导图社区 Cruciata
Cruciata其核心要素: 率土玩法:战前部署,回合结算 横向系统:不做纵深,易用优先 真实还原:对应历史时代的军武 阵营对抗:冲突发展,以战养战
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Cruciata
核心要素
率土玩法
战前部署,回合结算
横向系统
不做纵深,易用优先
真实还原
对应历史时代的军武
阵营对抗
冲突发展,以战养战
资源
矿物
木材
石材
食物
金币
核心资源
人口
可以理解成士兵数量的上限,决定了资源生产效率与可用士兵数量
英雄
属性
军事
英雄的军事能力,与战斗直接相关的属性,军事能力越高,英雄带领的军队战斗力越高
管理
英雄的管理能力,与战斗直接相关的属性,管理能力越高,英雄带领的军队防御力越高
谋略
英雄的谋略能力,与战斗直接相关的属性,谋略能力越高,英雄带领的军队策略伤害越高
学识
英雄的智慧与学识,与内政直接相关的属性,学识越高,政务处理能力越强
外交
英雄的外交与口才,与内政直接相关的属性,外交越高,生产效率越高
技能
主动技能
初动技能
获取方式
英雄记忆
战斗习得
城建研习
升级
战争记忆
天赋
个性化长驻被动
共有三阶
前置条件
学院研究
备注
大地图两队成组显示为军团
大地图为主将单人
骑士
教徒
内政
城市等级
视觉等级
可视等级跟随城堡等级,分为5阶
城墙视觉为独立效果,分为3阶
实际等级
城市建筑
军营
士兵招募
英雄任命
圆阵属性
方阵属性
散阵属性
城堡
城建中心
等级限制可建造建筑类型
政务管理
骑士长
迁城
闭城
重启
佣兵
贸易
税收
领地
人口上限
跑马场
战马驯养
楔阵属性
酒馆
英雄招募
情报收集
获得各种传闻与逸事
随机获得英雄与道具
学院
科技研发
资源产量
攻城器械属性
人品上限
教堂/清真寺
提升城市属性
战地医院
伤兵数增加
铁匠铺
军备打造
仓库
资源上限
民居
资源产出
市场
物资交易
道具贩卖
金币产量
威望
可占领领土数量上限
信仰
战斗
6回合战斗
战前配置
阵型克制
楔形
散形
圆形
方形
战斗表现
3D俯视角
真实还原古代战争,无技能表现
与回合结果同步表现
战术建筑
箭塔
尖刺栅栏
军团
爵位
战略器械
攻城车
楼车
重型弩床
圣坛
王国
AI助手
配装建议
当前战争进度
任务
主线任务
新手引导任务
东征/西征
每日任务
3小时
6小时
12小时
24小时
每周任务
任务倒计时
服务器任务
按第一次东征的时间点与核心历史事件进行设计
成就
世界
资源占领相关
战斗相关
城建相关
攻城
军团与攻城相关
地图
地形
常规资源
战略资源
修道院
酿酒厂
...
野怪
突厥人
逃亡十字军
商队
杂类
赛季兵种更换外观
初
中
重
赛季按十字军东征的次数排列