导图社区 全链路设计师知识地图【精华版】
全链路设计师知识地图适合初中级UX设计师学习,其中包括基础知识、调研能力、分析能力、逻辑能力、输出能力5个模块,干货满满,期望对您有帮助。
编辑于2023-02-03 17:50:34 江苏省该合集包含互联网从业人员常用的知识合集,主要包含UI设计、交互设计、产品设计、运营设计、短视频运营、新媒体写作等等,涵盖范围广,内容丰富,希望对各位宝子有帮助。
该合集汇总高血压、高血脂、糖尿病、慢性肾病、通风、肿瘤和心脏病等7种慢性病,从基础的生理代谢入手,追本溯源剖析病因,把慢性病发生发展的整个过程捋清楚,让患者明白自己到底是怎么生病的,并且该如何饮食。
该合集中包含抖音直播创业的四大模块以及其他的相关知识,四大模块主要为学习准备,破冰破圈,提升技巧,收获成功,一共分为23个子模块,抖音直播创业人必备知识体系
本思维导图为宝子们提供了小红书创业思路,AI宠物定制也成为了新宠,暂时没有方向的朋友们可以尝试尝试,希望对你们有帮助!
该思维导图主要讲述的是抖音直播创业的第三大模块“提升技巧”,主要涵盖直播专业名词,抖音推流机制,如何拉流量、接流量、稳流量、做数据,如何布局一场完整的直播以及直播各阶段如何突破等内容,抖音直播创业人必备课程
该思维导图主要讲述的是抖音直播创业的第二大模块“破冰破圈”,主要涵盖开播前的准备,首播怎么播,二播怎么播以及如何锻炼直播能力和怎么克服恐播,抖音直播创业人必备课程
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该合集汇总高血压、高血脂、糖尿病、慢性肾病、通风、肿瘤和心脏病等7种慢性病,从基础的生理代谢入手,追本溯源剖析病因,把慢性病发生发展的整个过程捋清楚,让患者明白自己到底是怎么生病的,并且该如何饮食。
该合集中包含抖音直播创业的四大模块以及其他的相关知识,四大模块主要为学习准备,破冰破圈,提升技巧,收获成功,一共分为23个子模块,抖音直播创业人必备知识体系
本思维导图为宝子们提供了小红书创业思路,AI宠物定制也成为了新宠,暂时没有方向的朋友们可以尝试尝试,希望对你们有帮助!
该思维导图主要讲述的是抖音直播创业的第三大模块“提升技巧”,主要涵盖直播专业名词,抖音推流机制,如何拉流量、接流量、稳流量、做数据,如何布局一场完整的直播以及直播各阶段如何突破等内容,抖音直播创业人必备课程
该思维导图主要讲述的是抖音直播创业的第二大模块“破冰破圈”,主要涵盖开播前的准备,首播怎么播,二播怎么播以及如何锻炼直播能力和怎么克服恐播,抖音直播创业人必备课程
全链路设计师知识地图ux
设计&开发文档
基础构件/控间库
设计原则
设计价值观
设计实践
流程管理
工具
团队
【设计系统】
原型的定义:将想法转化为可传达给其他人或者与用户一起 测试的形式,并且随着时间的推移,可以持续进行调整。你可以用它来自如的测试未完成的想法,从而达到最佳的结果。接受反馈,将反馈再次融入到你的原型设计中。
【原型图】
登录 成功
输入手机号和验证码
验证 手机
点击登 录按钮
查看未登录状 态的主页面
用户行为流程图
1. 用户流程图从用户视角展现了用户如何使用产品的过程 2. 用户流程图展现用户的选择以及他们将会选择的路径 3. 用户流程图展现了基于用户选择的状态、页面视图和内容
【流程图】
导航应该在任何界面 面都保持一致,而不 是有很多样式的变
导航应该是清晰的, 任何时候都让用户明 白他在哪,他可以去 哪,不必让用户过多 的思考
导航应该尽量在任何 时候都可见,而不仅 是在我们认为用户需 要的时候
导航设计就像一只无 形的手,引导用户使 用产品,最重要的方 方就是根据你的用户 目标来设置用户任务
一致性
清晰
可见
简单
陈列式 滚动选项卡式 跳板式 下拉式 折叠式
选项卡式 抽屉式 卡片式 翻页式 列表式
【导航设计原则】
商业目标 给用户随时随地的音乐享受覆盖生活全部场景 用户目标 上班族,时间碎片化、容易焦虑,注重生活品质,想用音乐当做陪伴,同时做其他事情
New(新颖) 与竞争对手相比,有多大差异性? Feasible(实用)时间限制、技术限制、资源限制性有多大?实施的难易程度有多大? Useful(可行)能否很好地解决了用户的痛点?
目标
NUF
【如何选择移动应用导航】
【移动端常见导航类型】
【用户体验五要素】
备注
以便于
我可以.
作为..
