导图社区 鴻圖's 基本設定
鴻圖's 基本設定。lv 10 可以進行轉職;給予隨機額外分配點10點分配到5個屬性中去, 可更改3次;每個屬性初始發揮度都為50%。
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鴻圖's 基本設定
資源
#資源田
糧食
木材
礦石
#加工
馬匹
皮革
#徵收
黃金
任務
基本任務
劇情任務
勢力任務
特殊任務
建築
資源型
農田
伐木場
礦井
獵場
馬場
資源採集點可由四個點轉化成
水田
鋸木房
礦洞
基礎型
官邸
民舍
lv10升級成 民宅
倉庫
糧倉
學院
聚義廳
兵研所
軍事型
步兵營
lv10升級成 都尉營
槍兵營
lv10升級成 禁衛營
騎兵營
lv10升級成 羽林營
弓兵營
lv10升級成 弓弩營
兵營
校場
軍工廠
防禦型
圍牆
輕建塔
陷阱
其他型
市場
酒館
醫所
回收所
土木司
特殊型
風車
木工廠
冶煉所
獸穴
牧場
地形
戰略地形
勢力爭奪地盤
世界大地圖(七大格)
國家(七個顏色)
韓國
趙國
魏國
齊國
楚國
燕國
秦國
區域地圖(蜂窩狀)
基礎地況
* 影響資源分布 * 影響行軍速度
65%
平原
35%
山脈
森林
丘陵
草原
湖泊(河流)
其他
每種地形由 3-19 cells組成
依照每個國家的資源特型 依照比例產生其餘地況
比例 30/25/15/15/15 %
玩家地況
村莊
只能在平原上
佔有平原的 60%
城池
每個國家有 7 個
佔地 3 格
皇城
每個國家有 1 個
佔地 7 格
特殊地況
道路
土路
馬路
官道
Q?
行軍速度影響的數值?
#建築
3格
7格
國家大小 76 圈
任務地形
區域地圖上的NPC地
可戰鬥 尋寶
玩家地圖
外村地圖(小地圖)
村莊, 城池, 皇城 都有
625格
有四條道路通向中央建築物
地圖上分布 6 處資源田
由7个格子组成,周围2圈30个格子为采集点,另4处为副资源田,由3个格子组成,周围2圈24个格子为采集点,另一处为额外资源田,根据所在地图位置的资源特性增加,也是3个格子组成的。其他多余格子50%为平原和50%为其他地形。资源田每过2个月会消失,一个星期后重新出现
1 處主資源田
5 處為基本資源田(湖, 山, 林, 草, 丘)
可發生戰鬥
攻擊方兵力可集結在此
防守方可造防禦工事
防守方#資源田在此範圍內
移動速度如何與區域地圖區分
內村地圖(建設地圖)
因建築物需做調整, 建設點數量未定
玩家的建築物上線格數?
玩家
英雄
lv 10 可以進行轉職
所有屬性 10, 任意分配點 100
非主職業屬性加點不能超過主職業屬性總和點數
主職業屬性點每 10 lv 加一點
給予隨機額外分配點 10 點分配到 5 個屬性中去, 可更改 3 次
每個屬性初始發揮度都為 50 %
玩家每升一級 給予一點的發揮度點任意分配
職業 & 屬性
梟雄 & 魅力
將帥 & 統帥
王佐 & 內政
軍師 & 智力
猛將 & 力量
狀態
名字
進入遊戲時自己設定好的, 最多四個字
稱號
完成任務或者某方面突出, 或者勢力主公授予
聲望
建築以及作任務可獲得
官品
需加入勢力根據聲望以及貢獻度獲得
貢獻度
完成勢力任務, 以及工線資源等物品可以獲得
經驗
完成任務, 建造, 出兵 可以獲得經驗
等級
通過經驗的增加提高的
裝備
可裝備
頭盔
盔甲
武器
獲得方式
野戰
商城