导图社区 产品原型设计要点
产品原型设计要点的思维导图,整理了原型设计特点、原型设计分类、原型设计步骤、原型设计工具的内容,快来看看吧!
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产品原型设计要点
什么是产品原型
产品原型是 产品设计方案 的表达,是产品设计界面的展示,是功能与交互的示意,也是与其他人员沟通的依据;是把需求/流程通过图形表达出来的结果;
什么是原型设计
原型设计:结合功能需求场景、用户体验、目标客户等因素,对产品的各板块、界面和元素进行合理性排序过程
作用:产品落地的关键点,从虚拟概念到用户接触的节点;产品表达的关键内容,上传下达,会成为研发、UI参考的重要资料
原型设计特点
整体感受
页面结构清晰
跳转关系明确
与业务流程一致
完整表达用户需求
独立页面
功能元素明确有序
位置关系清晰
不同状态变化清晰
交互设计
清晰的交互逻辑(页面跳转、左滑右滑)
一致的交互方式
界面统一
原型设计分类
低保真
绘制草图;低成本;粗糙;手绘、线框图
中保真
交互逻辑完善;成本稍高;黑白灰线框图;
子主题
高本真
保持与线上产品一致;成本高;投入UI元素;UI+交互的原型图
原型设计步骤
构思
明确用户与场景
通过业务流程完善页面流程和目录树
细化
确定页面框架
确定交互细节、串联
定义异常情况备注
评审
组织UI、开发、测试、运营等相关人员开评审会
做好会议讨论结果纪要,同步更新最终版本
投入
开发、设计、测试
原型设计工具
Axure
优点
经典工具;拖拉组件,交互灵活;画布大;安全性高;
缺点
自带基础元件少;学习成本较高;需汉化;
备注:推荐使用
Mockplus
快速出草图;模板丰富;交互高效;多端管理;
重交互不如Axure;收费;
墨刀
高效实现交互;组件丰富;多人协作(企业付费版);
安全性差;拓展少;收费项多;
产品交互设计理论
什么是交互设计
交互方式:两个或多个个体之间的内容和结构,使之互相配合,
交互范式:一组可被重复使用、被用户熟知、蕴涵设计经验的界面交互模式
交互设计的重要性
交互方式
常见的交互范式
PC
文本框
表单表格
提示框
移动端
抽屉式
特点:隐藏内容,需要时展开 1、抽屉一般从顶部、底部、两侧拉出(侧栏); 2、抽屉展示一般是具体内容或任务; 3、抽屉在交互体验上更加自然,和原界面融合较好。
适用: 1、常见于浏览器、浏览性产品如阅读、咨询; 2、高级操作、隐藏较深,专家用户的快捷键; 3、动效控制时间在0.2秒左右; 4、抽屉并不是高频操作。
下拉式
特点: 1、通过点击呼出折叠的导航菜单或直接切换菜单选项的导航形式; 2、是早期谷歌平台的设计规范; 3、以内容为主且与界面连贯性较好,展开和收起菜单对当前界面没有影响(节省界面空间)。
适用: 1、非高频、快捷类操作; 2、有诸多类别的信息流产品,菜单选项较少,例如筛选、切换。
列表式
特点: 1、常用布局,简单,视觉上整齐美观,用户接受度高; 2、适合阅读习惯,竖屏阅读,竖排列表可包含较多信息; 3、列表长度可以没有限制,通过上下滑动查看更多内容; 4、常用于目录、分类、内容等;
适用:应用广泛,不受限制;
宫格式
特点: 1、经典设计,展现形式简单,用户接受度广; 2、当元素数量固定不变为8、9、12、16时,可考虑采用九宫格; 3、看似老套,可以参考METER风格(微软菜单栏磁贴)、一行两格等;
适用: 1、偏平台级、内容量较大产品,如支付宝; 2、功能很多,但不能确定哪些重要哪些次要,如360安全卫士; 3、与开发模式有关,一个宫格导航,就是一个团队,如淘宝首页导流; 4、宫格布局可用作导航,适用于对内容进行分类,作为每一个独立的内容入口;
Tab式
特点: 1、受屏幕宽度限制可显示数量较少,采用Tab可以减少界面跳转,提高效率; 2、可将并列信息通过横向或竖向Tab来表现; 3、有时可通过左右滑动查看更多内容,需要用户主动探索; 4、当功能之间联系密切,用户需要频繁在各功能间切换时,Tab布局是首选;
适用: 1、功能之间关系密切,需要频繁切换; 2、体量较大产品;
卡片式
特点: 1、样式丰富,承载量大; 2、通常有大图; 3、应用时需要考虑多种因素:图片信息是否重要,例如Airbnb的图片信息很重要,音乐类产品图片渲染效果很重要;运营能力,即一天可以运营10篇还是100篇,是否能保证转化;内容是PGC还是UGC,UGC要有审核机制;卡片大小,图片信息的重要程度,图片质量;一屏展示几张图,图片展示越大,行成转化的可能性越大,用户习惯对于咨询类,一般刷3-5屏,所以要保证这个范围内有不同的信息;
其他式
交互范式思考
任何设计的前提,都是本着“目的导向”,以此为原则将信息进行合理有效的呈现
环境和使用场景,决定产品的交互设计
产品交互设计黄金原则
7±2原则
定义:人类头脑最好的状态能记忆7±2项 信息块,在记忆了5-9项信息后人类的大脑开始出错。
应用:PC端导航或选项卡尽量不要超过9个,应用的选项卡不会超过5个;
费茨定律
定义:从开始位置移动到最终目标所需时间由两个因素决定:到目标的距离、目标的大小;
应用:可点击的按钮大小要合理,即用户可能想点击的按钮,要大、要明显。
接近法则
定义:将相似、有关联的信息尽量放在一起,不要让用户迷茫,让他潜意识里就知道哪里能找到自己想要的信息;
应用:通过布局把相关的功能设计在一起,页面的内容组织有相关性的做好关联设计。
防错原则
在用户操作具有毁灭性效果的功能时要有提示
奥卡姆剃刀原则
如无必要,勿增实体。只放置必要的东西,减少点击次数,减少操作,快速交易。
特斯勒定律
每个过程都有其固定复杂性,存在一个临界点,超过临界点过程就不能再简化了,只能将固定的复杂性从一个地方移动到另外一个地方。
微信绑定银行卡的过程是很复杂的,把用户的复杂操作转移到平台上来。OCR识别银行卡号
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除非有更好的选择 否则就遵从标准