导图社区 《设计心理学》(1)
《设计心理学》(1)的思维导图,一门崭新的学科,它包含了很多领域的学科相互交叉和渗透, 最早奠定设计心理学领域的是一位美国学者赫伯特·A·西蒙, 目前研究最全面的学者是美国学者唐纳德·A·诺曼。
编辑于2023-05-04 19:47:04 内蒙古自治区《设计心理学》
一、设计心理学概述
1.1设计心理学的概念和研究现状
一门崭新的学科,它包含了很多领域的学科相互交叉和渗透, 最早奠定设计心理学领域的是一位美国学者赫伯特·A·西蒙, 目前研究最全面的学者是美国学者唐纳德·A·诺曼。 国内近五年来设计心理学“可用性”和“易用性”的概念深入人心。
1.2设计心理学的研究对象和研究范畴
人的心理是一个典型的黑箱, 而且由于设计心理学的学科属性, 其研究应围绕与设计活动相关的主体行为来进行。
第一个部分是基础部分, 包括生理基础和环境基础。 第二个部分是动力系统, 包括需要、动机和价值观理念等。 第三个部分是个性心理, 包括人格和能力等。 第四个部分是心理过程, 普通心理学将其划分为知、情、意三个部分
从用户角度来看,包括了用户选择、 购买、持有、使用甚至鉴赏这一系列消费 过程中的全部心理行为。 从设计主体的角度来看,则是以“创造” 为核心的一系列设计行为。
环境和情景也是影响艺术设计主体心理的主要因素
1.3设计心理学的历史和相关学科
1.审美心理学、心理美学、艺术心理学、 美术心理学等相关领域的研究
这一类研究可以追溯到古代先哲对于美 和艺术的本体论和认识论。
近年来,这一类研究转向运用实验心理学、 格式塔心理学,后来发展壮大逐步成为心理学 主流范式的认知心理学发现的一些规律。
心理学也称“美学心理学”,以心理学的研究方法研究 审美、创造美的心理过程、个性心理及其规律的美学 分支学科与流派。
心理美学的思想最早起源于哲学家们的思辨, 例如柏拉图的“迷狂说”,亚里士多德的“净化说” 中国老子、庄子的“虚静说”“天人合一说”等等。
现在心理美学比较注重探索情绪、情感及主体在“审美” 活动中的感受、体验,具有较强的主观性。
2.工业心理学与人机工程学、广告心理学及 消费心理学、行为学等应用心理学的研究
20世纪60年代消费心理学诞生, 消费心理学以消费者行为为研究对象。
我国在20世纪20年代就有学者做过 广告心理学的研究,有“心理学与工商业” 一章,回来研究中断,到70年代才开始 回复发展,80年代以后迅速发展。
工业心理学与人机工程学是两个略带差异但多有重合的学科, 研究领域因不同领域的学者定义而异。 1953年陈立出版的《工业心理学概观》是我国第一本论述 工业心理学的著作。
1物理人机工程学主要研究人与物理活动相关的生物学。 2认知人机工程学主要关注人和系统其他因素相互作用 中人的精神活动过程。
最初以华生、斯金纳为代表的行为主义心理学派, 主要研究刺激和反应之间的关系。
3.职业设计师的经验知识
二战后人机工程学和心理测量等应用心理学科迅速发展, 战后转向民用,实验心理学及工业心理学、人机工程学 中很大一部分研究都直接与生产、生活相结合。
美国设计师格雷夫斯率先开始用诚实的态度来研究用户的需求, 为人的需要设计,并开始有意识地将人机工程学理论运用到工业 设计中。
1.4现代设计心理学
1.可用性工程
以美国认知心理学家诺曼和尼尔森为代表,是一门在 产品开发过程中,通过结构化的方法提高交互产品的 可用性的新兴学科。
“可用性”是可用性工程和设计的核心概念, 是衡量产品用户界面设计品质的重要指标。 根据国际标准:“可用性”是指产品在特定 使用环境下为特定用户用于特定用途时所 具有的有效性、效率和用户主观满意度。
有效性用户完成特定任务和达到特定目标时 所具有的正确和完整程度。
效率用户完成任务的正确和完整程度 与所使用资源(如时间)之间的比率。
客户主观满意度用户在使用产品过程中 所感受到的主观满意和接受程度。
诺曼在《日用品的设计》将提高产品可用性原则归纳为七条: 1.应用储存于外部世界和头脑中的知识 2.简化任务的结构 3.重视可视性,消除执行阶段和评估阶段的鸿沟 4.建立正确的匹配关系 5.利用自然和人为的限制性因素 6.考虑可能出现的任为差错 7.标准化
用户需求分析 1)生理特征 2)职业特征 3)知识和经验背景 4)用户的心理特征
感性工学
稍早与20世纪80年代在日本出现,将顾客的 感受和意向转换为设计要素的翻译技术。
