导图社区 【安卓手机版】植物大战僵尸游戏下载和Android开发教程
植物大战僵尸这款游戏,想必大玩,这款曾风靡80后90后的游戏,可以通过scratch制作出来了! 我们不痴迷于玩游戏,但我们热衷于创作游戏。 本次课程适用对象:具有一定编程和数学基础的学员,例二、三年级以上学生。
编辑于2022-08-12 15:27:00 上海游戏主机御三家怎么选 | PS5、Switch、Xbox购买攻略 能让你玩起来的游戏机🎮是最推荐的游戏机。Switch 和 XSS 只要2000块就可以玩起来,价格便宜。Switch是掌机,哪里都能玩。有钱当然推荐 PS5,画质好体验好。 游戏机的生命周期一般在7年左右,所以本身还是非常保值的。 希望大家都能找到自己心仪的游戏机,祝大家玩的开心!
我们在实际的工作和学习接触中,会发现一个比较统一的问题,那就是:随着数据在企业生产经营中的广泛应用,我们究竟该如何借助数据分析的能力,去提升公司业务的运营效率,为企业降本增效呢?也就是我们常说的实现真正的数字化,最终达到企业经营模式的转型。那么这个问题,其实根源在于:我们个人如何培养自己的数据思维?
如果说十大必去的城市的话,我就觉得那些把省级行政区(直辖市除外)放进来评论的,不知是不是跑题了!所以按照包括直辖市在内的叫法,我认为排在前两名的肯定是北京和西安。具体的谁靠前就不好说了,反正都差不多。
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游戏主机御三家怎么选 | PS5、Switch、Xbox购买攻略 能让你玩起来的游戏机🎮是最推荐的游戏机。Switch 和 XSS 只要2000块就可以玩起来,价格便宜。Switch是掌机,哪里都能玩。有钱当然推荐 PS5,画质好体验好。 游戏机的生命周期一般在7年左右,所以本身还是非常保值的。 希望大家都能找到自己心仪的游戏机,祝大家玩的开心!
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【安卓手机版】植物大战僵尸游戏畅玩和Android开发教程
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源代码编程开发链接
2. 知识点
android平台游戏以其特有的多样化的操作风格(相对于山寨机、非智能手机,sensor:光感、距离、重力、陀螺仪等、声音,交互性:通过多种方式实现人机交互、玩家交互;绚丽的画面等)越来越受到玩家的喜爱。
目录
游戏的基本常识(动画帧,动画层,帧补差,数 据更新与绘画原则) android平台2d游戏引擎基本原理 开发游戏屏幕适配 SurfaceView 应用 双缓冲 低级界面的帧动画 低级界面的位移动画 碰撞检测
可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。
可以理解为Surfaceview的更新不需要在主线程中进行,这样就可以避免主线程来做大量的界面更新操作,引起ANR(主线程的界面更新的消息队列当中存在大量的更新界面请求)。
做游戏是不是必须要用Surfaceview? 1 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。 2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。 多数情况下,做一款操作体验友好的游戏,高级UI和低级UI并用
Android 屏幕属性 屏幕坐标 画笔 画布 图片坐标 画图顺序对显示效果的影响
SurfaceHolder
这里用到了一个类SurfaceHolder,可以把它当成surface的控制器,用来操纵surface。处理它的Canvas上画的效果和动画,控制表面,大小,像素等。 几个需要注意的方法: (1)、abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback); // 给SurfaceView当前的持有者一个回调对象。 (2)、abstract Canvas lockCanvas(); // 锁定画布,一般在锁定后就可以通过其返回的画布对象Canvas,在其上面画图等操作了。 (3)、abstract Canvas lockCanvas(Rect dirty); // 锁定画布的某个区域进行画图等..因为画完图后,会调用下面的unlockCanvasAndPost来改变显示内容。 // 相对部分内存要求比较高的游戏来说,可以不用重画dirty外的其它区域的像素,可以提高速度。 (4)、abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas); // 结束锁定画图,并提交改变。
