导图社区 第一章现代设计概述
世界现代设计史第一章 现代设计概述:第一个是KISS原则,这个“KISS”是英语中保持简 单,甚至有点笨的方式通过直觉来接受问题的方 法,不要把简单的事情弄复杂了 第二个原则是要多方面考虑设计的多种可能性,作 为设计师始终要记住你个问题,总不止一种方法可 以解决这种思维方式在英语中简称TIMTOWTDI 第三个原则是使用者中心原则,这个含义包括两个 方面,一是指产品本身另一种是针对终端使用者需 求欲望的满足上。
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第一章 现代设计概述
什么是设计
(一)设计的定义
设计一词既是名词,又是动词机制应用艺术范畴的活动,也指工程技术范畴的活动动词的设计是指产品结构系统的构思过程名词的设计则是指具有结论的计划或者执行这个计划的形式和程序 单纯用设计这个术语则往往是作为动词在使用的从事设计的专业活动的个人就叫做设计师
(二)设计的步骤
第一设计前准备阶段设计题要明确设计的目的设计分析调查研究 第二,整理设计目的;解决存在问题的方案;设计方案提示方式;设计实施阶段;设计发展;设计测试 第三设计的后期阶段把设计贯穿到整个过程中去,实施设计;对设计的结果进行评估和总结,包括政府两方面的意见的总结 第四,在设计在设计前中后,如果发现设计的目的性有偏差设计的方式有潜在的问题应该立即在设计
(三)关于设计哲学
就是为达到设计目的的价值观,方法论的总和设计的目的性很重要有些目的仅仅是为了接近问题,也有些目的完全是无法达到的乌托邦。理想主义无论目标是什么设计哲学,作为一种目标性很强的信念,一种设计师自己的信仰在整个设计过程中指引设计,接近既定的目标和概念,最终达到目的的完美设计。
(四)设计的原则与方法
第一个是KISS原则,这个“KISS”是英语中保持简单,甚至有点笨的方式通过直觉来接受问题的方法,不要把简单的事情弄复杂了 第二个原则是要多方面考虑设计的多种可能性,作为设计师始终要记住你个问题,总不止一种方法可以解决这种思维方式在英语中简称TIMTOWTDI 第三个原则是使用者中心原则,这个含义包括两个方面,一是指产品本身另一种是针对终端使用者需求欲望的满足上
(五)设计的目的—满足要求
马斯洛需求层次理论 1️⃣生理需求,是个人生存的基本 求 生理需求是个人生存的基本需求 2️⃣安全需求,包括心理上与物质上的安全保障 3️⃣社交需求,人是社会的一员,需要友谊和群体的归属感人际交往需要彼 同情互助和社交需求人是社会的一员,需要友谊和群体的归属感。人际交往需要彼此同情互助和赞许 4️⃣尊重需求,包括要求受到别人的尊重 自己具有内在的尊重需求,包括要求受到别人的尊重和自己具有内在 自尊心 5️⃣自我实现需求,只通过自己的努力,实现自己对生活的期望,从而对生 和工作真正感到很有自我实现需求只通过自己的努力,实现自己对生活的期望,从而对生活和工作真正感到很有意义
(六)什么是好的设计
1 .具有创新性 2.是好用的设计 3.是好看的就审美水平的 4.是容易看懂的产品 5.是不显眼的设计 6.是诚挚的设计 7.是经久耐用的产品 8.是精心关注细节的设计 9.是保护自然环境的设计 10.是尽量做到少设计
设计的分类和范畴
商业性设计范畴
新产品开发 包装设计 产品设计 服务设计 程序设计 应用设计 体验设计 电玩设计 互动设计 音响互动设计 软件设计 软件开发 软件工程 系统设计 用户体验设计 用户界面设计 网页可接触性设计 网页设计
传达设计范畴
书籍设计 传达设计 内容设计 展览设计 平面设计 信息设计 引导设计 动态平面设计 新闻设计 场景设计 舞台设计 字体设计 版面设计 视觉传达设计
建筑设计范畴
建筑设计 建筑工程 城市设计 景观设计 园林设计 环境设计
工业设计范畴
工业产品设计 家具设计 汽车设计 手机设计 陶瓷与玻璃设计
时尚设计范畴
时尚设计 纺织品设计 首饰设计 花卉设计
文化创意产业范畴
娱乐设计 动画设计 漫画设计 电影设计 表演设计 活动设计 角色设计 电玩设计
设计学研究范畴
设计影响 设计上的错误容忍限度 设计上的误差容忍限度设计 批评设计 教育设计 研究 设计
设计的知识产权范畴
设计专利 工业设计权益