导图社区 沉浸式体验设计
关于沉浸式体验设计的思维导图,分享了刷爆朋友圈、 火爆的原因 、火不久的原因,欢迎交流!
编辑于2023-05-02 17:20:17 湖南沉浸式体验设计
刷爆朋友圈
朋友圈
直播
表情包
电商蹭热点
火爆的原因
<span data-shimo-docs="[[20,"带入感:是母亲也是孩子"]]">带入感:是母亲也是孩子</span><br>
看到大家都在分享蛙寄回来的照片,还是好奇想玩玩看。在准备用品的时候,还没什麽太大的感觉,然而,当蛙突然出门,人去楼空的那一刻,我们看著空荡荡的房间,充满著蛙生活的痕迹,「不知道他现在到哪裡了?」心中瞬间升起的空洞感难以言喻!<br>瞬间懂了当一个母亲,看著孩子长大独立,为孩子张罗行李,看著他离家,然后等他回家的感受。<br>然而,当我收到蛙寄回来的明信片,,又瞬间让我带入自己,想到自己离家后的各种经历与心得,心胀得满满的时候,好想和爸妈分享,等到真正写明信片时,却只能言不由衷,倒不如像那隻小蛙,一句话不说,却用照片记录足迹,让爸妈知道我平安,且正在用我的方式体验世界。<br>
<span data-shimo-docs="[[20,"病毒式扩散:在社群网站上狂晒自己「小孩」冒险照"]]">社交营销病毒式扩散:在社群网站上狂晒自己「蛙」冒险照</span><br>
“我的蛙咋天天看书啊?”<br>“我的蛙怎么还没回来啊?”<br>因为有趣,引起朋友圈的刺激刷屏,又因为互联网时代的焦虑,好像不跟风就落后了,从而形成口口相传,从众效应。
省心,无压力
从「丧文化」到「枸杞保温杯」 到「佛系」,都是今天的年轻人,对负面情绪的输出。<br>养只蛙,不需要你操心喂养,也不需要你去安排它的日常,它会自己吃饭看书和出门旅行。无压力养成游戏更能让人喜欢。
治愈
虽然蛙宝宝不会和人对话,也不会按照任何人的安排做事,但是它萌萌的外表,取自实景的明信片,就是一种无言的治愈。<br>大部分玩家希望能慢下来,像青蛙一样,能慢慢地做自己的事情,能随心所欲地旅行。
情感寄托:
每个人都是父母养的那只青蛙,有网友说:突然就理解了我爸经常在微信上跟我说的:“多给我发两张你的照片"。 它就像是一个青春期叛逆的孩子,动不动就离家出走,不听话,让身为“父母”的你操碎了心。你会担心它整天不出门,变成一个死宅而念念叨叨。你会担心它一去不回,害怕它在外面无依无靠,过得是否还好而担心难眠<br>
操作简单无脑操作
收割前院的三叶草
到商店给蛙买吃的买用的
给蛙备好餐具和行李
偶尔招待下来访的朋友
等待蛙给你带来意外的惊喜
玄学佛系
佛系游戏是指那些让人十分着迷的休闲类小游戏,不需要氪金,不花钱。玩家可以平平淡淡,不争不抢,不焦躁,不执著,波澜不惊,不求输赢,有也行,没也,以平和的心态去面对人生百态的生活态度。 每天就种种菜,浇浇水,吃点东西,带点便当出去旅行,佛系游戏对应的是佛系玩家,大家开开心心,安安和和的,不与人进行过多的争执,与未知的朋友们分享一下生活,就是最好的游戏体验。
被重视的感觉
<span style="color: rgb(26, 26, 26); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Helvetica Neue", "PingFang SC", "Microsoft YaHei", "Source Han Sans SC", "Noto Sans CJK SC", "WenQuanYi Micro Hei", sans-serif; font-size: 15px; white-space: pre-wrap;">蛙蛙出去旅行时还惦记着你给你寄照片带礼物,有点感动。被重视的感觉真好,希望我们都能珍惜身边每一个有好东西就想到我们的人。有很多玩家完了以后都觉得,自己平时很少给父母打电话,完了以后立马给父母打电话,告诉父母现在过得好不好,觉得以前很愧疚</span><br>
火不久的原因
用户新鲜感没了
操作玩法过于简单,容易玩法疲劳
<span data-shimo-docs="[[20,"人性上瘾设计"]]">人性上瘾设计</span><br>
<span data-shimo-docs="[[20,"1.Meaning:意义、使命感"]]">1.Meaning:意义、使命感</span><br>
<span data-shimo-docs="[[20,"2. Accomplishment:进度与成就感"]]">2. Accomplishment:进度与成就感</span><br>
<span data-shimo-docs="[[20,"3. Ownership:所有权及拥有的感觉"]]">3. Ownership:所有权及拥有的感觉</span><br>
<span data-shimo-docs="[[20,"4. Scarcity:稀缺与渴望"]]">4. Scarcity:稀缺与渴望</span><br>
<span data-shimo-docs="[[20,"5. Avoidance:损失趋避"]]">5. Avoidance:损失趋避</span><br>
<span data-shimo-docs="[[20,"6. Unpreditability:未知与好奇"]]">6. Unpreditability:未知与好奇</span><br>
<span data-shimo-docs="[[20,"7. Social Influence:社交与影响力"]]">7. Social Influence:社交与影响力</span><br>
<span data-shimo-docs="[[20,"8. Empower:自我创造与赋权"]]">8. Empower:自我创造与赋权</span><br>
<span data-shimo-docs="[[20,"人类诸多上瘾行为,基本上难逃脱这八个驱动因素(未必八个都有),这对产品经理设计运作机制,也是重要参考。也许接下来除了各种旅行动物app可能如雨后春笋冒出之外,也许很快就会出现「旅行傲娇爱人」之类的游戏也不一定。\n\n无论如何,现在就传个讯息、寄张照片回家吧!我们永远是爸妈天天挂念的蛙蛙。"]]"><p line="sGGg" class="ql-long-3844584"><span class="ql-author-3844584">人类诸多上瘾行为,基本上难逃脱这八个驱动因素(未必八个都有),这对产品经理设计运作机制,也是重要参考。也许接下来除了各种旅行动物app可能如雨后春笋冒出之外,也许很快就会出现「旅行傲娇爱人」之类的游戏也不一定。</span></p><p line="jTXY"><br></p><p line="8eHe" class="ql-long-3844584"><span class="ql-author-3844584">无论如何,现在就传个讯息、寄张照片回家吧!我们永远是爸妈天天挂念的蛙蛙。</span></p></span><br>
触发:提醒人们采取下一步行动
行动:人们在期待酬赏时的直接反应
多变的酬赏:满足用户的需求,激发使用欲
投入:通过用户对产品的投入,培养“回头客”
<span style="font-size: 15px;">火爆原因得益于朋友圈推荐,朋友圈有话题性,热度很容易消失</span>