Surfaceview 的生命周期 在SurfaceView的派生类中,使用getHolder方法来获取SurfaceHolder对象。同时还需要addCallback方法来添加回 调函数。 surfaceChanged :在surfaceview的大小发生改变的时候调用。 surfaceCreated : 在创建Surface时激发。 surfacedestroyed:在销毁Surface时激发。
游戏中用到的工具类 代码
public static Bitmap resizeBitmap(Bitmap bitmap, int w, int h) { if (bitmap != null) { int width = bitmap.getWidth(); int height = bitmap.getHeight(); int newWidth = w; int newHeight = h; float scaleWidth = ((float) newWidth) / width; float scaleHeight = ((float) newHeight) / height; Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight); Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height, matrix, true); return resizedBitmap; } else { return null; } } public static int[] getDeviceInfo(Context context) { if ((deviceWidthHeight[0] == 0) && (deviceWidthHeight[1] == 0)) { DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics(); ((Activity) context).getWindowManager().getDefaultDisplay() .getMetrics(metrics); deviceWidthHeight[0] = metrics.widthPixels; deviceWidthHeight[1] = metrics.heightPixels; } return deviceWidthHeight; }
矩形检测
双缓冲
why窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程,它利用背景色填充窗体绘图区,然后在调用新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差,造成闪烁。闪烁是图形编程的一个常见问题。需要多重复杂绘制操作的图形操作会导致呈现的图像闪烁或具有其他不可接受的外观。当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,闪烁现象闪烁现象会更加严重,为了解决这些问题,可采用双缓冲技术来绘图。
how双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。双缓冲实现过程如下: 1、在内存中创建与画布一致的缓冲区 2、在缓冲区画图 3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上 4、释放内存缓冲区
分析需求文档 抽象实体模型 分析图层关系 确定工程结构实现
游戏元素分析及层次关系
地图 (Q:游戏为何要分层) 导航条 emplaceState植物(第一层) 子弹 植物种子(第二层) 阳光(第三层) 植物 (第四层) Animation frame 发射炮弹 生命 生产阳光 炮弹 (第四层) Speed Move 生命 僵尸 (第四层) Animation frame 生命 Speed Move 感知与植物,子弹相撞
植物坐标
结构
cn.hy.game——游戏中的activity cn.hy.game.entity——实体类 cn.hy.game.global——全局常量 和资源 cn.hy.game.model——实体类接口 cn.hy.game.view——游戏界面
3. 游戏植物介绍
豌豆家族
1. 豌豆射手
基础攻击植物
早期速造
2. 三线射手
可以 打3条线
3. 寒冰射手
可以 减速
后期搭配3豆
4. 双发射手
可以 一次2豌豆
可以 升级成机枪射手
5. 双向射手
可以 打两个方向
6. 左向射手
可以 打左边
7. 火焰豌豆
直接射火豆
属性相克冰系
阳光家族
1. 向日葵
基础生产植物
可以 升级成双头向日葵
2. 阳光菇
会长大的生产植物
蘑菇家族
1. 大喷菇
蘑菇家族 高级攻击植物
可以 升级成忧郁菇
2. 小喷菇
蘑菇家族 基础植物
3. 阳光菇
蘑菇家族 生产植物