编号
模块
如何使用用户故事 以用户的语言来描述用户故事 识别真正的用户价值而不是解决方案
用户故事是什么? 用户故事的用途是以用户的视角描述其通过使用软件产品想要实现的任务和获得的价值。 故事不同于传统需求规格说明书,以简化的形式促进团队交流、降低修改成本、灵活调整;接受变化;同时故事以验收驱动的定义形式让所有干系人对最终的目标建立共识。 对于设计师来说,用户故事主要用来帮助设计师将设计对齐用户目标和价值以及整理和排序各个界面的具体设计内容。
【用户故事】
产品或提供的所有 功能
功能给用户带来的 所有利益和好处
哪些利益好处是你 提供给用户独一无 二的价值
MVP 的形态 MVP 的产品不是单一的形态。只要可以让你的用户直观地感知到或者让他们实际使用起来,能激发他们真实的使用体验和感受就是可行的。
产品
可行的
最小的
【MVP】
【低、中、高保真原型对比】
同时具备视觉设计以及实际的产品功能
实现功能目标的产品最终的视觉样式
功能导向的简要设计
关注概念的呈现以及主要功能
prototype
mockup
wireframe
sketch
动态效果
3D 立体
2D 平面
手绘草图
【原型设计类型】
故事板最初是源自于电影行业,早在 20 世纪 20 年代的时候,迪士尼工作室內就常用故事板来勾勒故事草图,这些草图让电影和动画工作者可以在拍摄之前,初版构建出想要展现的世界。对于 UX 设计师而言,故事板也非常有用,产品的使用场景,用户的交互流程,都借由一系列连续 的插画故事化地呈现出来。 用户体验故事(UXstory)是从用户的角度对事件进行说明的方式, 故事中的事件展示了用户体验的转变。
1. 用户画像:体验地图需要对应到一个 Persona 上 2. 场景:应该描述清楚用户的使用场景、目标和期望等 3. 阶段:用户实现某个目标所经历的具体步骤 4. 行动:每一个步骤下用户所产生的具体行为习惯 5. 想法:用户在这个过程中的想法和体会 6.情感曲线:用户在这个过程中不同阶段的情感波动 7,机会点:我们洞察到的能够改进的机会 8. 改进点:将每个改进点对应的相应的责任人身上
用户旅程地图(User Journey Map)是和用户画像(persona)相辅相成的工具,用户画像代表的是具体的族群,而体验地图是分析这个族群为了实现某个目标而经历的过程的可视化呈现工具。 它用于了解和解决客户需求和痛点,在这个过程中用户可能 会使用多个设备和渠道(例如:网站、手机 App、社交媒体、电话、线下客服等)。
区域A 参照信息 区域B 经验 区域C 洞察
任务 目标客户平常工 作/生活中急需被 完成的任务和目 标有哪些
痛点 达成这些任务在讨 程中要经历哪些痛苦 和难处和风险
收获 这些客户想获得什么 有哪些期望和需求 得到哪方面的提升
创造收益 产品和服务能协助用户解决的哪些痛点,降低用户的负面情绪和不必要的成本和风险
产品和服务 对应目标用户的任务组织都有哪些产品和服务做支撑
产品和服务 对应目标用户的任务组织都有哪些产品和服务做支撑
想完成和获得些什么 期待、需要、成就
遇到的痛点和问题 恐惧、挫折、障碍
看到的? 人的行为、事物、环境
听到的? 用户周围的人都说了什么其他影响者说了什么 周围社会环境的声音
说或做的? 公共场合的态度、外在表现、对别人的行为反应
想法、感觉 想法与态度、立场和观点
同理心地图给设计团队 提供了一个思考框架, 是帮助团队整理对用户 的认识的一项工具。它 帮助团队整合所观察和 调研到的人和事物,并 协助挖掘出对用户深层 次的理解(目标、需 求、观点、痛处、态 度、行为)同时,同理 心地图也是一个团队协 同设计的工具,确保每 位团队成员对使用者的 理解都是相同的。
【故事版】
【用户旅程地图】
【价值主张画布】
【用户画像】
【同理心地图】
7
6
5
4
3
2
1
同期群4
同期群3
同期群2
同期群1
缺点(Weakness)
威胁点(Threats)
机会点(Opportunity)
优点(Strength)
T
O
W
S
技术发展趋热 技术授权/牌照 技术的的热度
技术因素(Technological)
国外经济趋势 本地经济趋势 卜汇比率 关税
经济因素(Economic)
宗教因素 地域消费行为模型 地域人口统计 地域教育程度
社会因素(Social)
贸易政策 股东需求 国家政策
Political (政治因素)
Ease to use
Tutorials
Update
Support
Pricing
Examples
Data Import
User Interface
Product 1 Product 2 Product 3 Product 4
散布图用【点】的方式来展现两个数据之间的关系,例如用点来表示功能以及分值之间的关系
气泡图是散布图的变形版,气泡图展现了数据的三个维度:横轴、竖轴、气泡大小
竞品7
竞品6
竞品5
竞品4
竞品3
竞品2
竞品1
竞品8