清水義雄教授将此学科结构和研究领域 分为三个部分: 1.感觉生理学 2.感性信息学 3.感性创造工学
基于仪器的设计心理学研究
最大限度排除研究中的主观性和经验性,运用 科学仪器作为主要手段,分析心理机制。
二、设计中的感觉与知觉
2.1感觉
感觉是知觉的第一个阶段,是人对外界刺激 的即时、直接的反应。
现代心理学将感觉根据承受程度不同分为三类 外受、内受和本受。
外受是感觉器官(如眼鼻口肤) 感受身体外事物变化
内受是人对肉体内部变化的感受
本受是运动觉,即人对自身运动的感觉
2.2易于感知与难于感知: 基于感知原理的设计技巧
1.感觉的多通道
包括视觉、味觉、听觉、嗅觉、触觉等等
2.阈限
绝对阈限
能感受到刺激的最小刺激水平
差别阈限
每个个体感受到的相对刺激强度
2.3视觉
1.颜色视觉
通过各色彩物体反射到 视觉感官的光线,大脑 对光线加工产生颜色视觉
由红白蓝三色光发展
2.明度视觉
视网膜上一定强度的光的感受
视网膜有两种光敏细胞
椎体细胞和杆体细胞 明亮环境椎体细胞起作用杆体细胞被抑制 黑暗条件责正好相反
光适应大概不到一分钟 暗适应大约要三十分钟
3.运动视觉
感知物体空间位移和移动速度的视觉
2.4现实与感知:视觉游戏
1.知觉
对感觉经验的加工处理,是认识、选择、 组织并解释作用与我们的刺激的过程。
2.知觉组织
一般规律包括: 1.简洁律 2.恒常律 3.图与底 4.错觉轮廓 5.整体特征优于局部:接近律和相似律 6.深度知觉:1)大小 2)质地 3)插入 4)焦距
2.5错觉:被愚弄的知觉
1.有效错觉
透视法
光效应艺术
不可能图像(彭罗斯三角形)
2.错觉纠正
法国国旗🇫🇷 因为中间白色较亮,使人产生错觉,觉得红色较窄 调整后比例:30:33:37
三、认知与学习
3.1认知心理学:信息加工理论
以信息加工理论为核心,可称“信息加工心理学”
3.2人多认知
1.辨认和识别
1)自上而下 2)识别理论 3)基于特性理解产品
人们认识环境的三种信息结构 1.对形式的识别和记忆 2.识别和记忆中,可以语义描述的物的信息 3.应用于较高层次的信息加工活动中,对前两类信息的加工和处理
对于设计对象的识别和判断包含三个层面 1.形式和结构的识别和记忆 2.语义的识别和记忆 3.抽象的识别和记忆
2.设计中的识别理论
①原型的自然匹配 ②“泛化”与“混淆”的设计创意
3.记忆三级模式
外界信息的输入(感觉)——加工处理——输出
4.短时记忆与长时记忆
将短时记忆转变为长时记忆的两种方法 1.不断重复的背诵 2.将新信息结构化,即“理解式记忆”, 就是将信息与人脑中的长时记忆有 组织地结合起来,叠加进语义网中。
3.3注意:眼球争夺战
1.注意指向
信息进入意识主要包括两个方面: ①注意主体根据自身目的 将注意力指向目标——目的的指向选择 ②物体本身的刺激特性——刺激驱动捕获
2.理性诉求和情感诉求
广告学中将广告的诉求方式区分为 “理想诉求”和“情感诉求”两类。
注意分散
长时间注意之后会引起信息超载现象, 导致人的注意力被分散,这是一种警报 机制,其次人的知觉长时间集中于同一 刺激源上会造成神经过度疲劳,因此会 转向新的刺激上。
信息搜索策略
1)整体理解 2)顺次探索 3)随机获得
3.4记忆:学习策略
1.记忆的分类
2.记忆的干扰
3.长时记忆和存贮结构
4.学习与训练: 自动加工与控制加工
3.5信息加工理论的应用: 可用性设计
四、设计情感
4.1情绪和情感的界定
4.2设计的情绪表达
1.情绪的作用
2.情绪的维度
4.3设计情感
1.设计情感的特殊性
2.设计情感的层次性
五、情感设计
5.1情感肌肤
5.2情感的设计策略
1.快乐或高兴
2.痛苦
3.悲伤或悲哀
4.愤怒或生气
5.恐惧或害怕
6.惊讶或惊奇
7.厌恶或厌烦
5.3设计情感的表达
1.点
2.线
3.面和体
4.结构
5.色彩
6.材质和肌理
六、设计思维与设计师心理
6.1设计思维
1.思维
2.逻辑思维与形象思维
3.艺术思维与科学思维
4.问题求解
5.创造性思维
6.设计思维
7.作为一种创造性思维 的设计艺术思维
6.2设计师个体心理
1.创造力
2.创造力的结构
3.设计师人格与创造力
4.设计师“天赋论”
5.设计师的创造力 培养与激发
6.3设计师压力应对
1.设计师常见的职业压力
2.设计师的压力应对