4. 胆小菇
会缩起来的蘑菇家族 攻击植物
5. 魅惑菇
被吃可以 魅惑僵尸的植物
6. 冰冻菇
可以 冰冻僵尸的植物
7. 小海菇
蘑菇家族 水上基础植物
8. 毁灭菇
可以 炸倒一切的蘑菇
9. 磁力菇
可以 去除僵尸防具的植物
可进化成吸金磁
坚果家族
1. 坚果
基础防御植物
2. 高坚果
可以 防御空中进攻的防御植物
3. 爆炸坚果
会爆炸的坚果
4. 南瓜壳
可以 增强植物防御能力
爆炸家族
1. 土豆地雷
一段时间的冷却后拥有超高的伤害
2. 樱桃炸弹
直接爆炸,可以 炸平一切
3. 倭瓜
牺牲自己秒杀一个僵尸
4. 火爆辣椒
可以 烧掉一排僵尸
5. 毁灭菇
可以 炸倒一切的蘑菇
6. 爆炸坚果
会爆炸的坚果
7. 冰冻菇
可以 冰冻僵尸的植物
8. 缠绕水草
牺牲自己把僵尸拉入水下
辅助家族
1. 火炬树桩
可以 增强豌豆伤害(寒冰除外)
2. 路灯花
可以 照亮迷雾,透视罐子
3. 叶子保护伞
可以 保护植物不被偷
4. 大蒜
可以 让僵尸串行走
5. 磁力菇
可以 去除僵尸防具的植物
可以 升级成吸金磁
6. 咖啡豆
可以 让白天也能放蘑菇
7. 金盏花
可以 出产金币或植物
8. 魅惑菇
被吃可以 让魅惑僵尸的植物
9. 墓碑吞食者
可以 吃掉墓碑
升级家族
1. 机枪射手
可以 一次4豌豆或打三排
由双发射手升级
2. 冰西瓜
可以 范围攻击的投手植物进阶形态
由西瓜投手升级
3. 钢地刺
伤害极高的地刺,可以 扛住巨人三下
由地刺升级
4. 双头向日葵
每次阳光X2的生产植物
由向日葵升级
5. 猫尾草
可以 追踪打击僵尸的植物
由睡莲升级
6. 玉米加农炮
手动瞄准,伤害极高,但需要一段时间冷却
由两个玉米投手合成
7. 吸金磁
只能吸取金币,炮灰一个
由磁力菇升级
8. 忧郁菇
攻击力极强,但攻击距离极短
由大喷菇升级
鲜花家族
1. 大嘴花
攻击力强,攻击距离短,几率秒杀,但需要消化
2. 金盏花
可以 出产金币或植物
3. 向日葵
基础生产植物
可以 升级成双头向日葵
4. 路灯花
可以 照亮迷雾,透视罐子
水生家族
1. 缠绕水草
牺牲自己把僵尸拉入水下
2. 睡莲
基础水上植物,可以 在上面种植物
可以 升级成猫尾草
3. 小海菇
蘑菇家族 水上基础植物
投手家族
1. 西瓜投手
可以 范围攻击的投手植物
可以 升级成冰西瓜
2. 卷心菜投手
基础投手植物
3. 玉米投手
几率投出黄油禁锢僵尸的投手植物
两个可以 合成玉米加农炮
地对空家族
1. 高坚果
可以 防御空中进攻的防御植物
2. 仙人掌
穿透攻击,可以 打掉气球迫使其降落,附带击退
3. 三叶草
可以 吹走所有空中僵尸
铺路家族
1. 地刺
可以 扎透僵尸,车类克星
可以 升级成钢地刺
2. 花盆
可以 让植物在屋顶上种植
3. 睡莲
基础水上植物,可以 在上面种植物
可以 升级成猫尾草
炮灰家族
1. 路灯花
可以 照亮迷雾,透视罐子
2. 吸金磁
只能吸取金币,炮灰一个
由磁力菇升级
3. 金盏花
可以 出产金币或植物
其他家族
1. 杨桃
可以 向五个方向攻击,几率发芽(魅惑与击退)
2. 模仿者
可以 模仿所有植物
4. it资源5000个
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11.尚学堂
尚学堂1905期人工智能全套视频教程
2020年最新 尚学堂大数据之Flink
10.C4D教程
06.白无常C4D
05.《C4D动态设计宝典》第二季
04-30天熟练掌握C4D + AE
03-HZ-C4D教程全套
02-C4D电商视觉第五期(最新教程)
01-C4D基础视频
00-注意:视频下载下来,然后播放,视频更清晰!
09.深度之眼
深度之眼数学基础(完结)
深度之眼论文班【完结】
深度之眼-花书训练营【第二期】(完结)【2019】
深度之眼-《机器学习》西瓜书训练营(完结)
深度之眼 Python基础训练营(完结)
深度之眼 - 人工智能Paper论文精读班(CV方向)
李航 统计学习方法(完结)
08.天野学院
天野学院第五期易语言半内存辅助班-无key
天野学院第六期易语言模拟脚本培训班-无key
07.机器学习
06.小肩膀
小肩膀易语言教程集合-无key
小肩膀POST+JS第三期_高清带源码-无key
小肩膀JS高端滑块专题教程-无key
小肩膀app逆向百集(105集)-APP逆向终极禁术-无key
05.千锋
千锋教育Java2002逆战班(20200210)
2020千锋Vue全套教程全开源(强烈推荐)
2020年_Python_Django基础+实战全套视频【千锋】
04.黑马
黑马前端双元基础班(2.0整理版)
黑马程序员 突破Java面试 - 多线程
黑马程序员 - 高级程序员必备技能Shell编程【完整资料】
黑马程序员 - Swoole来编写高性能的api接口【资料完整】
黑马程序员 - Redis入门到精通【资料完整】