蜘蛛图适用于呈现 3-8 个变量,是用来对比多个产品或者同一个产品的多个方面的非常好的工具
物流速度
价格
客户服务
售后
保真度
质量
竞品6
竞品5
竞品4
竞品3
竞品2
竞品1
我们的
矩阵图是表格的变形版,不同的是你可以用矩阵图的颜色来表达不同的等级
持续分析 任何竞品分析都不可 能是静态的,整个市 场在变动,分析也应 该长期保持更新
总结归纳 分析完成后要对分 析的内容做总结
分析竞品 竞品分析,输出报告
建立分析准则 1.海盗指标 2. 场景分析 3,关键流程分析 4. 尼尔森法则
收集资料 1,商业层面 2. 体验层面
选择竞品 1.直接竞争对手 2. 间接竞争对手 3. 潜在竞争对手
明确分析目的 1.确定产品方向 2. 提升产品体验 3. 积累行业知识
【了解市场趋势 - PEST 模型】
【产品优劣势分析 - SWOT 模型】
【气泡图】
【散布图】
【姝网图】
【矩阵图】
【竟品分析的步骤】
同期群分析(Cohort Analysis),主要目的是分析相似群体随时间的变化(比如用户的回访)。 随着开发迭代的演进,产品上线第一个月使用你的产品的用户与第五个月使用你产品的用户感受到的体验是很不一样的。我们把在同一个时间段(产品阶段)使用产品的用户划为同一期,针对他们的分析叫做同期群分析。
【同期群分析】
小规模测试
检查
编写问卷
计划如何执行
定义问题
可采用焦点小组的方式,这可以帮助聚焦问题以及在投放到大样本市场之前验证问题的有效性
去掉一些无关的问题、检查语 法、调整顺序、检查用词等等
根据需要了解的问题编写问卷
电话、个人的访谈、在线问卷
确定问卷的目的 确定谁是目标人群 确定收集来的数据用来做什么我们想要找出什么问题
问卷调研的缺点 1. 由于问题设置的局限性,很难发现共性或者形成重要的假设,不能直接指导最终的设计结果 2. 对收集的答案,容易产生不充分的理解 3.无法告诉你用户的回答有多真实 4. 回答者容易忽视或者不会对问题的目的和上下文有很好的理解
问卷调研的优点 1.快速跟进你在定性调研的共性,适用于刚开始调研的阶段2. 在短时间内从大量的用户中收取信息,是一种相对节约成本的方方式
【问卷调研的步骤】
拉新 关注指标:流量、CPC (cost per click)每次点击的费用、搜索结果、用户获取成本、点开率等
留存 关注指标:用户参与度、距上一次登录的 时间、日活跃度、月活跃度、流失率
推荐 邀请发送量、病毒式传播、病毒传播周期
付费 关注指标:用户终生价值、免费-付费转化率、平均购物车大小、广告点营收
促活 关注指标:注册人数、注册量、新手教程完成量、至少用过一次的人数、订阅量
【AARRR 漏斗模型】
计算机的分类需要让两组人群保持背景信息 的相似性,如性别、年龄、病情特征等
电脑将每个人随机分组
把每个人的信息背景输入到电脑里
其他变量不变,仅考虑体验中的某一属性对用户的影响,就是 AB test
【AB test 也叫“对照试验”】
资源优势 市场 团队 方向
资源优势 市场 团队 方向
如何权衡我有多少资源?
【用户价值图】
作为一个设计者,不管你是产品、运营、创业者,还是老板。不管你是什么角色,只要你是面向用户的,你一定要知道你的用户是谁。用户价值图是对用户类型进行划分,从而找出对你最重要和最有价值的目标用户群体。
【用户价值图】
为了 【目标用户】 他们的 【需求】 我们的 【产品名字】 是一个 【产品类型】 它可以【关键的优点,难以抗拒的使用理由】 而不像 【主要的同类竞争者】 我们的产品 【主要不同】
"用 30s 的令人印象深刻的陈述向受众传达你的产品愿景”
【电梯宣言】
利益相关者,是服务设计链条中的节点,贯穿整个服务系统,如何分析整合利益相关者资源,制作一个完善的利益相关者地图,是服务设计师的必修课程。在做设计的时候,最大的阻力不 是用户相关的问题,而是内部的认知、利益点、看待事情的方式的根本不一致。所以利益相关者地图可以帮助我们快速、准确地了解客户的商业需求。
【利益相关者地图】
双钻设计模型由英 国设计协会提出, 该设计模型的核心 是:发现正确的问 题、发现正确的解 决方案。 一般应用在产品开 发过程中的需求定 义和交互设计阶 段。
实践 开发实践
设计 概念、方案
定义 设计机会点
探索 用户和商业需求、竞品
【双钻设计模型】
情感响应 Emotional 本能响应、行为响应、反思响应
易用性 Usability 潜意识中就能决定一件物品可能如何被使用的基础性质
有用性 Usefulness 以目标为导向的设计
【以用户为中心的设计原则】
交互设计要解决如何设计复杂的交互系统的行为。交互设计以用户体验为目标。
用户体验设计是交互体验设计中的一系列方法,它鼓励设计师提高用户体验的质量,背后的逻辑就是简单易行。
交互设计
用户体验设计
【用户体验与交互设计的关系】
基 础 知 识
输 出 能 力
输 出 能 力
逻 辑 能 力
分 析 能 力
调 研 能 力