的风格,然后跟着它跑,为自己创造知识地产。
38、共识的悖论。
根据古代的犹太法律,如果每个法官都认定嫌疑人有罪,他们就被视为无罪。
过多的一致意见意味着司法程序中的系统性错误,一致同意有时会导致错误的决定。
39、一分钱效应。
经济学家假设需求是线性的,但一旦一个行动需要花钱,人们的行为就会完全改变。
如果互联网的发明者知道这一点,垃圾邮件就不会是一个问题。
如果发送一封邮件的成本是0.001美元,那么垃圾邮件就会少很多。
40、隐形的手。
市场聚集知识,价格上涨预示着供应减少或需求增加,这将激励生产的增加。
价格下跌则相反。
价格是包裹在激励机制中的信号。
41、基准率。
一个事件在一段时间内的平均结果。
它们就像生活中的击球平均数,在大样本量的情况下效果最好。
例如,如果你要创业,最好避免做利润率低、竞争激烈的餐饮业。
42、能力圈。
界定你的认知极限。提示:极限比你想象的要小。
这是因为成为一个领域的专家,并不意味着你是其他领域的专家。
要清楚自己知道什么,不知道什么。
43、凸性。
如果你想成为幸运儿,就要寻找失败损失小、成功收获大的机会。
除了增加可选性外,即使失败了,损失也不会影响正常生活。
但一旦成功,在未来将获得指数型增长。
凸性的回报让你获得成功和创新。
44、资源诅咒。
与自然资源较少的国家相比,钻石和化石燃料等自然资源丰富的国家往往经济增长较少,发展较差。
45、时间窗口。
加速发展的技术与停滞不前的社会规范之间的巨大差距,创造了有利可图的新商业机会。
但这些机会,只有在人们能够利用世界真实状态和感知状态之间的差异时,才会在短时间内出现。
例如,2007年是推出iPhone的最佳时机,但在那时推出谷歌眼镜就为时太早了。
46、否定方法。
当我们遇到问题时,我们的本能是改变习惯寻找解决问题的方法。
但有时,你可以通过拿走一样东西来改善你的生活。
例如,你避免吃的食物比你吃哪些食物更重要。
47、媒介即信息。
我们太过关注内容,但传播的媒介影响更大。
例如,互联网对人类的影响比在互联网上说的任何话都要大。
48、富足悖论。
信息的平均质量越来越差,但最好的东西却越来越好。
丰富的市场同时对中间的消费者不利,但对有意识的消费者有利。
49、地图不是领土。
现实永远比不上理论的优雅。
所有的模型都有不一致的地方,但有些模型仍然有用。
有些地图之所以有用,是因为它们不准确。
如果你想找到一个边缘,就要寻找地图遗漏的地方。
50、多送一个面包。
盛情款待的关键,是用意想不到的礼物让客人高兴。
如果你经营一家酒店,就在床上留下一块巧克力。
如果你经营一家面包店,多给你的顾客一个面包圈。