黑马程序员 - 8天零基础入门大数据
黑马C C++ 24期就业班(高清不加密)
北京修正黑马C++基础52期(20191015面授)
TypeScript 黑马2020年最新
2020年黑马360期的源码和课程资料
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2019年最新 黑马程序员Java 1+2阶段教程【资料完整】
2019版黑马新媒体运营视频
14套黑马程序员课程打包【资料全部完整】
001-老男孩22期全套Python
03.码哥
小码哥IOS大神班11期完整
马哥教育2020Linux云计算运维工程师课程
【码哥教育】 2019年 Python全栈开发+爬虫工程师+自动化开发 就业班(完)
2020-马哥教育-程老师Python系列课程
02.千锋
千锋逆战班NZ-JavaEE(1907班)
千锋_2020最新_C语言视频教程(全家桶)
千锋Java1903班
01.开课八
开课吧数据分析全栈工程师第8期
开课吧JavaEE架构师第七期完整无加密
开课吧-数据产品经理完整版
开课吧-廖雪峰-大数据分析(第五期)
10开课巴
04.廖雪峰 JavaEE 企业级分布式高级架构师课程
03.开课吧前端
02.开课吧web全栈架构师第12期
01.开课吧 java架构师
09老男孩
02.老男孩运维【28期最新完整】
01.老男孩Python全栈高级就业班29期(2020年3月最新开班)【8.26更新至第70天】
07其他网校
Docker技术入门与实战 第3版.pdf
17.【龙果学院】从无到有构建大型电商微服务架构-3
16.php全站工程师
15.Node+TS+Koa+vue 商城全栈(前后端)开发(无秘)
14.LoadRunner性能测试实战
13.个小时搞定Python网络爬虫(全套详细版)
12.尚硅谷VUE核心技术视频
11. 份 IT 行业技术实践案例
10.传智播客Web大前端就业班
09 推荐系统三十六式-刑无刀
08.从无到有构建大型电商微服务架构(第二阶段)
07.从无到有构建大型电商微服务架构(第一阶段)
06.风云网络VIP高级信息安全工程师课程(价值499元)
05.某象全套python量化交易视频教程
04.三个月教你从零入门人工智能,深度学习精华实践课程
03、spark大数据互联网项目实战推荐系统(全套)
03.腾讯课堂90天产品实战班
02.我赢职场:HCNP华为认证网络高级工程师
01.小象学院价值499的人工智能全新升级版I
00软件测试零基础从入门到精通培训
06黑马
黑马,上海37期Python全套视频,价值18800!
黑马web前端
黑马javeee视频教程云计算与大数据教程12期
传智黑马java基础 全网独有 idea版的
2020黑马python5.0
05网易云
10.微专业 Java开发:聚焦Java开发工程师必知必会的知识技能
09.网易云响应式网页设计
08.网易云微专业web前端开发工程师在线
07.网易云零基础入门Python数据分析师到项目实战
06.网易云课堂微专业交互设计(全套)
05.网易云课堂价值399元的课程:零基础:21天搞定Python分布式爬虫
04.网易云python
03.网.易云课堂(总)
02.价值666元的网易云IOS逆向与安全
01.60天引爆你打学习力
04万门大学
18.微信小程序实战开发特训班【完结】)
17.微信小程序实战开发特训班【完结】
16.Android开发零基础特训班【完结】
15.Android开发必备知识零基础3小时全解锁【完结】
14.数据结构与算法进阶班【完结】
13.数据结构与算法Python语言基础【完结】
12.HTML5CSS3零基础特训班【完结】
11.Redux+React Router+Node.js全栈开发等多个文件
10 实用数据挖掘与人工智能【完结】
09 实用数据挖掘与人工智能
08 人工智能大数据与复杂系统一月特训班【完结】(1)
07 人工智能大数据与复杂系统一月特训班【完结】
06 Python零基础10天进阶班【完结】
05. 数据结构与算法-Python语言基础(完结)
04.万门大学 人工智能与复杂系统60(完结)
02 实用数据挖掘与人工智能一月特训班(更新中)
02 Java零基础特训班【完结】
01 人工智能、大数据与复杂系统(完结)
03妙味课堂
15.vue.js仿锤子商城实战
14.微信开发教程
13.SVN视频教程
12.Github视频教程
11.NodeJS入门到精通
10.微信小程序
09.移动端淘宝视频课程
08.ajax音乐播放器实战
07.vue angular react三大框架实战课程
06.webApp移动端交互及常用事件
05.ECMAScript6
04.电商项目实战
03.前端核心原生javascript
