导图社区 游戏改变世界
游戏改变世界,游戏的4个核心要素:目标(玩家努力达成的最终结果)、规则(过程中的限制)、反馈系统(告诉玩家距离目标还有多远)、自愿参与。
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游戏改变世界
游戏化:互联网时代的重要趋势
游戏的4个核心要素
目标(玩家努力达成的最终结果)
规则(过程中的限制)
反馈系统(告诉玩家距离目标还有多远)
自愿参与
一、主动挑战障碍
现实太容易了,游戏使人主动挑战障碍
游戏艰苦的工作,换起人的积极情感自发投入艰苦的工作
心流
在能力极限下进行工作时所达到的投入状态,失败时激发自己重新盘点高峰的冲动
一种独特的辛福类型
二、保持不懈的乐观
现实令人沮丧,游戏使人保持不断的乐观
游戏带来出类拔萃的心流体验
“自成目的”的活动
自我激励自我奖励
沉浸于自我奖励的艰苦工作中我们就会更频繁的感受到辛福
游戏的内在奖励使我们随时随地感受到辛福
游戏化的四大目标(目标感)
三、更满意的工作
现实毫无生产力,游戏给了我们更满意的“实操工作”
《魔兽世界》游戏唤起了辛福生产力
游戏的“终极挑战”使人亢奋;游戏提供了明确的目标和可操作性步骤,即时而动的情绪奖励;借助游戏触发自我激励意识,使人更富生产力地在工作中“玩”
四、更有把握的成功
现实令人绝望,积极的失败反馈带给我们更有把握的成功
有趣的失败反馈带来兴奋、快乐等积极情绪
成功的希望比成功本身更刺激;实践灵活的乐观;无与伦比的英雄时刻
五、更强的社会联系
使玩家与家人朋友常联系
带来两种独特的亲社会情感
快乐尴尬:互相调侃建立信任和喜爱
间接骄傲(纳奇斯):教导或指点他人成功时的骄傲爆棚感
大型多人在线游戏“一起各自玩”的“社会临常感”增进极端内向者的社交欲望
六、宏大的意义
现实微不足道,游戏让我们投身到更宏伟的事业,获取更更宏大的意义
感受投身宏大事业带来的快感
宏伟的游戏让人敬畏
敬畏:“积极情绪中的高潮”,采取积极行动的呼吁
塑造宏伟的故事、环境、全球社群;在真实的世界里为宏伟而奉献。
游戏的运作机制
七、全情投入
现实难以投入,游戏激励我们更自我奖励地全情投入到自己正在做的事情
八、人生的升级
现实不得要领
游戏帮我们感受到更多的奖励
九、和陌生人结盟
现实孤独而隔离
游戏帮助我们从无到有建立强大的现实世界社群
十、持续辛福
现实令人难以忍受,游戏让我们培养辛福的日常习惯。
游戏化带给互联网时代的现实价值
十一、可持续参与经济
现实难以持续,从游戏中获得的满足感是一种无限的可再生资源
十二、伟大的人人时代
现实毫无雄心壮志,游戏帮助我们确立令人敬畏的目标,一起达成看似不可能完成的社会使命
十三、认知盈余的红利
现实混乱而分裂,游戏帮助我们做出更加协调一致的努力以及合作超能力。
十四、超级合作者
现实已停滞不前,游戏让我们共同想象并创造未来。
游戏化,重塑人类的文明
让现实变得更美好
创造全新的超级合作
游戏的四大永恒真理
可以改善真实生活的品质
支持大规模社会合作与公民参与
帮助我们过上可持续的生活
引导我们为人类面临的最迫切挑战创造新的解决方案
塑造可持续的生活方式