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赌场 (Casino)dǔ chǎng是指专供赌博的场所赌场,常指合法经营的多种赌博场所;同时赌场也指非法的聚赌地方,这些地方一般称为赌窟或赌坊。到2009年2月为止,赌场种类有海上赌场、地下赌场、网上赌场、真人赌场、甚至空中赌场也是存在的!全球知名的四大赌场为澳门、摩纳哥、大西洋城、拉斯维加斯。
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运气的诱饵
一,赌场为什么要制造让常人不舒服的环境
(1)曲线会增加两点间的距离,但赌场却更喜欢在赌场内外建造蜿蜒的道路。
原因很简单,直角会让人产生自主意识,思考到底该走向哪里,而曲线则会让人在不知不觉间接受道路的引导。
把赌场内的道路设计成曲线还有另一层考虑——如果让客人一眼就看见赌场深处有什么,就会消除他们继续探索的好奇心。
(2)对现代室内装饰来说,肯定是高棚顶更受欢迎,但赌场的棚顶非常低矮。
因为空旷的头顶空间会让人的视野变大,人们就能清晰地看到如海洋一般的老虎机群,产生强烈的不安感。
所以与常规设计相反,赌场设计更崇尚消除空间。从这一理念出发,赌场还会把机器排列得非常紧密,让两排机器之间的距离缩减到最小。
再加上曲线设计,就会让赌徒们产生被包裹的感觉,进而增加私密感和安全感,更容易将注意力集中到屏幕上。
(3)也就是说,赌场并不是有意制造让常人不舒服的环境。
赌场由内之外以及机器的设计,都是以增加客户和收入为第一考量。
二,老虎机成瘾者在意的是输赢吗
(1)现代个体不仅有“选择的权利”,还有“选择的义务”。
每个人都有义务通过选择来理解并塑造自己的生活。
但任何选择都与风险相关,所以人在选择后难免遭遇不想承担,甚至无法承担的后果。
而且很多人并不具备相应的知识、远见或资源来应付选择,这就进一步加剧了失望、后悔和愧疚等情绪,最终导致一部分人感觉无法掌握自己的人生,产生强烈的焦虑与不安全感。
(2)赌徒们很清楚从概率角度讲,老虎机不利于玩家。
可这并不重要。重要的是老虎机给他们提供了生活中几乎不存在的确定感,比如结果要么是赢,要么是输,只有也仅有这两种可能。
还有赌徒提到:“老虎机有一点像契约一样确定:每放一枚硬币进去,我就能抓五张牌,就能按这些按钮,就能继续玩下去。”也就是说,那些对老虎机成瘾的赌徒的目标不是赢,而是继续玩下去,因为只有玩下去,他们才能继续待在充满确定性的错觉之中。
(3)娜塔莎·道·舒尔把赌徒沉浸于老虎机的精神状态称为“迷境”。
在“迷境”中,时间、空间和社会身份都处于悬置状态,赌徒们只专注于眼前的屏幕,这对他们来说已经是莫大的满足。
三,依靠技术手段是否能解决赌博成瘾问题
(1)很多戒赌机构试图通过某些技术方式中断赌徒与赌博机的联系。
比如有厂商推出了智能会员卡,赌徒们可以在玩老虎机之前,先设定一笔钱数和一个期限。
当这笔钱被输光,赌博机就会强行终止游戏,直到期限过了才可以重新开始游戏。
可结果呢?赌场的收入确实有一定程度的减少,但赌徒们待在赌场里的时间却增多了。因为赌徒们开始计算怎样才能用更少的钱,玩更长时间的赌博机。虽然这有助于赌徒们省钱,但显然也加剧了“赌瘾”。
(2)戒赌的方法还有很多,比如药物治疗或者精神锻炼等。
这些方法在短时间内确实很有效,但只要治疗一中断,或者赌徒们在无意中遇到赌博机,赌瘾就会重新出现,甚至还强过以往。
因为不论是百忧解之类的抗焦虑药物,还是冥想、瑜伽等精神锻炼,都是通过放空自我来促成人们的内在满足。也就是说,这些疗法之所以有效,正是因为赌徒们对“迷境”的向往和沉迷。
(3)其实赌博机成瘾不是个人问题,也不是技术问题,而是社会问题。
如果政府不能有所作为,那任何戒赌方法都毫无意义,赌徒们只会在“迷境”中继续沉沦。
重要观点
1. 设计是否合不合理,主要得看初始的目的。
2. 对赌徒来说,赌博机是“通往另一个世界的入境口岸”。
3. 老虎机成瘾者根本不在意输赢。对他们来说,钱根本不值一提。
4. 虽然赌场的诸多设计是为了引导赌徒进入“迷境”,但赌徒们进入“迷境”也并非被迫,而是自愿。
5. “赌瘾”的产生是赌徒与赌场共谋的结果。任何技术方法都无法有效解决这一社会问题,除非政府能有所作为。