02.HTML5+CSS3&响应式+webAPP
01.HTML CSS Javascript入门
02极客时间
40.朱赟技术管理课【完结】
39.微服务架构核心20讲【完结】
38.玩转Git三剑客 【完结】
37.算法通关面试40讲【完结】
36.深入浅出区块链【完结】
35.深入浅出gRPC-李林峰【完结】
34.深入剖析Kubernetes(完结)
33.深入拆解 Java 虚拟机【完结】
32.如何设计一个秒杀系统-许令波【完结】
31.趣谈网络协议(音频版)【完结】
30.技术管理实战36讲 【完结】
29.TensorFlow快速入门与实战 【完结】
28.MySQL实战45讲【完结】
27.Linux性能优化实战【完结】
26.java核心技术36讲(音频版)【完结】
25.小时搞定微信小程序开发【完结】
24.代码精进之路(完结)
23.程序员的数学基础课
22.玩转Spring全家桶(完结)
21.从0开始学大数据(完结)
20.数据结构与算法之美(完结)
19.AI技术内参(完结)
18.Go语言核心36讲 (完结)
17.人工智能基础课(完结)
16.AICon人工智能专家团 —— 深度学习应用实践60讲(完结)
15.Nginx核心知识100讲(完结)
14.玩转VS Code(完结)
13.白话法律42讲(完结)
12.机器学习40讲-王天一【完结】
11.推荐系统三十六式-刑无刀【完结】
10.技术与商业案例解读-徐飞【完结】
09.程序员是如何思考的 【完结】
08React 从入门到精通【完结】
07微服务架构实战160讲【完结】
06数据分析实战45讲【完结】
05.极客时间零基础学Python视频教程【完结】
04.重学前端【完结】
03-软件测试52讲-茹炳晟【完结】
03-从0开始学架构-李运华(完结)
02-左耳听风【完结】
01-程序员进阶攻略【完结】
00 最全技术知识框架礼包-极客时间
01 慕课网
0103、慕课网-就业
前端开发工程师
PHP开发工程师
Java开发工程师
Android开发工程师
0102、慕课网-实战
运维&测试
云计算&大数据
移动开发
算法&数学
说明
数据库
实战(新更)―2.21
实战(未分类)
前沿技术
前端开发
后端开发
0101、精品视频合集
42.PHP2015-Linux视频教程-video
41.PHP+Ajax+jQuery网站开发项目式教程
40.Mysql DBA 运维
39.MUI视频录制
38.AngularJS全栈开发知乎
37、BAT大牛亲授 基于ElasticSearch的搜房网实战
36、精通高级RxJava 2响应式编程思想
35、Python接口测试框架实战与自动化进阶
34、快速上手Linux 玩转典型应用
33、ES6+ 开发电商网站的账号体系 JS SDK
32、Redis从入门到高可用,分布式实践
31、Java开发企业级权限管理系统
30、PHP秒杀系统 高并发高性能的极致挑战(完整版)
29、看得见的算法 7个经典应用诠释算法精髓
28、PHP开发高可用高安全App后端
27、360大牛带你横扫PHP职场 全面解读PHP面试
26、响应式开发一招致胜
25、企业级刚需Nginx入门,全面掌握Nginx配置+快速搭建高可用架构
24、MySQL性能管理及架构设计
23、前端到后台ThinkPHP开发整站
22、Python操作三大主流数据库
21、ThinkPHP 5.0开发微信小程序商场打通全栈项目架构
20、Angular 4.0从入门到实战 打造股票管理网站
19、聚焦Python分布式爬虫必学框架Scrapy 打造搜索引擎
18、ThinkPHP5.0正式版第二季:实战开发企业站【完结】
17、Thinkphp 5.0 仿百度糯米开发多商家电商平台
16、高性能可扩展MySQL数据库设计及架构优化 电商项目
15、微信小程序入门与实战 常用组件API开发技巧项目实战
14、 Python核心技术进阶训练篇
13-基于Python玩转人工智能最火框架 TensorFlow应用实践
12、程序猿的内功修炼,学好算法与数据结构
11、Java秒杀系统方案优化 高性能高并发实战
10、PHP2015-Redis视频教程-video
09、shell高级【2016最新】
08、第01套-Go语言快速入门(2018年2月更新精品,推荐观看)
07、第02套-Go语言视频零基础入门到精通项目实战web编程Golang 2018年新教程
06、慕K网-299元-基于Python玩转人工智能最火框架 TensorFlow应用实践
05、慕课网 PHP从基础语法到原生项目开发【完整版】
04、慕课网 前端小白入门系列课程完整版
03、实战Java高并发程序设计
02、思维导图
01、微信小程序开发视频教程整理
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